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Ein Leitfaden für ein effektives Drum Mixing - Teil 2

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This post is part of a series called A Guide to Effective Drum Mixing.
A Guide to Effective Drum Mixing – Part 1
A Guide to Effective Drum Mixing – Part 3

German (Deutsch) translation by Alex Grigorovich (you can also view the original English article)

In der letzten Ausgabe vom effektiven Drum Mixing haben wir die groben Pegel jedes Instruments durchlaufen und die Phase der Snare und das allgemeine Panning überprüft. Daher sind die Fader meistens dort, wo wir sie haben wollen, die Snare schlägt ohne Phasenprobleme durch und jede Trommel wird im Stereofeld geschwenkt.

Hören Sie, was wir bisher gemacht haben.


Schritt 1: Kick Drum

Ich mag es, wenn mein Kick-Drum-Sound so gut wie möglich ist, bevor ich andere Elemente in den Mix einfüge. Ich denke, die Kick-Drum ist die treibende Kraft hinter dem Drum-Kit, und wenn sie schwach klingt, klingt das gesamte Kit daneben schwach. Lassen Sie uns die Kick-Drum spielen, komprimieren und EQen, bis sie so gut wie möglich klingt.

Tor

Es gibt viel Blut von den anderen Trommeln im Kick-Drum-Mikrofon, deshalb werde ich ein Tor darauf schlagen, um den größten Teil dieses unerwünschten Klangs herauszuholen. Wir brauchen ein Tor, das sich sehr schnell öffnet und sich genauso schnell schließt, ohne den Klang der Bassdrum zu zerstören. Nachdem ich Logics Gate optimiert hatte, kam ich auf folgende Parameter:

Ich drehte die Schwelle herunter, bis ich die anderen Trommeln nicht mehr hörte. Beachten Sie, dass der Angriff sehr schnell ist, wir nicht viel Hold haben und das Release schnell genug ist, um zu schließen, bevor wir die Snare-Drum hören, aber langsam genug, damit wir den vollen Schwung der Kick-Drum hören.

Kompression

Nun zu etwas Komprimierung. Die ewige Debatte ist immer eröffnet, wenn Sie vor Ihrem EQ oder nach Ihrem EQ komprimieren sollten. Ich neige dazu, vor dem EQ zu komprimieren, da ich möchte, dass meine Sounds auch dann sind, wenn ich ihre „Klangfarben“ optimiere.

Jemand hat mir eine gute Regel über diese Befehlskette erzählt. Komprimieren Sie vor dem EQ, wenn Sie drastisch zum EQ wechseln, und komprimieren Sie nach dem EQ, wenn Sie drastisch komprimieren möchten. Auf diese Weise komprimieren Sie Ihre Boosts stärker als das eigentliche Signal, wenn Sie in der EQ-Abteilung viele Boosts ausführen und danach komprimieren. Und wenn Sie nach dem Komprimieren einen EQ durchführen, haben Sie ein stetiges Signal, dass Sie Ihrem EQ besser vertrauen können.

Dieser Schlagzeuger hat einen ziemlich stabilen Fuß, also gleichen wir die Dinge nur ein wenig aus. Stellen Sie ein mittleres Verhältnis von 5: 1 ein und drücken Sie den Schwellenwert nach oben, bis er durchschnittlich 3-4 dBs reduziert. Da wir ungefähr 3 dBs aus dem Signal herausschneiden, machen wir das wieder wett, indem wir 3,5 dB Make-up-Verstärkung hinzufügen.

Ein Hinweis zu Angriff und Freigabe: Angriff bestimmt, wie schnell der Kompressor ein Signal abfängt, und die Freigabe bestimmt, wie schnell er aufhört, daran zu arbeiten. Wenn Sie also möchten, dass der gesamte Kick des Kicks durchkommt, muss der Kompressor nach dem anfänglichen Übergang der Trommel mit der Arbeit beginnen. Daher muss der Angriff etwas langsamer sein, und wenn es sich um ein schnelles Kick-Drum-Pattern handelt, muss die Freigabe schnell sein, damit der nächste Übergang nicht auch vom Kompressor beeinflusst wird.

Sie sehen also, wie es hier funktioniert. Ich wählte den Angriff ganz nach unten, wo er an dem gesamten Übergang arbeitete, und fing an, ihn anzuwählen, bis das Klicken des Tritts durchkam. Wir brauchen den Kompressor, um vor dem nächsten Übergang nicht mehr zu arbeiten, und da es sich um ein so schnelles Double-Kick-Bass-Drum-Pattern handelt, ist die Freigabe sehr schnell. Nur durch Anpassen der Attack- und Release-Zeit können wir mit unserem Kompressor sehr unterschiedliche Ergebnisse erzielen.

Vergleichen wir die obige Einstellung und ändern Sie dann den Angriff auf 0,0 ms (sehr schnell) und die Freigabe auf 410 ms oder langsam.

Folgendes haben wir bisher im Tutorial:

Und das sind die verschiedenen Attack/Release-Einstellungen:

EQ

Lassen Sie uns nun einen Ausgleich anstreben. Wir möchten, dass der Rockkick herauskommt und spielt, damit es einige Dinge gibt, die für diese Art von Sound typisch sind. Offensichtlich brauchen wir einen dicken Kick voller Low-End. Wir müssen den Boxiness-Faktor loswerden, der ein wenig spürbar ist, und schließlich müssen wir den Schläger ein wenig herausholen. Aber zuerst werde ich alles unter 30 Hz herausfiltern. Warum? Weil es unter 30 Hz nicht viele Informationen gibt, die für uns nützlich sind. Die meisten Leute bemerken nicht, wann es weg ist, und jeder typische Laptop- oder Computerlautsprecher kann diese Tiefs nicht annähernd reproduzieren. Also ein Hochpassfilter für 30 Hz und wir können loslegen.

Ich weiß, dass die Bassgitarre auf diesem Track ziemlich dick und bassig sein wird, also werde ich den tiefen Bass für dieses Instrument belassen. Ich denke gerne an die Interaktion zwischen Bassgitarre und Bassdrum zwischen 80 und 100 Hz. Wenn der Bass die niedrigeren Frequenzen dominieren soll, werde ich ihn näher an 80 Hz als 100 Hz anheben. Da ich den Charakter des Basses kenne, werde ich sehen, wie ein 100-Hz-Boost auf der Kick-Drum klingt.

Das ist der unbehandelte Kick.

Es gilt auch für einen 5-dB-Boost bei 102 Hz

Es kommt ein schöner dicker Schlag von uns, der das untere Ende verstärkt. Da wir einen Shelving-EQ haben, müssen wir möglicherweise einige Frequenzen unten reduzieren, wenn wir versuchen, eine Bassgtarre einzubauen, aber das ist für einen anderen Tut.

Boxiness kann ein Ärgernis im Klang einer Kick-Drum sein. Manchmal klingen unsere Kick-Drums wie ein Karton, und wenn das passiert, müssen wir uns bewusst sein, wo wir es reparieren können. Boxiness kann in den höheren-niedrigeren Mitten (wenn das sinnvoll ist) im Bereich von 300-600 Hz gefunden werden. Der beste Weg, um eine problematische Frequenz zu finden, besteht darin, mit einem sehr engen Q zu verstärken und dann durch das Spektrum zu streichen, bis die störende Frequenz herausspringt.

Hören Sie sich dieses Hörbeispiel an, wo ich genau das mache. Ich verstärke den Kick mit einem schmalen Q und stelle dann die Frequenz fest, die ich schneiden möchte. Sie können die verschiedenen Sätze von Frequenzen hören, während ich fege und mich dann auf die einstelle, die ich schneide.

Mein Schnitt könnte als etwas breit interpretiert werden, aber wir brauchen diesen breiten Schnitt im unteren mittleren Bereich für diese Rock-Kick-Drum.

Dies ist der Kick mit einem 16-dB-Schnitt bei 360 Hz.

Nun zum letzten Rat. Wir müssen dem Kick in den höheren Frequenzen einen kleinen Schlag geben und es gibt keinen besseren Weg, als den Schläger der Trommel herauszuholen. Lassen Sie uns schöne 6 dBs bei 2,5 kHz anheben, um ein wenig Klick vom Schläger herauszuholen.

Jetzt haben wir diese normale Bassdrum mit Gating, Komprimierung und EQ transformiert:

In diese Kick-Drum bereit zum Rocken!


Schritt 2: Gemeinkosten

Jetzt, da wir die Kick-Drum schön fest haben, möchte ich meine Aufmerksamkeit auf die Overheads richten. Vielleicht möchten Sie weitermachen und die Snare, die Hi-Hat usw. hinzufügen, aber ich habe das Gefühl, dass Sie durch Hinzufügen der Overheads oben auf der Kick-Drum eine schöne Palette zum Malen erhalten. Sie haben die Basis von der Kick-Drum, und dann haben Sie die Overheads, die alles andere abdecken. Wir werden ein paar Dinge aus den Overhead-Tracks herausschneiden und die Becken selbst betonen.

Wir werden zunächst die Gemeinkosten herausfiltern. Da wir einen so guten Kick-Drum-Sound haben, müssen wir die Kick-Drum in den Overheads nicht wirklich hören. In Wirklichkeit werde ich die Overhead-Tracks für sehr wenig, nur wenig Ambiente und für die Becken verwenden. Die Snare Drum befindet sich gerne im Bereich von 500-600 Hz, also werden wir das auch herausschneiden. Dann werden wir die Overheads in den höchsten Frequenzen ein wenig erhöhen, die Becken anheben und ihnen einige Luftfrequenzen geben.

Einige könnten sagen, dass die Filterung etwas übertrieben ist, und ich könnte zustimmen. Aber da ich wirklich nur die Becken und ein wenig Ambiente hervorheben möchte, denke ich, dass dies genug ist. Außerdem haben wir ihn, meinen Lehrer in der Schule, Dr. Filter genannt, und er hat uns viel beigebracht.

Die vollen Gemeinkosten, die Sie hier anhören können:

Unterscheiden sich stark von den übergefilterten und High-End-Overheads, die Sie hier finden:

Aber ich versichere Ihnen, dass, wenn alle Trommeln vorhanden sind, jedes Element einen herausgeschnittenen Platz hat und die Overhead-Tracks nicht versuchen, andere Trommeln zu überfüllen. Wir werden diese Gemeinkosten nicht komprimieren. Lassen wir sie einfach so wie sie sind und konzentrieren uns darauf, die Snare in die Mischung aufzunehmen.


Schritt 3: Snare

Die Snare ist der konstante Puls des Drum-Kits. Wenn der Kick die treibende Kraft der Strecke ist, ist die Schlinge der Marschführer, der ständig in der Zeit marschiert. Wir brauchen eine Snare, um in unserem Rock-Track druckvoll zu klingen. Wir müssen es so einstellen, dass es knistert und knallt sowie komprimiert wird, damit es im Takt des Tracks atmet.

Wir haben zwei Snare-Tracks, die Over- und Under-Snare. Wir hatten bereits im vorherigen Tutorial grobe Levels für sie. Lassen Sie uns nun sehen, wie wir EQ'ing und Komprimierung durchführen. Beginnen wir mit der Überschlinge.

Kompression

Nachdem ich alle Kompressoreinstellungen von Logic durchlaufen hatte, kehrte ich schließlich zur Komprimierung vom Typ Platinum zurück. Ich habe die Classics, den VCA, den FET und den Opto ausprobiert, um zu sehen, ob jemand von diesen etwas Interessantes zu bieten hat. Aber leider nein. Ich halte mich an die Platin-Einstellung, mit der Sie vorsichtig sein müssen.

Ich bin der Meinung, dass die Kompressoren von Logic etwas aggressiv werden können und Sie nicht viel tun müssen, um ein bestimmtes Instrument vollständig zu überkomprimieren und ihm das Leben zu rauben. Aber ich denke, ich habe es ziemlich gut gemacht. Ich möchte nur ein wenig Komprimierung hinzufügen, die Spitzen fahren und den Pegel steuern. Daher suche ich nur eine Verstärkungsreduzierung von ca. 1-2 dB.

Sie sehen, dass der Schwellenwert ziemlich niedrig ist oder bei -8,5 dB liegt. Wie bereits erwähnt, möchten wir die Peaks kontrollieren und der Snare nur einen kleinen Schub und Farbe verleihen. Auch hier sind die Attack- und Release-Einstellungen sehr wichtig, da ein wirklich schneller Attack das Leben des Transienten aufsaugen kann und ein wirklich langer Release der Snare niemals Raum zum Atmen gibt.

Wir möchten, dass der Kompressor und die Schlinge im Takt der Strecke atmen. Stellen Sie Ihren Angriff auf sehr schnell ein und wählen Sie dann nach unten, bis Sie die Schlinge herausspringen hören, bevor der Kompressor darauf klemmt. Wir wollen, dass dieser Biss der Schlinge herausspringt. Stellen Sie dann die Freigabe so ein, dass die Komprimierung im Takt der Snare aufhört. Beobachten Sie die Reduktionsanzeige und sehen Sie, wie sich der blaue Balken im Takt des Songs aus- und zurückzieht. So lässt du einen Snare-Kompressor atmen. Indem Sie den Attack fein abstimmen und rechtzeitig zum Song veröffentlichen.

So klingt die Snare Drum jetzt:

Hören Sie im Vergleich dazu, wie destruktive Komprimierung in den falschen Händen sein kann. Hier habe ich ein Beispiel, bei dem die Schlinge überkomprimiert und völlig leblos und gequetscht ist. Nur durch Erhöhen der Schwelle, des Verhältnisses und des schnellsten Angriffs erhalten wir einen gequetschten Klang. Wenn Sie dann einen Long Release hinzufügen, entsteht ein Pumpeffekt, der der Snare Drum wirklich nie Zeit zum Atmen gibt. Komprimieren Sie bitte nicht so.

EQ

Lassen Sie uns die Snare-Drum mit denselben Techniken ausgleichen, die wir für die Kick-Drum verwendet haben. Ich werde das nicht benötigte untere Ende herausfiltern, einige klingende Obertöne herausschneiden und den hohen Mitten einen kleinen Biss hinzufügen.

Der beste Weg, um zu wissen, wie viel Sie herausfiltern können, besteht darin, Ihren Filter auf etwa 400 Hz zu stellen, wo Sie wirklich bemerken, dass der Ton herausgefiltert wird. Arbeiten Sie sich dann langsam wieder nach unten, bis Sie keine Änderungen im Klang bemerken. Ab 150 Hz bemerken Sie nicht wirklich, dass dem Snare-Drum-Sound etwas hinzugefügt wird. Suchen Sie sich also einen guten Ort, an dem Sie glauben, keine Schallinformationen aus der Snare zu verlieren. Ich habe meine Snare von 130 Hz und darunter gefiltert.

Ich habe das Gefühl, dass Snares dazu neigen, nervige Obertöne zu haben, die ständig klingeln, wenn die Snare getroffen wird. Mit dem chirurgischen EQ können Sie diese Töne leicht entfernen. Tun Sie einfach das, was wir zuvor getan haben, einen schmalen hohen QBoost und kehren Sie herum, bis Sie den Klingelpunkt finden. Reduzieren Sie dann diese Stelle und entfernen Sie diese Frequenzen. Ich habe das zwei Mal bei dieser Snare gemacht, indem ich einen 205-Hz-dröhnenden Ton und einen 540-Hz-Klingelton entfernt habe. Ich habe den 160-Hz-Bereich vergrößert, um der Snare etwas mehr Fleisch zu verleihen, und im 3-kHz-Bereich einen breiten Boost für ein wenig Punkt und Biss gegeben.

Hören Sie sich den drastischen Unterschied an, den EQ'ing bewirken kann. Mit nur einem kleinen EQ können Sie eine klingelnde, dröhnende Snare-Drum in eine schöne, druckvolle Snare verwandeln.

Was wir bisher haben, ist Folgendes:


Bis zum Abschluss

Sieht so aus, als hätten wir keinen Platz mehr, also werden wir den Abschluss auf das nächste Mal verschieben. Bleiben Sie für die dritte und letzte Folge der Effective Drum Mixing-Reihe auf dem Laufenden. Ich werde das Schlagzeug weiter spielen und die andere Snare zum Mix hinzufügen. Außerdem werde ich die Toms erweitern sowie komprimieren und EQen. Schließlich mischen wir das gesamte Kit selbst und verwenden Hall und Komprimierung, um es wirklich zum Leben zu erwecken.

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