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Hinzufügen von Variationen zu Drum-Loops in Ableton Live

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German (Deutsch) translation by Władysław Łucyszyn (you can also view the original English article)

In diesem Tutorial werden wir einige schnelle und einfache Möglichkeiten untersuchen, wie Sie unseren Drum-Loops mehr Variation und Interesse verleihen können. Abhängig vom bereitgestellten Material können auch andere Arten von Loops profitieren. Ableton Live 8.0.9 ist hier die DAW der Wahl und wir werden native und einige externe Effekte verwenden. Einige der Techniken können auch auf andere DAWs angewendet werden.


Schritt 1: Laden einen Referenz-Loop

Ziehen Sie einen Referenz-Drum-Loop auf eine leere Audiospur. Ich habe eine Schleife aus Lives Bibliothek verwendet. Es war ein MIDI-Loop, den ich zu Demonstrationszwecken in Audio konvertierte. Wir befinden uns derzeit in der Sitzungsansicht und unser aktueller BMP ist auf 135 BMP eingestellt.

Hören Sie sich den Drumloop an:


Schritt 2: Verwenden von Umschlägen

Doppelklicken Sie auf den Drumloop-Clip und klicken Sie unten auf das Symbol "E", um die Umschlagbox anzuzeigen. Wählen Sie im Umschlag Editor die Option Clip aus der Geräteauswahl und Sample Offset aus der Steuerelementauswahl. Wechseln Sie in den Zeichenmodus, indem Sie STRG(CMD)+B drücken, und zeichnen Sie einige Hüllkurven im Umschlag-Editor über der Wellenform. Die Sample-Offset-Modulation ist für rhythmische Samples am sinnvollsten und nur für Clips verfügbar, die für die Ausführung im Beats Verkrümmen-Modus eingerichtet sind.

Spielen Sie den Clip ab und hören Sie sich das Ergebnis an. Wie wird das gemacht? Stellen Sie sich vor, das Audio wird von einem Bandkopf ausgelesen, dessen Position durch die Hüllkurve moduliert wird. Je höher ein Wert ist, den der Umschlag liefert, desto weiter ist der Bandkopf von seiner Mittelposition entfernt. Positive Hüllkurvenwerte bewegen den Kopf in Richtung "Zukunft", negative Werte bewegen ihn in Richtung "Vergangenheit".

Glücklicherweise führt Live die Modulation eher in Takten als in Zentimetern durch: Eine vertikale Gitterlinie ist eine Sechzehntelnote des Versatzes wert und die Modulation kann von plus acht Sechzehnteln bis minus acht Sechzehnteln reichen. Sie können verschiedene Rastereinstellungen auswählen, um Ihre Umschläge zu zeichnen, oder gar kein Raster für eine wirklich detaillierte Programmierung. Experimentieren Sie mit dem Zeichnen verschiedener Hüllkurven, während die Schleife abgespielt wird.


Schritt 3: Erweitern der Clip-Funktionalität

Im Moment erstreckt sich unser Loop über 4 Takte, sodass die von uns erstellte rhythmische Vielfalt über 4 Takte wiederholt wird. Stellen Sie im Show Envelope Editor die Region/Loop auf Unlinked (sie wird je nach verwendetem Farbthema in Orange oder einer anderen Farbe hervorgehoben).

Rechts neben der Stelle, an der Sie geklickt haben, wird die derzeit auf 4 Balken eingestellte Loop-Länge angezeigt. Die beiden anderen Eingabefelder daneben passen die Beats und Sechzehntel entsprechend an. Durch Klicken und Ziehen nach oben oder unten in eines dieser Felder können Sie deren Werte erhöhen oder verringern. Sie können auch in eines der Felder klicken und einen Wert manuell eingeben.

Stellen wir die Loop-Länge auf 16 Takte ein. Der Umschlageditor kann erweitert werden, um unseren neuen Einstellungen für die Loop-Länge Rechnung zu tragen. Indem wir weiter rechts von unseren aktuellen Umschlägen weitere Umschläge zeichnen, erstellen wir noch mehr Variationen der Out-Schleife, die sich über 16 Takte erstrecken. Sie können die Loop-Länge auf eine wirklich hohe Zahl erweitern, um noch längere Variationen zu erzielen.

Hören Sie sich den Loop bisher an:


Schritt 4: Befolgen Sie die Aktionen

Durch die Verwendung von Follow Actions können wir das bereits variierende rhythmische Verhalten unserer Schleife weiter randomisieren. Erstellen Sie 3 weitere Instanzen unseres Drum-Loop-Clips und positionieren Sie die Resuting-Clips unter dem Original. Ändern Sie für jeden Clip die Sample-Offset-Hüllkurve nach Ihren Wünschen, um unterschiedliche Sample-Offset-Effekte zu erzielen. Klicken Sie auf den ersten Clip, halten Sie die UMSCHALTTASTE gedrückt und klicken Sie auf den letzten, um alle Clips mehrfach auszuwählen. Klicken Sie auf das Symbol "L" unten in der Clipansicht, um die Startbox für alle ausgewählten Clips anzuzeigen, sofern diese noch nicht ausgewählt ist. Stellen Sie im Startfeld rechts unter dem Text Aktion folgen 16 für die Balkenlänge ein (das Feld links) und wählen Sie "Beliebig" aus dem Dropdown-Feld darunter aus. Lassen Sie das Feld darunter (Folgeaktion Chance A) auf den Standardwert 1.

Starten Sie den ersten Clip. Wenn der Clip das Ende von 16 Takten erreicht hat, wird einer der vier Clips zufällig gestartet und einer, wodurch die rhythmische Variation ziemlich unvorhersehbar wird. Wir können die Folgeaktion Zeit für jeden Clip so ändern, dass sie nur die gewünschte Anzahl von Takten, Beats und Sechzehnteln enthält. Wählen Sie einfach jeden Clip aus und stellen Sie die Zeit entsprechend ein. Wir könnten auch die  Folgeaktion Zeit aller unserer Clips auf beispielsweise 4 Balken einstellen und dann bei Auswahl aller ausgewählten Clips den Legato-Modusschalter aktivieren.

Starten Sie nun den ersten Clip. Nach 4 Takten wird ein zufälliger Clip an der Wiedergabeposition gestartet, an der der vorherige angehalten hat, und so weiter. Dies kann zu nahezu unendlichen rhythmischen Variationen führen, die sich scheinbar nie wiederholen. Versuchen Sie und sehen Sie! Natürlich können Sie verschiedene Werte für die Follow Action Time zusammen mit dem Legato-Modus kombinieren und mehr Kopien des Originalclips für totales Chaos erstellen. Oder Sie können die verschiedenen Clips Tasten auf Ihrer Computertastatur zuordnen und nach Belieben mit dem Auslösen von Clips beginnen. Durch Aktivieren der globalen Aufnahmetaste können Sie Ihre Leistung während der Wiedergabe in der Arrangement-Ansicht aufzeichnen.


Schritt 5: Hinzufügen eines Audioeffekts - Beat Repeat

Legen Sie ein natives Beat Repeat-Plugin als Insert-Effekt auf dem Drumloop-Audiokanal ab. Beat Repeat ist ein großartiges natives Plugin zum Erzeugen von Wiederholungs- und Stottern-Effekten für jedes Signal, das durch dieses Signal gespeist wurde. In unserem Beispiel habe ich einen milden Wiederholungseffekt gewählt, aber Sie können je nach Art Ihres Klangs mit verschiedenen Einstellungen experimentieren.

Beat Repeat-Einstellungen:

  • Intervall: 1/2
  • Offset: 0
  • Raster: 1/24
  • Variation: 7
  • Filter:  Aus
  • Chance: 80%
  • Tor: 3/16
  • Tonhöhe: 0
  • Pitch Decay: 0
  • Ausgabemodus: Mischen
  • Lautstärke: 0
  • Zerfall: 60%

Spielen Sie mit den Einstellungen, insbesondere mit Intervall, Versatz, Chance und Variation, um unterschiedliche Ergebnisse zu erzielen. Sie können einige der Steuerelemente auch Makroknöpfen zuordnen, um ein besser verwaltbares Leistungsgerät zu erstellen.

Hören Sie sich den Loop mit Beat Repeat an:


Schritt 6: Auf neues MIDI schneiden

Versuchen wir jetzt eine andere Methode. Löschen Sie die duplizierten Clips und lassen Sie nur den Originalclip übrig. Löschen Sie außerdem alle zuvor erstellten Folgeaktionen und Umschläge. Setzen Sie den Zustand des Drum-Loops auf den ursprünglichen Zustand zurück, in dem er sich in Schritt 1 befand. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Audiodatei und wählen Sie Slice to New MIDI Track. Übernehmen Sie die Standardeinstellungen (Einmal Slice erstellen pro: Transient, Slicing Preset: Built-in) und klicken Sie auf OK.

Es wird eine neue MIDI-Spur erstellt, die einen MIDI-Clip enthält. Der Clip enthält eine Note für jede Scheibe, die in einer chromatischen Reihenfolge angeordnet ist. Der neu erstellten Spur wird ein Drum Rack hinzugefügt, das eine Kette pro Slice enthält. Jede Kette wird durch eine der Noten aus dem Clip ausgelöst und enthält ein einfacheres Instrument mit dem entsprechenden geladenen Audio-Slice.


Schritt 7: Hinzufügen eines MIDI-Effekts - Arpeggiator

Ziehen Sie einen Arpeggiator-MIDI-Effekt auf die neu erstellte Spur. Stellen Sie Style auf Random, Rate at 1/8 und experimentieren Sie mit anderen Einstellungen. Schauen Sie sich den Screenshot an, um zu sehen, was für mich funktioniert hat.

Spielen Sie zunächst einen C1 auf Ihrem Computer oder MIDI-Keyboard. Der Entfernungswert müsste entsprechend der Anzahl der Slices festgelegt werden, die im vorherigen Schritt erstellt wurden. Beachten Sie beim Auslösen einer C1-Note, wie die Drum-Rack-Pads zufällig ausgelöst werden. Die kleinen Punkte rechts neben den Pads geben Ihnen einen schnellen Überblick über die ausgelösten Zufallsnotizen. Versuchen Sie, den Distanzknopf nach links und rechts zu drehen. Verschiedene Gruppen von Slices werden ausgelöst, wodurch die Schleife interessanter wird.

Versuchen Sie, einen Akkord anstelle einer Note zu spielen, und sehen Sie, wie sich die Schleife ändert. Wechseln Sie zwischen den 3 verschiedenen Arpeggiator-Transponierung-Modi für eine andere Einstellung. Oder starten Sie einfach den MIDI-Clip, der im vorherigen Schritt aus dem Slicing-Verfahren erstellt wurde, und hören Sie sich an, was dabei herauskommt.

Einige Makro-Steuerelemente wurden auch erstellt, als wir unsere Schleife geschnitten haben. Diese steuern verschiedene nützliche Parameter wie Attack, Start Offset, X-Fade/Snap unserer Slices. Diese können sehr praktisch sein, da wir möglicherweise einige davon anpassen können, um abrupte Lautstärkeänderungen zu steuern oder Gating-Effekte zu erzielen. Einige der Arpeggiator-Steuerelemente können auch verschiedenen Makro-Steuerelementen zugeordnet werden, um ein leistungsfähigeres Gerät zu erhalten.


Schritt 8: Hinzufügen eines MIDI-Effekts - Zufällig

Löschen Sie jetzt den Arpeggiator-Effekt oder bearbeiten Sie eine Kopie des zuvor erstellten Drum-Racks, bevor der Arpeggiator-Effekt hinzugefügt wurde. Ziehen Sie einen zufälligen MIDI-Effekt auf die neu erstellte Spur. Stellen Sie die Chance auf ca. 30%, die Auswahl auf 6, die Skalierung auf 1, den Modus auf Rnd und das Signieren auf Bi. Feuern Sie den MIDI-Clip ab und sehen Sie, wie Slices zufällig abgespielt werden. Sie können die Werte weiter nach Ihren Wünschen anpassen. Fahren Sie mit der Maus über jedes Zufallseffekt-Steuerelement, um in der Info-Ansicht auf der linken Seite einen schnellen Überblick über seine Funktion zu erhalten. Wenn Sie es nicht sehen können, gehen Sie einfach zu Ansicht->Info.


Schritt 9: Kombinieren von MIDI-Effekten

Erstellen Sie nun eine weitere Kopie des geschnittenen Drumloop-Kanals und fügen Sie einen Arpegiator und einen zufälligen MIDI-Effekt hinzu. In diesem Beispiel habe ich den Wert für die Arpegiatorrate auf 1/16 geändert. Beim Zufallseffekt habe ich den Zufallswert auf 44%, den Auswahlwert auf 4 und die Skalierung auf 2 geändert. Hören Sie sich das Ergebnis und das jazzige / chaotische Gefühl an, das die Schleife jetzt hat! Passen Sie die Makro-Regler Sustain und Decay an, um die Wiederholungen zu zähmen.

Hören Sie sich den Loop bisher an:


Schritt 10: Stylus RMX

Für diesen letzten Schritt benötigen Sie die Stylus RMX- und ReCycle-Software. Stylus RMX ist ein großartiges Time-Groove-Modul von Spectrasonics, das Ihrem Loop unendlich viele rhythmische Variationen hinzufügen kann. Es enthält eine großartige Bibliothek mit professionell aufgenommenen Loops, um Ihre kreativen Säfte zum Fließen zu bringen, und es hat auch einige der besten Effekte, die ich je gehört habe. Dieser letzte Schritt ist für die glücklichen Besitzer dieses großartigen Instruments.

Um unseren vorhandenen Loop zu verwenden, müssen wir sie zuerst in eine REX-Datei konvertieren. REX ist das native Dateiformat von ReCycle, einer Software von Propellerheads. Recycle erstellt Dateien auf die gleiche Weise, wie Ableton Live Dateien mit dem Befehl Slice to New MIDI erstellt. Eine REX-Datei enthält das Original-Audio der Schleife, die in ReCycle vorbereiteten Slices und alle in ReCycle hinzugefügten Effekte oder Verarbeitungen. Durch das Speichern einer Audiodatei als REX-Datei wird auch die Größe der Datei erheblich reduziert. Dies wird erreicht, indem beim Speichern ein "nicht glänzender" Komprimierungsalgorithmus auf die Datei angewendet wird, was bedeutet, dass die Audioqualität in keiner Weise beeinträchtigt wird.

Starten Sie also Recycle und laden Sie den Drum-Loop (in den Quelldateien enthalten). Klicken Sie an der Eingabeaufforderung auf Ja, um den linken Locator zum ersten Slice-Punkt zu verschieben. Unsere ursprüngliche Schleife besteht aus 4 Takten, daher müssen Sie diesen Wert neben dem Eingabefeld Balken eingeben. Der Tempoerkennungsalgorithmus gibt möglicherweise einen geringfügig anderen BMP-Wert als das Original zurück. Das ist kein Problem, korrigieren Sie es einfach im jeweiligen Eingabefeld.

Ziehen Sie den Empfindlichkeitsregler auf den Wert 73, um für jeden Schlagzeugschlag in der Schleife ein Slice zu erstellen. Je nach Loop muss dieser Schieberegler möglicherweise mit unterschiedlichen Werten eingestellt werden.

Klicken Sie auf die Wiedergabetaste (direkt über dem Empfindlichkeitsregler), um eine Vorschau des Loops anzuzeigen. Sie können die Schleife weiter einstellen, indem Sie die Regler Gate Sens, Pitch und Gain drehen. Darüber hinaus können Sie drei Effektprozesse hinzufügen: Envelope, Transient Shaper und EQ. Sie können sie über die jeweiligen Steuerelemente auf der linken Seite aktivieren / deaktivieren und alle voreingestellten Einstellungen aus den jeweiligen Dropdown-Menüs auswählen. Sie können auch Slices mit dem Stiftwerkzeug hinzufügen, Slices entfernen, die zum Bereinigen Ihrer Datei nicht erforderlich sind, indem Sie mit der rechten Maustaste klicken und Löschen mit dem Auswahlwerkzeug auswählen, Slices mit dem Stummschaltwerkzeug stummschalten und Slices sperren, um sie vor dem Bearbeiten mit dem Sperrwerkzeug zu schützen . Diese Werkzeuge befinden sich auf der linken Seite des Empfindlichkeitsreglers.

Gehen Sie zu Datei->Speichern unter... und speichern Sie die Schleife unter einem anderen Namen. Eine neue Datei wird mit der angehängten Erweiterung .rx2 erstellt.

Wenn Sie Stylux RMX installieren, wird auch ein anderes nützliches Programm namens Sage Converter installiert. Wir werden dieses Programm verwenden, um unsere REX-Datei in ein Format zu konvertieren, das Stylus RMX verstehen kann. Laden Sie Sage Converter und klicken Sie auf die Schaltfläche REX-Dateien importieren. Navigieren Sie zu dem Ordner, in dem sich Ihre neu erstellte REX-Datei befindet, und doppelklicken Sie darauf. In einem neuen Eingabeaufforderungsfenster werden Sie aufgefordert, einen neuen Suite-Namen für Ihre REX-Dateien einzugeben. Auf diese Weise halten Sie Ihre Dateien mit Stylus RMX organisiert. Geben Sie einen Namen ein und klicken Sie auf Konvertieren. Die neue Suite befindet sich im Ordner SAGE\ SAGE Libraries\User Libraries\Converted REX Files. Entschuldigung an Mac-Benutzer, da der Pfad auf ihren Computern unterschiedlich sein kann, sollte er jedoch ähnlich sein.

Laden Sie Stylus RMX als Instrument in Live oder der DAW Ihrer Wahl. Klicken Sie auf das Ordnersymbol direkt unter dem Stylus RMX-Titel und wählen Sie dann im Abschnitt Verzeichnis links Benutzerbibliotheken aus dem ersten Dropdown-Menü und Konvertierte REX-Dateien aus dem zweiten. Der Name der Suite und die REX-Datei werden rechts angezeigt.

Der Stylus RMX bietet Platz für bis zu 8 Loops, die gleichzeitig hinzugefügt und gemischt werden können. Unser REX-Loop wird auf den ersten Kanal geladen, seit sie standardmäßig ausgewählt wurde. Klicken Sie auf die Wiedergabetaste für den ersten Kanal am unteren Rand des Stylus RMX-Fensters direkt über der Schaltfläche Bearbeiten, um eine Vorschau der Schleife anzuzeigen. Links finden Sie den Bereich DRAG AND DROP, das blaue Feld mit dem Namen Ihrer Datei. Sie können auf den Namen des Drumloops klicken und ihn dann per Drag-and-Drop in einen leeren Bereich Ihres MIDI-Kanals in Ihrem Host ziehen. Es wird eine MIDI-Datei erstellt, die derjenigen ähnelt, die wir in Schritt 6 erstellt haben, als wir den Befehl Slice to New MIDI verwendet haben. Sie können diese MIDI-Datei abspielen und die Wiedergabe des Loops anhören. Jetzt können Sie die MIDI-Informationen bearbeiten und neu anordnen, um einen rhythmisch anderen Clip zu erstellen.

Mit der Loop-Wiedergabe beginnt der Spaß. Klicken Sie auf die Schaltfläche CHAOS, um den CHAOS DESIGNER aufzurufen. Aktivieren Sie das Modul, indem Sie auf die Schaltfläche links neben dem Titel klicken. Optimieren Sie die Steuerelemente und hören Sie zu, wie sich Ihre Schleife in Echtzeit transformiert. Hauptsächlich sind die Schieberegler PATTERN, REPEAT und REVERSE für die rhythmische Variation verantwortlich. Stellen Sie den Rest der Schieberegler nach Geschmack ein, um das Timing, die Tonhöhe und die Dynamik des Loops zu ändern und ein gewisses Maß an Glitchiness hinzuzufügen(BUZZ-Parameter). Sie können auch eine chaotische Performance erfassen und entweder als neue MIDI-Datei exportieren oder die resultierenden MIDI-Informationen wie im vorherigen Absatz auf einen MIDI-Kanal in Ihrer DAW ablegen.

Aber es hört hier nicht auf. Durch Auswahl des Bereichs GRUPPE BEARBEITEN können Sie verschiedene Slices ihrer eigenen Gruppe zuweisen und diese einzeln oder als Gruppe verarbeiten! So können Sie verschiedenen Gruppen unterschiedliche Chaoswerte zuweisen, wodurch eine Vielzahl rhythmischer Variationen entsteht. Das gilt auch für den FX-Bereich. Sie können bis zu 3 Effekte für jede von Ihnen erstellte Gruppe stapeln und Ihren Beat vollständig umwandeln.

Hören Sie sich den Loop an, nachdem Sie sie mit der Stylus RMX CHAOS-Engine verarbeitet haben:

Hören Sie sich den Loop an, nachdem Sie sie mit der Stylus RMX CHAOS-Engine und zusätzlichen Effekten in verschiedenen EDIT GROUPS verarbeitet haben:

Natürlich kratzen wir hier kaum an der Oberfläche, soweit dies die Möglichkeiten zum Verwürfeln Ihrer Schleifen programmiert. Es ist ein sehr kreatives Werkzeug, das ein eigenes Tutorial verdient.

Da haben Sie es also. Probieren Sie diese mit Ihren eigenen Loops aus, um zu sehen, was herauskommt. Haben Sie keine Angst zu experimentieren. Lassen Sie mich wissen, wenn Sie Fragen haben.

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