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Su guía para comenzar con la Síntetización en Reason

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Difficulty:IntermediateLength:LongLanguages:

Spanish (Español) translation by Luis Chiabrera (you can also view the original English article)

Un sintetizador es un instrumento electrónico que reproduce una variedad de sonidos al generar y combinar señales de diferentes frecuencias y formas de onda. El Reason de Propellerhead presenta varias formas de síntesis, y a menudo es difícil para el usuario decidir qué sintetizador usar.

En este tutorial, exploraremos el arte y la ciencia de la síntesis, y analizaremos cómo se pueden usar los sintetizadores de Reason y en qué situaciones debe usarlos.

A partir de la versión 4, Reason presenta tres sintetizadores diferentes:

  • The Subtractor: un sintetizador analógico que presenta 99 polifonía de voz basada en síntesis sustractiva con dos osciladores.
  • El Malström - Un sintetizador graintable que utiliza un método de síntesis complejo llamado resíntesis granular.
  • El Thor - Un sintetizador polifónico semimodular que presenta seis osciladores y cuatro filtros, junto con un secuenciador por pasos.

Vamos a hablar un poco más en profundidad sobre el tipo de sintetización involucrada en cada uno de estos.

  • Síntetización sustractiva: los osciladores generan una forma de onda desde cero, y luego el sonido se ejecuta a través de varios filtros de audio. Luego, los filtros usan una frecuencia de corte para restar varios contenidos armónicos del sonido, de ahí el título "sustractivo".
  • La síntetización granular toma una muestra de una pieza de audio, y corta la forma de onda original en trozos pequeños, y luego los modifica usando el Ataque / Decaimiento / Sostenimiento / Liberación (de aquí en adelante referido como ADSR). También puede reproducir las piezas en un orden diferente.
  • Síntetización graintable: esta es una interesante, ya que la síntesis graintable es un cruce entre la síntesis granular y la síntesis wavetable. El principio básico detrás de la síntesis graintable es un sonido de muestra que se procesa, lo que resulta en un conjunto de formas de onda periódicas que pueden ser manipuladas por el sintetizador. Combina lo mejor de la funcionalidad de síntesis granular y wavetable, por lo que en un sintetizador grabable, se puede utilizar la funcionalidad de uno o ambos.
  • La síntesis Wavetable genera esencialmente una forma de onda usando un oscilador, similar al Subtractor, y luego modifica esa forma de onda. El Malström nos ofrece lo mejor de ambos mundos.

En el otro extremo, el sintetizador Thor te permite básicamente hacer lo que quieras. Esto es realmente una bestia, aunque al principio no parezca así. Thor proporciona seis puntos abiertos de filtro y oscilador, por lo que puedes cargar tres filtros diferentes y tres osciladores diferentes al mismo tiempo.

Esta es una de las razones principales por las que el sintetizador Thor proporciona todos los nuevos sonidos y funcionalidades en Reason 4. El lanzamiento de este sintetizador fue un gran evento en el ámbito de Reason 4 y el desarrollo de síntesis.

Una última cosa antes de echar un vistazo a cada sintetizador individual. Mencioné Ataque / Decaimiento / Sostenimiento / Liberación (ADSR) más arriba, pero no lo expliqué, así que lo haré aquí. ADSR es un componente fundamental de la síntesis.

  • Ataque: qué tan rápido el sonido alcanza su volumen completo.
  • Decaimiento: qué tan rápido el sonido vuelve a bajar hasta el nivel de volumen sostenido.
  • Sustain: el volumen constante que el sonido alcanza después de la descomposición.
  • Release: qué tan rápido el sonido se desvanece para silenciar.

Ahora que lo hemos quitado del camino, es hora de mirar cada sintetizador individual en Reason.

El Subtractor

Como se mencionó anteriormente, el Subtractor es un sintetizador substractivo analógico. Genera formas de onda utilizando osciladores, y luego se aplican filtros para cambiar los elementos armónicos. Mirando al Subtractor, comencemos por la izquierda. En primer lugar, están los controles habituales, como portamento (cómo se desliza el sonido de una nota a otra), polifonía y legato.

Debajo de eso, está la rueda de modulación y el pitch bend, ambos de los cuales se utilizan comúnmente en la automatización.

A la derecha, hay una sección de modulación externa que permite asignar la rueda de modulación a varios parámetros.

El Subtractor tiene dos osciladores, cada uno capaz de generar 32 formas de onda. El oscilador 1 está siempre encendido y el oscilador 2 puede activarse o desactivarse con el botón al lado. La perilla de mezcla al lado de los dos osciladores controla la mezcla entre los dos. Cuando la perilla está a la izquierda, el único sonido en la mezcla proviene del oscilador 1, y cuando está a la derecha, solo reproduce el oscilador 2. Cualquier punto intermedio es una mezcla de los dos.

Puedes jugar con la perilla Phase con cada oscilador. Esto generará otra ola de la misma forma y la compensará con la fase que establezca. Piense en la clase de física, cuando tenía dos ondas que colisionaban y se amplificaban entre sí, o se restaban la una a la otra. Luego puede cambiar el modo haciendo clic en el botón, que le indicará a las ondas cómo interactuar (X multiplica, - resta y O significa que no hay modulación de fase).

Hay un generador de ruido, junto con la síntesis de FM, y una función para la modulación en anillo. Luego, en la sección de filtro, que es una combinación de un filtro multimodo y un segundo filtro pasa bajo conectable. También hay tres generadores de envolvente para controlar la modulación, los filtros y la amplitud.

A continuación, tenemos la sección LFO, seguida de los parámetros de reproducción que hacen que la velocidad del sonido sea dependiente.

Además, solo un hecho claro para todos nuestros gurus de trivia: intente girar los tornillos en el Subtractor (use el mouse como si estuviera tratando de girar un mando). El Subtractor es el único dispositivo en Reason con tornillos que funcionan. Entonces, si quitas algo de este tutorial, asegúrate de recordarlo. ¡Pero en serio, hacia el Malström vamos!

El Malström

Como dije antes, Malström combina síntesis granular y wavetable. Algunas cosas aquí le parecerán familiares del Subtractor, pero hay otros conceptos aquí que son completamente nuevos. Como de costumbre, demos un paseo por el Malström. En primer lugar, tenemos el área de configuración global, al igual que con cualquier instrumento en Reason. Esta sección contiene las ruedas de polifonía, portamento, legato y modulación y pitch bend.

Ahora, he hablado de Legato de pasada, pero realmente no he explicado de qué se trata. Legato esencialmente significa que, si cambia notas, no habrá silencio. Si enciende el legato, y reproduce una nota, y luego toca otra nota rápidamente, no habrá un espacio de silencio. En cambio, escuchará la segunda nota simplemente como una extensión de la primera. Legato se usa comúnmente en instrumentos de cuerda, voces y sintetizadores.

A continuación, tenemos los osciladores A y B, que se pueden activar o desactivar con los botones.

Puede seleccionar un graintable haciendo clic en la flecha hacia arriba o hacia abajo junto al nombre, o haciendo clic derecho sobre él. El deslizador índice es lo que controla la reproducción, como en, qué grano jugar primero. La perilla de movimiento luego nos dice qué tan rápido jugar a través de los granos en el graintable.

Hay un buen truco que puede usar para escuchar todos los granos de su material imprimible. Gire la perilla de movimiento a -64, completamente hacia la izquierda, y luego deslice el índice de un lado a otro. Debido a que el movimiento se establece en -64, solo se reproducirá a través del primer grano. Al cambiar el índice, está cambiando qué grano se reproduce primero, lo que le permite escuchar cada grano individual en el graintable.

Cada oscilador también tiene una envolvente ADSR, un control de volumen y una perilla de cambio (que elige qué armónicos enfatizar en el sonido). También hay una perilla de octava, que selecciona la octava para reproducir el sonido y una perilla de medio punto para ayudar a cambiar el oscilador.

Hay dos moduladores en Malström que funcionan como los LFO, pero también tienen una sección específica para la síntesis graintable. Mod A modula las funciones de velocidad, índice y desplazamiento. Mod B modula la velocidad, el movimiento, el volumen y el filtro. Usando el interruptor, puede elegir qué oscilador (A, B o ambos) afecta el modulador.

Lo que podría notar es que algunas perillas en Malström no parecen tener ningún efecto sobre el sonido. Esto se debe a la forma en que Malstrom encamina los sonidos. Al igual que el Thor a continuación, hay un camino hacia cómo el sonido viaja a través de los componentes del sintetizador.

Si sigues las flechas y líneas, notarás que el Oscilador A y el Oscilador B están enrutados.

El oscilador A se desplaza hacia la formadora y luego hacia el Filtro A. El oscilador B se desplaza hacia el Filtro B.

Estas rutas se pueden cambiar, usando los diversos botones para activar o desactivar cada ruta. Esto puede parecer un poco confuso al principio, pero después de unos segundos de jugar con él, se vuelve mucho más claro.

La perilla del filtro en el modulador B no funcionará en un parche inicializado. Debe enrutar el oscilador A a través de la talladora (aunque puede apagar la talladora si no desea escuchar el efecto) y el filtro A para que tenga algún efecto.

Hay una última característica de Malström, que es la sección de salida pequeña. Obviamente, el volumen controla el nivel de salida de volumen, pero la perilla de expansión necesita algunas explicaciones. La perilla de expansión mueve el Oscilador A más a la izquierda y el Oscilador B más a la derecha.

El Shaper (formadora) merece una mención adicional, ya que es posiblemente una de las fuerzas más destructivas en el Malström. El Shaper puede tomar un sonido Malström inicial mediocre y convertirlo en una bestia. EL Shaper no estaba destinada a ser la pieza definitoria de la Malström, pero si te excedes con ella, puede dominar por completo tu sonido. Algunas veces esto es útil, pero a menudo es demasiado destructivo para la mayoría de los propósitos prácticos, así que manténlo bajo control.

El Thor

El Thor es una bestia absoluta. Cuenta con tres ranuras de oscilador intercambiables y tres ranuras de filtro intercambiables. También tiene un mezclador para mezclar la salida de cada uno de los osciladores. Viene con un arpegiador y un secuenciador por pasos. Si piensas en Reason como un estante de sintetizadores, entonces el uso de Thor te proporciona un estante de sintetizadores dentro de un estante de sintetizadores. Es realmente increíble.

Vaya a Crear> Thor Polysonic Synthesizer. Haga clic en el botón Mostrar programador. Voy a hacer una pausa para que puedas levantar tu mandíbula del teclado.

Si miras la imagen que sigue a este párrafo, las cosas no serán tan ridículas, ya que configuré todas las opciones programables para Anular. A nuestra izquierda, tenemos las tres ranuras de oscilador programables. Si hace clic en la flecha gris hacia abajo en la esquina superior izquierda de cada espacio, puede elegir un oscilador para cada espacio.

Las opciones que tenemos para elegir son:

  • Analógico
  • Wavetable
  • Modulación de fase
  • Par FM
  • Multi-Oscilador
  • Ruido

Cada uno de estos diversos osciladores aporta una funcionalidad diferente y un sonido diferente al sintetizador. El oscilador analógico es probablemente el más común, presentando las cuatro formas de onda principales (sierra, cuadrado, triángulo, seno). Hay más opciones disponibles para nosotros en el Thor que en el Subtractor (que también usa osciladores analógicos).

El oscilador de tabla de ondas (wavetable) trae 32 configuraciones de tablas de ondas. Una vez que se selecciona una configuración, la perilla de posición le permite controlar qué sección de la tabla de ondas se usa. Esto es similar al Malström (que combina síntesis de tablas de ondas y granular).

El oscilador de modulación de fase comienza con una onda predeterminada que luego se mezcla con hasta dos formas de onda (Primero y Segundo). Una vez que elija una onda para Primero, puede ajustar la perilla de modulación de fase y escuchar que la onda sinusoidal predeterminada cambia lentamente a la onda que usted elija.

El oscilador de par FM (Frequency Modulation o modulación de frecuencia) usa un modulador y un portador para controlar el sonido. El operador crea el sonido del oscilador principal, mientras que el modulador controla los armónicos. Si deja la perilla de FM en 0, escuchará una onda sinusoidal, ya que la onda sinusoidal es la predeterminada para la síntesis de FM.

El multi-oscilador esencialmente emula varios osciladores, todos jugando al mismo tiempo. Sin embargo, hay controles que le permiten desafinar el sonido y también controlar la octava y el juguete con la forma en que se reproduce el sonido.

El oscilador de ruido se usa principalmente para agregar una sensación de grunge a los sonidos, ya que genera varias formas de ruido que se pueden controlar con el mando de modo. Cada una de las diferentes configuraciones produce un tipo diferente de ruido.

Lo que luego ves es un montón de flechas apuntando por todos lados. Si alguno de ustedes alguna vez tomó una clase de circuitos, piense en este sintetizador como un circuito eléctrico (porque esencialmente lo es). Los osciladores 1 y 2 se enrutan al mezclador, y el balance entre los dos sonidos se mezcla y se controla con el dial rotativo titulado Balance 1-2.

La salida resultante de esa mezcla se mezcla con el oscilador 3 y se controla con los dos controles deslizantes llamados 1 + 2 y 3. A continuación, la salida desde allí se enruta a Filtro 1 o Filtro 2. Los botones rojos le permiten elegir qué señales en realidad pasa a través de los filtros. Hay varias opciones de filtros disponibles para nosotros:

  • Escalera de paso bajo
  • Variable de estado
  • Filtro de peine
  • Filtro Formante

A partir de ahí, la salida se dirige a la siguiente sección, donde se aplica un LFO y tres envolventes (o no se aplica si anula la selección de Gate Trig), y el resultado resultante se pasa al filtro 3. Una vez en el filtro 3, los diversos se aplican otros efectos, como Delay, Chorus, LFO2 y cualquier filtro que seleccione para Filter 3.

Espero que eso te ayude a tener un poco más de sentido. Sé que no todo está cubierto, pero si comienzas a preocuparte por los detalles antes de lo básico, rápidamente se vuelve abrumador.

¡Pero espera hay mas! Todavía hay un arpegiador, un secuenciador por pasos y una matriz de modulación.

Voy a desglosar los conceptos básicos de cada uno de estos ahora:

 La matriz de modulación le permite elegir una fuente, un destino y una cantidad para programar la manera en que desea que ocurra la modulación del sintetizador. Por el hecho de no parecer un profesor de sistemas y señales, voy a dejar esto relativamente solo, ya que en su mayor parte, esto será hecho por Reason. Si alguna vez tiene curiosidad, haga clic en la flecha hacia abajo junto a la fuente y vea qué hay disponible para usted.

En la parte inferior del Thor está el secuenciador de pasos y el arpegiador. Se combinan en uno, por lo que Thor puede generar patrones y / o notas. Si ajusta el control deslizante de OFF a Repeat y hace clic en Run, y comienza a elegir entre las diversas configuraciones, puede activar arpeggiation para obtener una sensación rítmica.

Aplicación

Ahora, la teoría es buena y divertida, pero ¿no estamos realmente después del uso real de estos sintetizadores? Por supuesto que sí, así que ahora echemos un vistazo a la aplicación. En nombre de generalizar cosas, voy a tratar de dividir el reino de los parches de sintetizador en varios tipos:

  • Leads
  • Pads
  • Bajos
  • Glitch

En general (pero no siempre), cada uno de los sintetizadores en Reason tiene una fortaleza, un tipo de sonido particular en el que es muy bueno. Obviamente, puedes usar cualquier sintetizador para casi cualquier aplicación, pero estas pautas te ayudarán si estás luchando por crear un sonido.

  • El Subtractor se usa ampliamente para bajos y conductores muy planos. El Subtractor es excelente para generar formas de onda, que es todo lo que necesita para un bajo, o para una línea de onda sinusoidal recta.
  • El Malström se usa mucho más para pads y efectos de falla. Los filtros y la forma en que se sintetizan los sonidos hacen que sea mucho más fácil para este tipo de cosas. Mientras que en Subtractor las perillas giratorias producen cambios más sutiles, cambiar una perilla en Malström puede destruir completamente el sonido (usar el modo de filtro de ruido en la talladora es un ejemplo).
  • El Thor es aún relativamente nuevo, pero ha demostrado su utilidad en todo tipo de sonidos, pero se utiliza con menos frecuencia para glitch y graves que para leads y pads.

Ahora, recuerda, esto es generalizado. He escuchado algunos parches de bajo perversos del Malström, y he escuchado algunas pad geniales del Subtractor. Pero si tiene problemas para crear el sonido que desea, asegúrese de estar utilizando el sintetizador correcto para la tarea.

Solo por las patadas, te mostraré una aplicación rápida del sintetizador Thor. Jugueteé con el filtro de escalera de paso bajo en la ranura del filtro n. ° 3, y cambié la unidad a 63 y la Res a 77, y luego la guardé como Epic Poly_Whisper.

Esto le dio al sintetizador una calidad "susurrante", ya que ahora es más resonante y menos directo. Puedes encontrarlo en el Play Pack para este tutorial.

Ahora, toca la melodía que he mostrado a continuación:

Haga clic derecho en el icono de Thor en el secuenciador, vaya a Automatización de parámetros y elija Mod Wheel. Coge la herramienta Pluma, dibuja un nuevo grupo, haz doble clic en la herramienta Pluma y dibuja una línea como esta:

Ahora tenemos una línea de sintetizador muy similar al trance con automatización en la modulación. Este tipo de técnica se usa muy a menudo en la música electrónica. Voy a seguir adelante y agregar un Subtractor y una línea Malström.

Voy a usar "Warm Pad" para el Subtractor y "Sound On Sound" para el Malström. Nada tan emocionante, pero quiero que veas un uso práctico de cada uno.

El Substractor:

El Malström:

Los tres:

Resumiendo

Hemos cubierto algunas de las explicaciones científicas de la síntesis, y hemos analizado varios sintetizadores en Reason. Como estoy seguro de que ya has descubierto, hay una cantidad casi infinita de cosas que puedes hacer con los sintetizadores, mucho más de lo que podría cubrir en 10 tutoriales.

Sin embargo, este tutorial debería haberle brindado la base y los fundamentos para poder usar los sintetizadores de Reason a su potencial. Como siempre, revisaré los comentarios con frecuencia e intentaré responder cualquier pregunta o inquietud que pueda tener. ¡Feliz producción!

Descargue el Play Pack para este tutorial (9.3MB)

Contenido

  • Archivo fuente de Reason 4
  • Ejemplo de Audio
  • Parches sintetizadores
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