Advertisement
  1. Music & Audio
  2. Audio Production
Music

تقليد تقنيات غيتار مع ميدي الجزء 1-جليساندو (نصف نغمة 2)

by
Difficulty:AdvancedLength:LongLanguages:
This post is part of a series called Manipulating MIDI: Setup, Sequencing and Secrets.
Quick Tip: Enhance your Ableton Live Experience with MIDI Remote Scripting
Imitate Guitar Techniques With MIDI Part 2 - Glissando (3-4 Semitones)

Arabic (العربية/عربي) translation by Muhammad Hasrullah (you can also view the original English article)

كثيرا ما يحتاج المنظم لإنشاء مسار منفرداً على غيتار. عندما لا يوجد الغيتار (أو عازف الجيتار) المتاحة، أنه يحتاج إلى تطبيق مختلف الصكوك فست والعينات وهلم جرا. هو تقليد مهمته أصعب لايف جيتار تلعب التقنيات مع وحدات تحكم. خاصة معظم فريدة من نوعها "لذيذ" الغيتار الأصوات وتلك المصنوعة من غليساندو (الانزلاق صعودا وهبوطاً الرقبة) وسلسلة منحنية.

من المهم فهم الاختلاف بين التقليد هذه التقنيات اثنين. عادة، يتم تحقيق الانحناء التقليد حين لعب ميدي-لوحات المفاتيح باستخدام عجلة القيادة في الملعب في الوقت الحقيقي. مهارات محددة مطلوبة هنا، وسوف نناقش لهم في الدروس القادمة. تقليد أسلوب انزلاق مع عجلة الملعب، من ناحية أخرى، من الصعب إلى حد ما، كما لا يتم تبديل الملعب ببطء، ولكن بسرعة وغير متساو (تقليد انزلاق الإصبع كما أنه يأتي في اتصال مع كل الحنق على الغيتار الرقبة).

حجم التغيير هو دائماً نفس--لهجة واحدة، لا أكثر ولا أقل. من المستحيل أن يكون هذا دقيقا مع عجلة الملعب فقط. العمل في "برامج تحرير ميدي" (مثل أبوك 5) يجعل من الممكن لتحقيق التغيير الصحيح في الملعب فقط مع تعليمات نافذة محرر المفتاح (برامج مختلفة نسميها نافذة تحرير المصفوفة أو البيانو رول) باستخدام أداة رسم (رسم أو أداة القلم الرصاص). الحساب الدقيق أمرا أساسيا في تحقيق النتيجة الأكثر واقعية. هذا بالضبط ما سوف نتعلم في هذا البرنامج التعليمي.

لقد أنشأنا لك بعض الأمثلة لوصف تقنية التقليد انزلاق، جنبا إلى جنب مع بعض الحيل الأخرى-مثل سلسلة الانحناء التقليد. وأنت تعمل من خلال هذه السلسلة معي، سوف تتعلم لإنتاج هذه الأصوات أيضا.


حسنا، هل أنت مستعد؟ دعونا نبدأ!

ملاحظة: هذا البرنامج التعليمي جيد لأي محرر MIDI يمكنك استخدامها. حاولت جعله عالمياً قدر الإمكان، الإشارة إلى الأوامر، وحدات التحكم، وأسماء نافذة لمعظم البرامج--قد تختلف بالاسم، ولكن تتشابه وظائفهم. كما شرح لي فروق البرامج مع نظام بديل للقيم الرقمية. وهذا يجعل البرنامج التعليمي أطول--ولكن بهذه الطريقة يمكنك استخدامه لمحرر ميدي المفضل الخاص بك. هذا السبب في بعض الأحيان ستجد لقطات من عدة برامج في خطوة واحدة. استمتع!

في الجزء الأول سنناقش النطاق الصغير للانزلاق - glissando لنصفتين. تعتمد الإجراءات التي نتخذها على نطاق glissando نحتاجه. هذا النطاق - نصفان - شائع جدًا ، لذا سنبدأ به أولاً ، حيث ننتقل إلى نطاق أوسع من البرامج التعليمية المستقبلية.


الخطوة 1

والخطوة الأولى تكمن في اللعب يفتت الموسيقى كما لو كان الانزلاق إلى كل الحنق الجديدة يصل إلى الإصبع "الجيتار" لعبت كملاحظة مستقلة جديدة (انظر الصورة أدناه). الصوت الناتج عن ذلك معترف بها تماما كصوت انزلاق، ولكن لا يبدو واقعيا على الإطلاق، أنها لا؟

قم بإنشاء نسخة من هذا الجزء أو المسار أو الكائن (برامج مختلفة لاستخدام مصطلحات مختلفة)، حتى يستعيد لاحقاً (في الخطوة 7) نحن بعض سمات الحدث--وخاصة وقت بداية تلاحظ ("مذكرة بشأن"). الشيء هو، ونحن على وشك إجراء بعض التغييرات، وفي وقت لاحق سوف نشير إلى الأرقام المعدلة.


الخطوة 2

في الميدان الرئيسي للإطار "البيانو رول" دعنا نغير بعض الملاحظات المدرجة في كل غليساندو. كما أننا نتحدث عن غليساندو لنصف نغمة اثنين، هناك ثلاث مذكرات المدرجة في هذه الحالة: مصدر ملاحظة الأوسط (1)، مذكرة (2)، وآخر واحد (3)-الرئيسية (الهدف) واحد، وعادة ما تكون أطول من الآخرين. ملاحظة المصدر الأول نصف نغمة 2 السفلي (أو أعلى، اعتماداً على اتجاه الانزلاق) من المذكرة الهدف، ملاحظة الأوسط الثاني-لهجة واحدة فقط أقل أو أعلى. ويجب أن تصبح الملاعب من هذه الملاحظات متساوية مع المذكرة الرئيسية.

سوف نعود في الملعب الأولية لهذه المذكرات في الخطوات التالية، باستخدام نهج مختلف.


الخطوة 3

الآن من المهم أن الجمع المذكرة الرئيسية باستخدام الغراء أو أداة دمج وتلاحظ مع تغير الملعب (من الخطوة السابقة). وبخلاف ذلك، سيكون لدينا الأصوات نتف منفصلة--تلاحظ متميزة. أن مهمتنا تقليد الانزلاق في سلسلة الغيتار، حيث يوجد واحد فقط نتف المعنيين-عندما تلعب الملاحظة الأولى. وتأتي أصوات أخرى وتلاحظ من جهة الاتصال للاصبع والسلسلة، وإنما من تغيير متقطعة من طول السلسلة.

ولذلك تلاحظ اثنين الأخرى لا تحتاج إلى السمات المحددة لبداية الصوت (سواء كانت العينات أو المزج). وهذا ما كنا للتو--يستخرج صوت واحد فقط، وكما نرى في الصورة أدناه.


الخطوة 4

تأكد من أن VST Instrument أو sampler تستخدم قيمة نطاق Pitch Wheel = 2 ، مما يعني أن الحد الأقصى لعدسة الملعب سيؤدي إلى تغيير درجة الملاحظة إلى نصفين. تسمح معظم الأجهزة (ولكن للأسف وليس كلها) بضبط نطاق Pitch Wheel (انظر إلى الصور أدناه). العديد من أدوات VST (العينات) تجعل القيمة التي نحتاجها (2) إعدادًا افتراضيًا.

إذا كان لسبب لا يمكن أن تجد طريقة لتغيير نطاق عجلة الملعب للصك الخاص بك، يمكنك محاولة أسلوب آخر. حدد المسار حيث سيتم الطرف الغيتار الخاص بك وفتح إطار محرر قائمة (قائمة الأحداث). في بداية المسار، أدخل ثلاثة خطوط كما في الصورة أدناه (الأعمدة الأخرى-وقت الحدث ورقم القناة ميدي-قد تكون مختلفة، بالطبع).

يجب أن يكون هناك ثلاثة وحدات تحكم (غير متزامنة ، ولكن واحدة تلو الأخرى في فترة زمنية صغيرة) بهذه القيم: 100 (القيمة = 0) ، 101 (القيمة = 0) ، والرقم 6. قيمة تحكم آخر يدير Pitch Wheel Range ، في حالتنا يجب أن تكون قيمته 2.

إذا كنت محظوظاً بما فيه الكفاية والصك الخاص بك يدعم مواصفات MIDI عام، وأنه سيتم الاعتراف بهذه الرسالة، "قراءة"، والنتيجة ستكون لدينا مجموعة عجلة الملعب = 2. وبطبيعة الحال، يجب أن تأتي هذه الرسائل قبل وتلاحظ أن تظهر على المسار. جميع هذه الإجراءات من الممكن لأي مجموعة عجلة الملعب، على سبيل المثال تساوي 12 (أوكتاف). ومع ذلك، أصغر حجم-مزيد من الدقة لكل رسم بياني. لذلك، أوصى باختيار مجموعة ذات عجلات الملعب = 2.


الخطوة 5

في نافذة بيانو رول ، في الجزء الأيسر لتحرير الرسومات ، حدد Pitchbend (Pitch Wheel) من القائمة المنسدلة. هذه هي وحدة التحكم التي نحتاج إليها لمساعدتنا على تغيير درجة الملاحظة. هنا كيف يبدو في مختلف المحررين MIDI.

هذه الأداة سوف تسمح لنا بملاحظات جديدة "إنشاء" عندما، في الواقع، هناك أية ملاحظات جديدة، بينما تلعب الملاحظة السابقة. فقط تغيير قيمته منحنى الملعب سيؤدي إلى زيادة أو خفض في الملعب، كما لو كان يتحرك إصبع الاتهام إلى الحنق مختلفة.


الخطوة 6

هذه هي الخطوة الأكثر أهمية - "الرسم" لتعيين درجة العرض المطلوبة لكل جزء ، مع وضع النقاط الصحيحة في قسم تحرير الرسومات. بالنسبة إلى المحور الرأسي ، يكون الحد الأقصى أو الحد الأدنى لقيمة وحدة تحكم انحناء درجة الصوت: قد يكون +8191 أو -8192 (نغمة واحدة لأعلى أو لأسفل) ؛ ± 4096 (نصف القيمة القصوى ، مساوية لنصف واحد لأعلى أو لأسفل) ؛ أو 0. بالنسبة للمحور الأفقي ، يجب أن تتطابق النقاط بدقة مع بداية ثلاث مذكرات تشارك في glissando.

حتى على المذكرة الأولى في موقعنا جزء رسم نقطة قبل ذلك يعادل قيمة-8192 عمودياً، نظراً لأن هذه المذكرة كانت في البداية واحدة لهجة أقل. بهذه الطريقة سوف نعطي الملعب الأولية التي يمكننا تغييرها في الخطوة 2. أفقياً، هذه النقطة يجب أن يتوافق مع الحدث "مذكرة بشأن". إذا كان هناك لا ملاحظات أخرى الحق قبل هذا واحد، يمكن أن تكون نقطة على الرسم البياني وضعت المحور الأفقي حتى وقت مبكر من يوم-فقط تأكد من أنها لا تؤثر على أي أصوات أخرى.


الخطوة 7

دعونا القيام بنفسها بالنسبة للمذكرة المتوسطة، ولكن قيمة الانحناء الملعب في هذه الحالة سوف تكون مرتين صغيرة (-4096)، تساوي لهجة أسفل. يجب أن تتوافق هذه النقطة على المحور الأفقي، بداية المذكرة الثانية من الجزء الأول. لمعرفة العدد الدقيق، سنقوم بالرجوع إلى النسخة المحفوظة لدينا جزء أول (الخطوة 1) وتأخذ قيمة التوقيت الدقيق منه.

تجدر الإشارة إلى أن بعض الانحرافات الطفيفة لقيم توقيت مقبولة، طالما لا يوجد أي صوت مصطنعة جداً. سيكون من الغريب أن نسمع عازف الجيتار وقف على الحنق واحد أطول من غيرها-لماذا يفعل ذلك؟ وسوف أنه تتعثر؟ ولذلك ينبغي أن يكون توقيت الفواصل بين النقاط لتغيير الملعب متساوية أو متساوية تقريبا (باستثناء "طويلة غليساندو"، التي سنتحدث عنها في وقت لاحق).


الخطوة 8

الخطوة الأخيرة في الجزء الرسومي هي رسم نقاط ذات قيمة انحناء صفري ، تقابل بداية الملاحظة الهدف الرئيسية في glissando ذي الثلاث نغمات. بهذه الطريقة سنقلد الجزء الأول الذي يتضمن تقنية الانزلاق.


الخطوة 9

وفي حين يشير الرسم في الخطوات الثلاث الأخيرة، ربما تكون قد لا صعوبة في اختيار قيم الحد الأقصى أو الحد الأدنى (الخطوة 6) والقيمة صفر وحدة تحكم (الخطوة 8). ومع ذلك، عندما وجه لك نقاط لقيمة لهجة في الخطوة 7، قد قد تواجه بعض المشاكل.

إذا كانت شاشتك صغيرة جدًا ، أو رؤيتك ليست جيدة بما يكفي (مثل المنجم ، على سبيل المثال - أرتدي نظارات) ، أو إذا كنت تشرب الكثير من النبيذ الليلة الماضية وتهتز يديك ، قد تجد تحديدًا دقيقًا للوضعية على المحور الرأسي غير ممكن. لكن لا تقلق عندما يستخدم عازف الجيتار الحقيقي تقنية glissando ، زيادة أو نقصان إضافي في توتر السلسلة أمر لا مفر منه. ويحدث ذلك نتيجة لتأثير الإصبع على سلسلة ، ينزلق سطحًا - ليس سطحًا ناعمًا تمامًا ، ولكن سطحًا منحوتًا مع ارتخاء على الحُرِّط. ربما هذا هو السبب في عدم وجود semitones مثالية على الغيتار الحقيقي.

ولكن، إذا كنت أنت الكمال وتحب كل شيء دقيق، لا يزال يمكنك تعيين القيمة الرقمية الدقيقة على الإطلاق--وهناك طريقتان للقيام بذلك:

1. كل محرر MIDI المهنية لديها ما يسمى "MIDI المفتش". هنا يتم عرض قيم معلمات الحدث المحدد، ويمكنك تحريرها.

2. تستطيع أن ترى كل الأحداث في وقت واحد من نافذة محرر قائمة افتتح (قائمة الأحداث). قبل أن تقوم بفتحه، حدد ملاحظة الذي تعمل الآن في إطار الترتيب الرئيسي-على سبيل المثال، E3 في شريط 9.

عندما تقوم بفتح نافذة محرر قائمة، سوف تشاهد خط محدد مع رسالة "ملاحظة"-الذي حددته فقط في إطار "البيانو رول".

الحدث القادم الأقرب القيمة منحنى الملعب. في السطر التالي (من نوع "الملعب بيند") ستجد القيمة التي قمت بإدخالها. محاولة تعيين هذه المعلمة القيمة المطلوبة (-4096). ليس من الصعب الآن التحديد أدخله في الحقل المطلوب.

تجدر الإشارة إلى أن منحنى الملعب في نافذة محرر قائمة من بعض التغييرات Еditors ميدي من-8192 إلى 0 في الجزء السفلي من الرسم البياني، ومن 0 إلى +8191 في الجزء العلوي. اختيار الآخرين لإظهار هذه القيمة من 0 إلى 8192 في الجزء السفلي من الرسم البياني (وهنا عدد 8192 مساوياً صفر-ول الملعب)، بينما يتغير الجزء العلوي من 8193 إلى 16383. وفي هذه الحالات حسابية بسيطة تأتي في متناول اليدين. لكل قيمة تحدثنا عن مجرد إضافة 8192، ونحن سوف تحصل على القيمة الصحيحة لمحرر قائمة.


الخطوة 10

ما نحتاج إلى القيام به الآن هو تكرار الخطوات الأربع الأخيرة لبقية الأجزاء التي تحتوي على غليساندو (لدينا ثمانية أجزاء في المجموع في مثالنا-خمسة أعلى وأسفل ثلاثة). والفرق بسيط: للانزلاق إلى أسفل لديك لرسم نقطة للمذكرة الأولى مع تنسيق ساوى بين +8192 بدلاً من-8192، والأوسط علما أنه ينبغي أن يكون +4096 بدلاً من-4096--نحن نأخذ فقط الأرقام الإيجابية بدلاً من السلبية.

بعد الاستماع إلى النتيجة ، ليس من الصعب ملاحظة فرق كبير بين الملفات الصوتية الأولية والنهائية. بعض التعديلات الإضافية والتصحيحات ممكنة - وفي كثير من الأحيان حتى ضرورية. ينطبق هذا على كل من قيمة انحناء درجة الصوت ، وحظة الوقت عند تغيير درجة الصوت (إحداثيات إحداثيات أفقي جديد). من السهل جداً ضبط هذا باستخدام نافذة محرر القوائم (قائمة الأحداث).

الاستنتاج

حسنا، هذا كل ما لهذا اليوم! تعلمنا كيفية تقليد غيتار واقعية انزلاق تقنية مع لوحات المفاتيح MIDI في أي محرر MIDI. وآمل أنه قدم لك بعض النصائح المفيدة ولك لقد استمتعت به. استخدامه لإنشاء المسارات الغيتار العيش الخاصة بك مع MIDI محرر.

في الدروس القادمة سوف ننظر في تقليد glissando لمدة 3-4 نغمة شبه ، وتقليد glissando لأوكتاف كامل. اراك لاحقا!

Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.