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¿Cómo crear un multi-instrumento en el entorno de Logic?

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Spanish (Español) translation by Mayola Guitron (you can also view the original English article)

Al producir, a menudo es deseable apilar diferentes instrumentos para crear sonidos más únicos y texturizados. El proceso de edición de los datos MIDI (Interfase digital de instrumento musical) que controla esos instrumentos que pueden llegar a ser tediosos e interrumpir el flujo de trabajo creativo, ya que se ve obligado a actualizar todas las regiones MIDI correspondientes antes incluso de las ediciones MIDI más pequeñas se pueden previsualizar. Hay algunas maneras de evitar esto en Logic, una de las cuales nos brinda la oportunidad de echar un vistazo al entorno de Logic.

Aunque El entorno de Logic tiene fama de ser su ventana "temida", después de un poco de comprensión y uso puede convertirse rápidamente en una parte inseparable de tus producciones. En este tutorial, vamos a echar un vistazo introductorio en el entorno de la lógica para crear un multi-instrumento que ayudará a agilizar tus producciones, así como comenzar a disipar cualquier mito sobre este aspecto extremadamente útil y a menudo pasado por alto de la lógica.

Paso 1

Digamos que haz encontrado una combinación de tres sonidos de bajo que desea tocar al unísono para formar el elemento de bajo principal de un proyecto actual. Haz mapeado tu patrón MIDI y decides copiar y pegar la región en tus pistas de bajo restantes para conseguir todo jugando juntos. Todo está bien, hasta que te des cuenta de que hay algunos ajustes que quieres hacer al MIDI.

En este punto, debes descarrilar el flujo creativo realizando ediciones en una región, eliminando todas las regiones correspondientes en las otras pistas y, a continuación, pegando la nueva región en las pistas ahora vacías. Todo esto es necesario antes de que puedas escuchar una actualización precisa en los tres sonidos de incluso el cambio más pequeño. Este proceso se vuelve rápidamente tedioso y monótono en cada etapa del proceso creativo, desde experimentar con ideas hasta finalizar los datos del evento. Para evitar esto, necesitamos emplear el siguiente truco.

Para empezar, he configurado un sonido de bajo en capas que consta de tres instrumentos de bajo básicos que responden a copias de la misma región MIDI; todo lo que saqué de la biblioteca de Logic.

No es muy interesante, pero más que adecuado para esta demostración.

Esto es lo que parece.

Paso 2

Después de escuchar un par de veces, he decidido que quiero cambiar el patrón haciendo algunos ajustes MIDI. Quiero escuchar esos ajustes a medida que los hago y no tengo que pasar por los múltiples pasos necesarios para actualizar cada región individual cada vez que cambio una nota. Para ello necesito crear un cuarto instrumento/canal MIDI que voy a utilizar para controlar los instrumentos de graves existentes.

El comienzo de este proceso me requiere que abra el entorno de Logic (Ventana>Vironment o 8) donde luego iré al menú 'Nuevo' ubicado en la parte superior de la ventana Entorno y seleccionaré 'Instrumento'.

Paso 3

Una vez que tengo el objeto de instrumento, tengo que hacer clic / arrastrar el nodo de parche superior derecho del instrumento (el triángulo que sobresale del icono del instrumento) a uno de los canales de instrumento de bajo dentro del entorno que quiero controlar. A medida que arrastre el nodo sobre los canales del instrumento, se resaltarán para hacerme saber que se hará una conexión entre el canal y el objeto de instrumento MIDI cuando suelte el botón del ratón.

Tan pronto como realice la primera conexión, aparecerá un diálogo emergente y tendré que elegir 'Eliminar' del cuadro de diálogo para eliminar el puerto de canal que Logic asigna de forma predeterminada.

Paso 4

Ahora voy a repetir la secuencia de conexión haciendo clic arrastrando los nuevos nodos de parche de instrumento que aparecen en el icono del instrumento a los canales de instrumento que quiero controlar (en este caso los otros dos instrumentos de bajo).

Una vez que se realizan estos pasos, tu entorno debe tener un aspecto similar a esto (tomé el paso adicional de nombrar el nuevo instrumento 'Multi-Bass' que se puede hacer seleccionando el objeto de instrumento y luego cambiando el campo de nombre en el inspector, situado en la parte superior izquierda).

Paso 5

Ahora tengo que volver a la página Organizar y crear una nueva pista. No importa qué tipo de pista es ya que voy a convertirla en el siguiente paso. Lo único importante es que está ahí.

Paso 6

Ahora necesito arrastrar el icono del objeto de instrumento MIDI desde el entorno al nuevo encabezado de pista en la página Organizar. Para ello necesito la página Organizar y el entorno abierto y luego es sólo cuestión de arrastrar el icono del objeto del instrumento al encabezado de la pista y soltarlo. La lógica actualizará automáticamente el encabezado de la pista y todos los parámetros asociados.

Paso 7

Ahora puedo mover una de las regiones MIDI a la nueva pista MIDI y eliminar todas las demás y todavía tienen la misma salida que cuando tenía tres regiones. La lógica ahora leerá el MIDI dentro de la nueva pista multi-bajo y enrutará esa información MIDI de acuerdo con el parche en el entorno.

Así es como suena con una ligera edición MIDI dentro de una sola región.

Aunque suena prácticamente igual, la clave aquí es que sólo se necesitó editar una sola región para cambiar el patrón y la salida posterior de los tres instrumentos.

Paso 8

Ahora puedo ocultar las pistas del instrumento y editar el MIDI dentro de la sola región y todas mis pistas de bajo corresponderán a esas ediciones instantáneamente sin tener que actualizar otras pistas o regiones. Esto aumenta en gran medida mi productividad, y me permite previsualizar múltiples ideas creativas sin tener que cambiar de marcha para actualizar constantemente MIDI en otras pistas.

Por supuesto que no se limitan a sólo tres instrumentos, pero generalmente 3-4 es un buen número por razones de claridad. Trata de experimentar con diferentes números y diferentes tipos y ver lo que sucede.

En el siguiente tutorial, llevaremos las cosas un poco más lejos en el entorno mirando el objeto de transformador y programando para controlar varios parámetros (corte en los tres instrumentos, etc.) de nuestro multi-instrumento mediante el uso de un solo parámetro.

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