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  1. Music & Audio
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Verwendung von Convolution für Reverb & Effects

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Difficulty:AdvancedLength:LongLanguages:
This post is part of a series called Masterful Reverb: Everything You Need to Know.
How to Create the Reversed Reverb Effect

German (Deutsch) translation by Federicco Ancie (you can also view the original English article)

In diesem Tutorial tauchen wir in die verrückte Welt der Impulsantworten und Faltungshall ein. Sie werden sehen, dass moderne Software-Reverbs nicht mehr nur zur Simulation von Räumen dienen, sondern auch für alles verwendet werden können, von Lautsprechersimulationen und Equalizern bis hin zu leistungsstarken Sounddesign-Tools.

Wieder veröffentlichtes Tutorial

Alle paar Wochen besuchen wir einige der Lieblingsbeiträge unserer Leser aus der gesamten Geschichte der Website. Dieses Tutorial wurde erstmals im Februar 2009 veröffentlicht.


Was ist eine Impulsantwort?

Eine Impulsantwort (oder kurz IR) ist eine Probe einer akustischen Umgebung, die durch einen Impuls angeregt wurde. Der Impuls kann eines von zwei Dingen sein:

  • Das erste ist ein lautes, kurzes Geräusch, das vorzugsweise ein breites Frequenzband enthält (weißes Rauschen, Starterpistole, elektrischer Funke) und laut genug ist, um den Raum nachhallen zu lassen.
  • Das zweite Verfahren verwendet die Aufzeichnung oder Erzeugung eines Frequenzbereichs mit vollem Bereich, der über hochwertige Flat-Response-Monitore von der Klangbühne abgespielt wird, damit der Raum nachhallt. Der Sweep wird später mithilfe eines Prozesses namens "Entfaltung" (das Gegenteil von Faltung) unter Verwendung einer speziellen Software entfernt. Das Ergebnis ist eine genaue Stichprobe der Umgebung über alle Frequenzen. Wie Sie im Bild unten sehen können, können Sie den Raum von jeder beliebigen Position aus aufzeichnen.
recordingSetup

Was ist Faltungshall?

In der Audiowelt ist Faltung der Prozess des Multiplizierens zweier Signale unter Verwendung von FTT (Fast Fourier Transformation). Einfach ausgedrückt funktioniert Faltungshall so, dass ein IR von der Faltungsmaschine geladen und analysiert wird. Wenn ein Signal in den Motor geleitet wird, wird es mit dem IR multipliziert, um den Eindruck zu erwecken, dass das Signal physikalisch mit dem abgetasteten Raum interagiert. Das Ergebnis führt zu äußerst realistischen Hallsimulationen.

Erst seit Computer leistungsfähig genug sind, um diese Mammutberechnungen in Echtzeit durchzuführen, sind Faltungshall an der Tagesordnung. Theoretisch ist es keine Million Meilen von Prozessen wie der Vokodierung entfernt, bei denen ein Signal die Eigenschaften eines anderen aufweist.


Wo kann ich einen bekommen?

Es gibt eine Reihe von kommerziellen und Freeware-Faltungs-Reverbs auf dem Markt. Es muss gesagt werden, dass die IR-Bibliotheken, die mit diesen Plugins geliefert werden, ein Hauptverkaufsargument sind. Ein Convolution Reverb ist immer nur so gut wie seine Impulsantworten. Hier sind einige Beispiele.

convolutionReverbs

Audioease Altiverb

Altiverb gilt als einer der besten Convolution Reverbs auf dem Markt, mit umfangreichen Bearbeitungsfunktionen und einer riesigen Bibliothek atemberaubender hochqualitativer IRs. Wenn Sie 546 US-Dollar übrig haben, sollte dies Ihre erste Wahl sein.

Space Designer von Logic

Wird kostenlos mit Logic Studio geliefert. Gute Werkzeuge für die Bearbeitung und Klangmanipulation sowie eine riesige Bibliothek mit hochwertigen Impulsantworten. Wenn Sie Logic besitzen, sollte dies alles sein, was Sie jemals brauchen werden.

SIR2

SIR2 ist ein voll ausgestattetes Faltungshall-Plugin für Windows und OS X. Mit einem angemessenen Preis von 189 US-Dollar können Windows-Benutzer die vereinfachte Version SIR1 kostenlos herunterladen.

Voxengo unberührter Raum

Voxengo Pristine Space ist ein Full Surround Convolution Reverb Plugin mit einem Preis von 129 US-Dollar. Nur Windows. Sie haben auch einige praktische IR-Dienstprogramme.

Wellen IR-1 oder Trillium Labs TL Space

Wenn Sie ein Pro Tools-Benutzer sind und viel Geld haben, sollten Sie diese ausprobieren. Beide sind mit erstklassigen Funktionen und IR-Bibliotheken zu einem erstklassigen Preis ausgestattet. Eine native Version von IR-1 bringt Ihnen satte 1.029 US-Dollar zurück, also müssen Sie es wirklich wollen!

Ehrfurcht

Wird mit Cubase 5 geliefert, wenn Sie solche Dinge mögen. Nur ein Scherz! ;)

Kontakt2/3

Wird mit einem Faltungshall im Effektbereich geliefert.

Adobe Soundbooth

Hat einen Faltungshall für die Verarbeitung von Dateien.


Sound Design mit Faltung

ocean

Da die Faltung zwei Signale multipliziert, wer sagt dann, dass sie eine Impulsantwort aus einem akustischen Raum verwenden muss? Mit den meisten Faltungs-Reverbs können Sie mehrere Dateiformate in ihre Engines laden. Was bedeutet das? Dies bedeutet, dass Sie jetzt über ein sehr leistungsfähiges Sounddesign-Tool verfügen. Sie können zwei beliebige Signale zusammenführen. Verwandeln Sie einen Donnerschlag in einen Hall, kombinieren Sie eine Eule in einem Wald mit Ihrer Gitarre. Die Möglichkeiten sind unendlich!

Ich werde Ihnen einige Beispiele geben, wie das Laden einer einfachen WAV-Datei in einen Faltungshall einige ziemlich seltsame und wundervolle Effekte erzielen kann. Ich werde Ihnen auch einige Ideen geben, wie Sie Ihre eigenen erstellen können.

Hinweis: Obwohl ich für dieses Lernprogramm Logic and Space Designer verwende, funktionieren die Techniken für jeden Faltungshall, mit dem Sie WAVs laden können, und für jede DAW, solange Sie einen Faltungshall haben. Ich werde versuchen, so allgemein wie möglich zu sein, da dies nicht unbedingt ein Logik-Tutorial ist, aber es wird einige nützliche logikspezifische Tipps geben. Und obwohl wir technisch gesehen keine echten Impulsantworten erstellen, werde ich sie dennoch als solche bezeichnen.


Schritt 1

In diesem Beispiel werde ich aus einigen akustischen Trommeln eine unheimliche Unterwasser-Klanglandschaft erstellen. Ja, du hast mich gehört! Lass uns eintauchen (stört das Wortspiel nicht)!

Ich beginne mit dem Sampling einer Synth-Note. Es ist am besten, etwas mit viel harmonischem Inhalt zu verwenden. Ich habe einen Patch von NIs FM8 namens 'Dumbledrone' ausgewählt. Ich habe es als FM8.wav-Datei in meinen Projektordner verschoben.

FM8


Schritt 2

Ich habe mit DFH Superior 2 eine 4-Takt-Schleife für die Verarbeitung programmiert. Ich werde einen Space Designer in meinen DFH-Kanal einfügen. Jetzt lade ich meine FM8.wav, indem ich sie direkt aus dem Medienbrowser von Logic in Sound Designer ziehe. Alle Reverb-Plugins verfügen über einen Browser zum Laden von Audiodateien in die Engine.

loadIR

Schritt 3

Hier sehen Sie meine FM8.wav in Space Designer. Ich habe einige Bandpassfilter angewendet, um den Klang ein wenig zu formen, da Sie manchmal feststellen werden, dass die tiefen Frequenzen bei dieser Technik außer Kontrolle geraten können. Das folgende Beispiel beginnt trocken und ich werde den FX-Pegel einblenden, damit Sie das Ergebnis der Multiplikation der beiden Signale hören können. Das Ende wird nur der nasse FX-Mix sein.

SDFM8

Das Ergebnis klingt ein bisschen wie eine vokodierte Schleife. Es ist wichtig zu hören, dass die Snare genau wie ein Hall-Sample eine höhere High-End-Frequenz im IR auslöst.


Schritt 4

Jetzt werde ich diesen Hall in den Slot unten verschieben, indem ich 'Command' gedrückt halte, ihn nach unten ziehe und ihn dann umgehe. Ich werde einen weiteren Space Designer in den Slot oben laden und ein Preset aus Spirit Canyon Audios brillanter 'Kaleidoskopy' Impulse-Bibliothek öffnen. Ich würde Ihnen dringend empfehlen, ihre Bibliotheken zu überprüfen, wenn Sie seltsame Geräusche machen möchten. Sie haben einige kostenlose Demo-Packs zum Ausprobieren. Ich habe 'Iron Cookware' gewählt (ich weiß nicht, wer ihre Dateien benennt, aber er ist ein Genie!) Und es mit einem Bandpass gefiltert.

rejig

Hier ist das Ergebnis in derselben Schleife. Sie werden feststellen, dass wir diesmal etwas ganz anderes bekommen. Das ist gut!


Schritt 5

Ich werde jetzt meine erste Space Designer-Instanz aus Schritt 4 umgehen, damit beide ausgeführt werden, und ich werde den Trockenpegel auf beiden Space Designern vollständig entfernen, um nur das verarbeitete Audio zu belassen. Nun zum seltsamen Teil!

Mit ausgeschalteten Effekten habe ich gerade mit meinem Triggerfinger ein paar zufällige Drums in DFH geschlagen. Kein Timing, nur zufälliges Zeug. Hier ist das trockene Signal.


Schritt 6

Ziemlich öde! Was folgt, sind die gleichen Fässer, die mit beiden IR-Proben verarbeitet wurden, wobei "Iron Cookware" "FM8" zu 100% nass füttert. Ich habe es auch an zwei FX-Busse gesendet, über einige Sendungen an zwei weitere Space Designer, von denen einer mit dem voreingestellten "Children of the Corn" und der andere mit "Krypton Deflouride" geladen ist. Beide stammen aus 'Spectral Relativity' von Spirit Canyon Audio. Ich musste es auch ein bisschen EQ, da ich bei ungefähr 1,5 km eine starke Spitze bekam.

EQ


Schritt 7

Whoa! Ich denke, Sie werden mir zustimmen, dass das Ergebnis ziemlich seltsam und auch wirklich cool ist. Das High-Zeug sind offensichtlich die Becken mit den Toms und dem Kick, die die Low-End-Drohne liefern. Für den letzten Schliff werde ich Logics neugieriges Spektraltor darüber einfügen, um ihm einen sprudelnderen Zufallseffekt zu verleihen. Ich habe auch ein bisschen EQ-ing gemacht und die Sends etwas höher ausgeglichen.

Wer hätte gedacht, dass die Quelle dieses Klangs akustische Trommeln sind? Diese Art von Textur wäre in einer Dokumentation über tiefes Unterwasserleben genau richtig. Ziemlich verrücktes Zeug!

Hoffentlich kommt Ihnen die Idee, dass es bei Faltung nicht nur um Hall geht. Mit dem richtigen Quellmaterial können einige ziemlich seltsame Effekte erzielt werden. Dies ist perfekt, wenn Sie sich für Sounddesign für Spiele, Fernsehen, Filme oder visuelle Kunst und Installationen interessieren. Alles was Sie brauchen ist Zeit, Kaffee und ein bisschen Fantasie!


Erstellen einer eigenen Impulsantwortbibliothek

Ich werde Ihnen zeigen, wie einfach es sein kann, eine eigene Bibliothek mit seltsamen Impulsantworten zu erstellen, insbesondere in Logic.

Es gibt einige Dinge, die wir berücksichtigen müssen, wie sich unsere IRs auf das Eingangssignal auswirken. Dies sind nur Richtlinien darüber, wie die Dinge im Allgemeinen funktionieren.

  • Ton-IRs - Alle Toninformationen(Tonhöheninformationen) sind in der resultierenden Multiplikation vorhanden. Stellen Sie sicher, dass es sich in derselben Tonart wie Ihr Track befindet, es sei denn, Sie möchten einen verstimmten Effekt erzielen!

  • Weißes Rauschen oder nicht-tonale Quellen - Wenn Sie weißes Rauschen als Grundlage für Ihre IRs verwenden, erzielen Sie die flexibelsten Ergebnisse, da es keinen Tongehalt enthält, aber alle Frequenzen enthält. Dies lässt viel Raum für Filter-, Gating- und Modulationseffekte. Dinge wie Metallkratzer oder Geräuschemacher können auch gut funktionieren.

  • Lange IRs - Lange Dateien erzeugen mehr Hall-ähnliche Effekte, die den Ton verwischen und nachlassen, wenn das eingehende Signal gestoppt ist.

  • Kurz - am besten für EQ und Sound Shaping. Wenn ich kurz sage, meine ich wirklich kurz! Zwischen 1-200ms.

  • Verrückt werden - die seltsamsten Geräusche liefern oft die besten Ergebnisse!


Schritt 8

Ich werde mit etwas Langem beginnen und nachhallen, also brauche ich eine gute Quelle. Ich habe eine Probe eines gebogenen Beckens genommen und es mit ein paar Plugins ziemlich zerstört. Es ist ein bisschen sinnlos zu sagen, wie ich es gemacht habe, als ich gerade angefangen habe zu experimentieren. Wie sich herausstellte, habe ich eine Kammfilterung verwendet, um mit freundlicher Genehmigung von Ohmforce 'Ohmygod' zu starten, gefolgt von einer Frequenzverschiebung in Logics RingShifter, gefolgt von Verzögerung, Komprimierung, EQ und schließlich Spectral Gate. Ich werde es als WAV in meinen Projektordner senden.

effects

Hier ist das Ergebnis. Ich habe es SlicednDiced genannt.


Schritt 9

Ich habe einen Rhodes-Pianoklang geladen und eine kurze Arpeggio-Sequenz aufgenommen. Ich habe die Noten kurz gemacht, weil der Impuls lang ist und ich nicht möchte, dass die Noten zu stark bluten. Es klingt für sich genommen ziemlich schlecht.

sequence


Schritt 10

Jetzt lade ich Space Designer und ziehe meine 'SlicednDiced.wav' hinein. Schauen wir uns das Ergebnis an!

Nett! Es hat es nicht radikal verändert, aber es hat ihm eine schöne unheimliche Qualität verliehen.


Schritt 11

Versuchen wir etwas anderes. Wir werden für diesen Teil etwas zufällig sein und es gibt keinen besseren Ort, um in Logic zufällig zu werden als den ES2-Synth. Ich habe eine mit der Standardvoreinstellung geladen. Wenn Sie nun unter den zentralen Filterbereich schauen, sollten Sie eine Schaltfläche mit der Aufschrift "RND" sehen. Dieser kleine Knopf ist allein den Preis von Logic wert.

Grundsätzlich werden Parameter basierend auf dem Wert des Schiebereglers rechts davon randomisiert. Rechts davon befindet sich ein Dropdown-Menü, in dem Sie auswählen können, welche Parameter Sie möchten. Wir wollen 'alle'. Schieben Sie den Wert des Schiebereglers auf 100% und drücken Sie 'RND'.

Wenn Sie keine Logik haben, verwenden Sie einfach einen Synthesizer (Hardware oder Software) und drehen Sie einige Regler nach dem Zufallsprinzip. LFOs werden durch andere LFOs moduliert, FM, Ring Mod, Verzerrung, je seltsamer desto besser!

randomize

Schritt 12

Mit der Zufallstaste erhalten Sie einige der verrücktesten Sounds, die Sie jemals gehört haben. Wenn Sie Sound für Spiele machen oder nur nach Spezialeffekten suchen, sollte dies Ihnen alles geben, was Sie jemals brauchen könnten. Es lohnt sich wirklich, diese zu testen und eine Bibliothek für Produktions- und IR-Quellen aufzubauen. Wenn Sie etwas angemessen Verrücktes gefunden haben, notieren Sie einige Notizen. Ich finde, dass das Aufnehmen derselben Note auf jeder Oktave der Tastatur (d. H. C1, C2, C3 usw.) gut ist, da einige Klänge mit der Tastaturposition variieren. Ich habe eine Note pro Takt gemacht.

notes

So klingt meine nach ungefähr 6 Randomisierungen und einigen kleinen Änderungen.

Ich mochte diesen Sound, da er von allem etwas hat. Je tiefer die Noten werden, desto mehr können Sie die Tonhöhe oszillieren hören (etwa um die dritte), und der Klang wird kürzer und verliert die Tonmitte.


Schritt 13

Jetzt muss ich abprallen und bearbeiten, was ich getan habe. Bouncen Sie zuerst die Sequenz als WAV auf Ihre Festplatte. Ziehen Sie es aus dem Audio-Bin oder Ihrem Browser auf Ihre Arrangier-Seite. Um dies in Logic zu bearbeiten, haben Sie verschiedene Möglichkeiten. Normalerweise mache ich 'Strip Silence', aber dieser Weg ist ein praktischer Tipp, um eine Audiodatei gleichermaßen in Beat-Divisionen zu unterteilen (ideal auch für Loops!).

Halten Sie bei ausgewähltem Scherenwerkzeug 'Alt' gedrückt und schneiden Sie auf Takt 2. Dadurch wird die gesamte Datei basierend auf dem ersten Schnittwert, d. H. 1 Balkenbereichen, in gleiche Teile geschnitten.

divide

Schritt 14

Schneiden Sie die Regionen auf die gewünschten Längen und wählen Sie sie dann aus. Gehen Sie zu Audio > Regionen in neue Audiodateien konvertieren. Der Tastenbefehl lautet Alt + Befehl F.

convert

Schritt 15

Speichern Sie Ihre Regionen auf Ihrer Festplatte.

save

Schritt 16

Jetzt haben wir unsere IRs zum Experimentieren bereit. Ich habe unseren Original-Drum-Loop zur Verwendung geladen. Um Ihnen zu zeigen, wie sich jede unterschiedliche IR auf die Schleife auswirkt, habe ich sie auf mehrere Spuren kopiert und auf jede Spur einen Space Designer gesetzt und unsere IRs auf die einzelnen Spuren geladen. Jeder hat einen Bandpassfilter bei ca. 1,5k. Zuerst hören Sie das IR und dann die Schleife mit einer Effektmischung von ca. 50%. Lass es uns ausprobieren!

examples

Wie Sie hören können, hat jeder einen ganz anderen Effekt auf die Schleife. Wo die Schwingungen hörbar sind, wird es eher zu einem Verzögerungseffekt.


Schritt 17

Es hört hier nicht auf. Bei den meisten Convolution-Engines können Sie die Startzeit ändern und die IR umkehren. Space Designer bietet einige großartige Tools zum Ändern der Lautstärke und der Filterhüllkurven. Hier ist das erste IR mit einigen Variationen zu Startzeit, Filter und Lautstärke. Vier Takte pro Variation.

start

Mit nur einem IR können Sie eine Menge Kilometer sammeln. Versuchen Sie wirklich, mit Ihren IR- und Eingangssounds zu experimentieren. Es gibt einen Markt für gute Soundeffekte, und wenn Sie sich Verkorker einfallen lassen, können Sie diese sogar bei AudioJungle verkaufen.

Natürlich habe ich hier nur die Spitze des Eisbergs gemacht. Zunächst habe ich nur einen Drum-Loop verwendet, um sie zu testen. Sie klingen vielleicht ganz anders auf Dudelsack!


Lautsprecher, Objekte und EQ

Es gibt andere Anwendungen für IRs. Sie können die Eigenschaften von Lautsprechern, Verstärkern, Hardwareeffekten und Equalizern erfassen, indem Sie einen Impuls aufzeichnen oder durch oder in das ausgewählte Gerät oder Objekt streichen. Wenn das Trockensignal in diese eingespeist wird, nimmt es die Toneigenschaften der abgetasteten Quelle mit großer Wirkung an. Warum ein Telefon mit EQ simulieren, wenn Sie ein echtes Telefon wie Fokke van Saane testen können? Dieser Telefonimpuls stammt aus seiner brillanten Sammlung von Impulsen, die alle kostenlos heruntergeladen werden können.


Dynamische Faltung

Eine schwerwiegende Einschränkung der meisten Faltungshall ist, dass jedes Mal, wenn Sie einen Parameter ändern, die Impulsantwort neu berechnet werden muss, was zu Aussetzern führt. Ein Teil des Kits, der dies überwunden hat, ist die Focusrites Liquid Mix-Technologie. Es verwendet Dynamic Convolution, um beliebte Außenborder-EQs und sogar Kompressoren nachzuahmen. Frag mich nicht wie, aber es tut! Ich habe eines dieser Babys und es ist wirklich erstaunlich.

liquidMix

Echte Impulsantworten machen

Wenn Sie echte akustische Impulsantworten erzielen möchten, werden sowohl Logic Studio als auch Altiverb mit den entsprechenden Dienstprogrammen geliefert. Sie kümmern sich sowohl um die Erzeugung von Impulsdurchläufen als auch um die Entfaltung. Voxengo hat auch eine Entfaltungsanwendung zum Verkauf für rund 39 US-Dollar und einen Impulse Modeler zum gleichen Preis, beide für Windows.

Das Impulse Response Utility von Logic ist eine Ein-Fenster-Anwendung, die das Generieren, Aufzeichnen und Entfalten mit wenigen Mausklicks übernimmt. Es macht Sie sogar zu einem Space Designer-Preset und einer Tasse Tee!

impulseUtility

Dieses Thema ist ein ganzes Tutorial für sich, daher werde ich hier nicht darauf eingehen, obwohl ich es ausprobiert habe und es wie ein Zauber funktioniert. Versuchen Sie, die Tonabnehmer Ihrer Gitarre anzutreiben - halten Sie sie einfach an den Lautsprecher, der den Sweep spielt.

Nun, das war ein Whopper! Ich hoffe, es war informativ und hat Sie dazu gebracht, verrückte und originelle Sounds zu machen. Ich habe unten einige Ressourcen für die Impulsantwort aufgelistet, die Sie überprüfen können. Wenn Sie Fragen haben, können Sie gerne einen Kommentar hinterlassen. Bis zum nächsten Mal!


Ressourcen für die Impulsantwort

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