Compilando un paquete muestra
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Después de más de 15 años en el juego de la creación musical quería mejorar mi flujo de trabajo y la velocidad de todo el proceso de creación de música.
Usé algunas técnicas. Leí varios blogs y libros. Y pensé un poco. Entonces encontré una respuesta a mi problema.
Fijación de objetivos
Al crear un paquete muestra me gusta pensar un poco. Me gusta hacer preguntas sobre lo que estoy tratando de lograr.
- ¿Por qué estoy creando un paquete muestra?
- ¿Para quién estoy haciendo este paquete? ¿Sólo para mí? ¿O para otros?
- ¿Qué tipo de paquete muestra será?
- ¿Qué instrumentos quiero incluir?
- ¿Habrá sólo bucles o tomas de un solo intento?
- ¿Quiero tener stems para cada bucle o simplemente la versión plana / final / masterizada?
- ¿Cuál será la clave musical?
- ¿Cuál será el tempo?
- ¿Qué estilo estoy haciendo?
- ¿Contará con MIDI o ajustes preestablecidos para ser una especie de paquete productor?
Carpetas
Es una buena práctica mantener el número de carpetas iniciales al mínimo. Usé 4.
Adam_Firegate_Producer_Pack\golpes_batería
Adam_Firegate_Producer_Pack\bucles_batería
Adam_Firegate_Producer_Pack\fx
Adam_Firegate_Producer_Pack\ajustes_preestablecidos
Habrá una gran cantidad de subcarpetas, pero una buena estructura es clave para la organización.



Subcarpetas
Este es un ejemplo de cómo puede verse la estructura de subcarpetas.
bucles_batería\breakbeat
bucles_batería\conga-bongo
bucles_batería\percusión
bucles_batería\shaker
bucles_batería\tops
ajustes_preestablecidos\efecto
ajustes_preestablecidos\instrumento
Nombres
Las mejores prácticas para esto son:
- Mantén el nombre del archivo corto
- Incluye nombre o grupo del instrumento
- Incluye el tempo
- Incluye escala de música
- Incluye tipo de stem o subgrupo
Clave musical
Es una buena acción permanecer dentro de las 24 escalas occidentales estándar.
Ejemplos:
- C-mayor
- E-menor
- G-mayor
- A-menor
- F-mayor
- B-menor
Tempo
Usa números enteros para BPM.
Malos ejemplos
- 89.11 BPM
- 119.7 BPM
- 127.2 BPM
Buenos ejemplos
- 77 BPM
- 120 BPM
- 150 BPM
Uso de Ableton
Usé Ableton Suite para compilar el paquete muestra de las siguientes maneras:
- el navegador es bueno para escuchar y recopilar rápidamente archivos de audio
- con el menú contextual puedo abrir Mostrar en el Explorador para abrirlo en la carpeta de Windows



Si deseas crear varias muestras similares en el contenido:
- Coloca cada sonido en un nuevo canal
- En la ventana Exportar, establece todas las canciones individuales
De esta manera se automatizará la renderización de todos los canales en archivos separados
Usando Mixed In Key
Mixed In Key es un software de pago para descubrir rápidamente la escala musical de cualquier .wav
o .mp3
. Acabo de comprarlo en diciembre de 2016 y estoy muy satisfecho con él. Es fácil de usar y puedo averiguar las cosas rápidamente.



Muestras calificadas
Cada vez que hago un paquete muestra, escucho críticamente cada un intento y bucle y luego recojo sólo las variaciones más interesantes en las subcarpetas de categoría apropiadas. Repito el proceso hasta que estoy satisfecho con la calidad y la cantidad.
Editores de muestras
Uso dos programas de edición de muestras gratuitos para Windows. Cada uno tiene sus ventajas y los dos se complementan de buena manera.
Procesamiento por lotes
Para tareas repetidas, como normalización o amplificación, puedes utilizar el procesamiento por lotes.
Wavosaur puede realizar las siguientes tareas:
- Normalizar
- Insertar silencio al principio
- Insertar silencio al final
- Convertir a estéreo
- Convertir mono de la izquierda
- Convertir mono de la derecha
- Mudo
- Invertir
- Eliminar DC
- Recorte automático
- Convertir profundidad de bits
- Convertir a Wav
- Convertir a Mp3
- Añadir punto de bucle
- Eliminar punto de bucle
En Audacity puedes hacer muchas cosas usando cadenas:
- Exportar
- Amplificar
- Auto Duck
- Fade In
- Fade Out
- Eco
- Ecualizar
- Invertir
- Nivelador
- Reparar
- Reversar
- Repetir
- Filtro de paso bajo
- Normalizar
y muchos más.
Consideraciones sobre el derecho de autor
Cuando utilizas muestras de otros paquetes, es importante estar seguro de los términos de uso de cada licencia. Especialmente si quieres ganar dinero o distribuir libremente el producto final.
Mi consejo es usar muestras de dominio público, o crear tus propias muestras si deseas compartirlas con otros.
- Dominio Público significa que puedes hacer lo que quieras, incluso vender y distribuir sin dar crédito
- Comunes Creativos es una licencia relativamente permisiva con mucha elección, puede ser gratuita para uso comercial o no. Comprueba la licencia específica, ya que hay variaciones en el uso
- Libre de regalías significa que por lo general puedes utilizar las muestras en una música, pero no en un paquete muestra o distribución.
Uso de paquetes muestra existentes
Por lo general, la mayoría de los paquetes muestra son libres de regalías y tienen muchas limitaciones en la licencia que los acompaña.
Para evitar problemas legales, usa tus propias muestras. Mi consejo es utilizar una combinación de tus propias grabaciones de sonido e instrumentos de software. Puedes mezclarlos o modificarlos de la forma que quieras.
Si estás haciendo un paquete muestra para acelerar tu propia creación musical puedes estar más relajado al respecto.
El flujo de trabajo de compilar un paquete



- Yo decido qué tipo de paquete quiero, para mí o para los demás
- Recojo muestras de mis proyectos
- Checo mis paquetes comprados y descargados gratis
- Escucho y califico muestras
- Copio los sonidos en las subcarpetas
- Reproduzco todas las muestras de este nuevo paquete
- Pienso objetivamente en su conjunto
- Cambio el nombre de los archivos si es necesario
- Cuando esté listo, hago una copia de seguridad del paquete en mi disco duro externo y en la nube
Resumen
En este tutorial te mostré cómo compilar un paquete a partir de ejemplos existentes. Te guié a través de todos los pasos desde el concepto hasta el final. Esto es todo lo que necesitas saber para iniciar el proceso. Te deseo una buena navegación para tu próximo paquete.