Diseño de sonido con Sintetizador FMMF
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FMMF es un sintetizador FM gratis hecho para la KVR Developer Challenge 2009. Es 32-bit y solamente para Windows, así que es probable que necesite un contenedor para su funcionamiento.
Usé el jBridge para usarlo en Ableton Live. Se puede descargar desde el sitio web De La Mancha.



Características
- 4 operadores
- Síntesis de FM
- 17 algoritmos
- 11 formas de onda diferentes por operador
- 7 segmento múltiple
- amplificador, tono y efectos de modulación
- 3 LFOs para tono y efectos de modulación
- arpegiador
- filtro de paso bajo resonante
- efecto de distorsión con 18 sabores
- retrasar con opción de retardo de peine
- armónicos se pueden ajustar desde 1 a 256
- polifonía ajustable
- portamento
- 64 presets por brian botkiller
La Idea
La música que hice con el sintetizador FMMF consiste en los elementos del estilo de:
- house
- breakbeat, y
- géneros de trance
La base de los tambores es un bucle de breakbeat que elegí un paquete de muestra. Primero diseñé los bajos.
Configuración del proyecto
Que utiliza estos ajustes básicos para el proyecto
- tempo de 120 BPM
- firma de ritmo 4/4
- C-major
Flujo de trabajo
Progresé con la pista en este orden:
- Bajos
- pad
- leads
- efectos de sonidos
- tambores
- ajuste fino de la mezcla
- Masterizado
Comenzó con la fabricación de ideas en la vista de la sesión, luego agregar capas y capas. Había acabada la parte del drop, luego copia los patrones en la vista de disposición.
BassC1
Empecé el camino con este sonido. Las notas son: C1, E1, G1, D1, A1, E1, G1, D1.



Sintetizador:
- algorithm 1+2+3+4
- peak, octave 0
- sine, octave 1
- triangle, octave 2
- sine, octave 0
Effects: Utility, +9 dB
BassC2
Las notas son casi lo mismo que antes, pero todos son una octava más alta y hay una octava adicional salto Nota al final de los tiempos.
Sintetizador:
- algorithm 1+2+3+4
- square, octave 0
- sine, octave 1
- triangle, octave 2
- sine, octave 0
Efectos:
- Utility, +9 dB
- EQ Three, mids +2 dB
BassC3-Dl
Esta capa consiste en 4-5 notas que abarca 2 bares. Todas las notas son C3.
Sintetizador:
- algorithm 1+2+3+4
- square, octave 0
- sine, octave 1
- triangle, octave 2
- sine, octave 0
Efectos:
- Utility, +9 dB
- Auto Filter, low pass mode, freq 2.9 kHz, resonance 65%, amount 30, rate 1 beat, shape sine
- Ping Pong Delay, freq 2 kHz, bandwidth 2, feedback 33%, dry wet 33%
- EQ Three, mids -1 dB
PadC4
Pad tiene esta tríada de acordes en orden dentro de 8 barras:



- C4 - E4 - G4
- E4 - G4 - B4
- D4 - F4 - G4
- C4 - D4 - G4
- E4 - G4 - B4
- C4 - E4 - G4
- C4 - E4 - G4
- D4 - G4 - D5
El carácter de la secuencia del acorde va alrededor del base acorde major C (C - E - G). Hay invertidos acordes y acordes suspendidos, así. Pero estos son sólo para un poco de variación.
Sintetizador:
- algorithm 1+2+3+4
- octava wave, octave 0
- amp envelope configurado con 5 puntos, long attack, long release, full sustain
Efectos:
- Ping Pong Delay, freq 1.9 kHz, bandwidth 3.42, feedback 33%, dry wet 33%
- Reverb, size 165, stereo 120, decay 6.5 sec, pre-delay medium, dry wet 52%
- Utility, +4 dB
- Auto Pan, amount 80%, rate 1/4, phase 0, shape 0, offset 45, LFO wave triangle
- EQ Three, mids +2 dB
LeadC4
Lead utilizado en la gama C4 utiliza el tipo de onda del Cluster1 como base para el sonido.



Sintetizador:
- algorithm 1+2+3+4
- cluster1, octave 0
- sine, octave 0
- sine, octave 0
- sine, octave 0
- configuración predeterminada para envelopes
Efectos:
- Utility, +5 dB
- Reverb, size 156, stereo 100, decay 3.4 sec, pre-delay default, dry wet 48%
- EQ Three, highs -1 dB
LeadC5
Este lead está en la gama C5 y es compatible con la línea anterior con una Ramp wave (una versión de saw wave).
Sintetizador:
- algorithm 1+2+3+4
- ramp, octave 0
- sine, octave 0
- sine, octave 0
- sine, octave 0
- configuración predeterminada para envelopes
Efectos:
- Utility, +4 dB
- Ping Pong Delay, freq 1.4 kHz, bandwidth 3.42, feedback 54%, dry wet 44%
- EQ Three, mids +1 dB
AbstC3
Este es el primer efecto de tipo sonoro. Tiene carácter tonal y atonal.



Sintetizador:
- algorithm 1+2+3+4
- saw, octave 0
- square, octave 0
- sine, octave 0
- sine, octave 0
- amp for operator 1 set to 10 stages consisting of 5 ups and downs
- fx lfo set to attack - decay phase with 3 points
- filter freq set to 15 with resonance 3.9
Efectos:
- Saturator, drive +33 dB, type Hard Curve, output -12 dB, soft clip on, base 10, depth -4.5
- Chorus, feedback 47%, dry wet 40%, amount 1.9 ms, rate 1.01 Hz
- EQ Three, mids -1 dB
AbstC4
Esto es una octava más alta entonces el sonido anterior y es una versión diferente de él.
Copié y pegué y había modificado algunos pedacitos.
Sintetizador: esto es una copia de la anterior pero con un añadido fx LFO stage.
Efectos:
- Overdrive, freq 1.25 kHz, bandwidth 6.5, drive 50%, tone 50%, dynamics 50%, dry wet 90%
- Flanger, dry wet 29%, LFO amount 100%, delay time 2.5 ms, feedback 0.9
- Utility, +4 dB
- EQ Three, highs +1 dB
Breaks
El breakbeat era el punto de partida para los tambores. Tiene un carácter agresivo, con big kick y snare. También hice aún más con Saturator.



Efectos:
- Saturator, drive +5 dB, type Soft Sine, output -2 dB
- EQ Three, highs +2 dB
- Limiter, por defecto
Shak1
La primera parte de shaker de la canción. Filtrado a la izquierda.
Effect: EQ Three, highs +1 dB
Shak2
El segundo instrumento de la shaker. Filtrado a derecha.
Efecto: EQ Three, highs +1 dB
Perc
Había automatizado de una pista de percusión con Flanger y Auto Filter. Ambos crean gran interés en la mezcla de este sonido.
Efectos:
- EQ Three, corte bajo completamente
- Flanger, LFO amount 100%, dry wet 36%, rate default
- Utility, +2 dB
- Auto Filter, low pass mode, freq 3.5 kHz, resonance 41%, LFO amount 30, rate 1.5 beat
Conga
Hice el sonido de las congas más agresivo con Saturator.
Efectos:
- Saturator, drive +16 dB, type Analog Clip, output -4 dB
- EQ Three, low -2 dB, mid 0, high +1 dB
- Limiter, por defecto
Mezcla
He creado cuatro grupos para cada tipo de categoría. Mezclé en continuamente como creé la pista. Hice espacio para el extremo inferior con cortes bajo EQ.



- tambores: Limiter, por defecto
- bajo: compresor, sidechained para romper el beat
- medios: EQ Eight, corte bajo de 200 Hz
- FX: EQ Eight, corte bajo a 200Hz, Limiter, por defecto
Condimentos
Usé varios efectos a los sonidos de la temporada:
- EQ Three
- Chorus
- Saturator
- Flanger
- Delay
- Reverb
- Auto Pan
- Auto Filter
No explico exactamente todos los ajustes, porque me fui para el tacto y el gusto. Le animo a experimentar y utilizar sus oídos e ideas para esta fase.
Mi consejo para esto es que usted mismo un día extra de pasar tiempo en la mezcla. Entonces usted puede volver a evaluar el sonido general y posible marcar de nuevo la configuración, si algo es demasiado.
También puede utilizar pistas de referencia para ayudar a afinar las relaciones dry / wet así. La pista de referencia puede ser cualquier música que buen sonido le gusta en el determinado estilo o género.
Masterizando
Para finalizar la pista he comprobado compatibilidad mono con el ajuste a 0%, entonces vuelve a cambiar a 100% de ancho de utilidad. Después de eso hizo un corte bajo a 35 Hz (mids) y 200 Hz (lado), luego utiliza un limitador predeterminado para capturar picos.



Ya mezclado con altos niveles de volumen así que no necesito aumentar el nivel de limitador de entrada.
Cadena de Efectos:
- Utility
- EQ Eight
- Limiter
Exportación
He utilizado esta configuración para exportar la música:
- Tipo de archivo WAV
- Frecuencia de muestreo de 44100 Hz
- Profundidad en bits 24 bits
- El tramado triangular
- Normalizar en Off
Resumen
Que fue mi tutorial para crear una canción con sonidos utilizando el instrumento FMMF. Diseñé la bajos, almohadilla, plomos y sonidos de efecto así.
Hay mucho más que puedes hacer con síntesis FM. Pruebe varios tipos de algoritmo y los sobres de etapa múltiple.