15 tips untuk menghasilkan Trans besar Drum alur
Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by graywest (you can also view the original English article)
Itu hampir disepakati bahwa sementara tampaknya sederhana dibandingkan unsur melodi dan harmoni dalam produksi, drum dan perkusi membentuk dasar atau backbone kebanyakan musik dansa elektronik. Dalam tutorial ini saya akan berbagi 15 tips sederhana namun efektif untuk memproduksi drum besar alur untuk membantu Anda mengatur sebuah dasar yang kokoh untuk produksi Trans Anda.
Tentang daftar
Daftar ini adalah kumpulan tips saya menemukan diri menggunakan hampir setiap waktu ketika menghasilkan trek. Sebagai pengetahuan ini adalah dari alur kerja pribadi saya sendiri, daftar ini tidak dimaksudkan untuk menjadi lengkap daftar teknik yang tersedia. Jika Anda memiliki teknik yang Anda ingin berbagi yang tidak termasuk dalam daftar ini, merasa bebas untuk berbagi di komentar.1. multi-saluran Output
Ujung pertama adalah satu dasar tetapi penting. Pemrograman drum Anda menggunakan set-up multi-channel akan tidak hanya membuat seluruh produksi jauh lebih mudah tetapi juga akan memungkinkan untuk pemrograman sebaliknya tidak mungkin.
Untuk alur kerja saya pribadi saya menggunakan baterai 4 dalam 8Stereo, konfigurasi 8Mono. Hal ini memungkinkan saya untuk menggunakan hingga 16 output terpisah total. Aku dapat memproses setiap drum bagian independen sisanya dengan itu sendiri mixer saluran strip, sementara hanya berurusan dengan satu MIDI sequencer lane.



2. musik menantikan Bass tendangan
Menggunakan tendangan menantikan bass drum dapat benar-benar pergi jauh dalam menambahkan nada keterpaduan untuk produksi Anda. Ada Mei drum besar sampel tersedia secara gratis, atau Anda dapat membeli menantikan drum sampel.
Saya pribadi tidak membuat proses dari tuning un-tuned tendangan, tetapi jika Anda ingin mencoba tangan Anda di itu, Anda dapat mengunduh bagan kesetaraan frekuensi yang menunjukkan frekuensi semua catatan pada piano. Menggunakan EQ plug-in Anda dapat kemudian pitch benar sampel untuk membuatnya sesuai catatan pilihan Anda.



3. mendengarkan dan menonton
Anda ingin melihat audio serta mendengarkan dengan menggunakan metering utilitas yang telah tersedia. Anda mungkin pernah mendengar orang mengatakan sesuatu di sepanjang baris "Menggunakan telinga Anda." Hal ini benar dalam bahwa ini adalah produksi audio, dan pada akhirnya akan pergi dengan apa yang terdengar baik atau apa yang memberi Anda suara Anda setelah; Tapi ada sisi teknis melekat yang membutuhkan inspeksi visual yang menggunakan berbagai alat-alat pengukuran.


4. sementara jarum
Anda ingin mengawasi keluar untuk transien ekstrim seperti yang mereka dapat dengan cepat memakan Semua Ruang kepala Anda. Jika Anda melihat sampel tendangan menggunakan oscilloscope, Anda dapat melihat bahwa mungkin ada apa yang saya sebut jarum transien. Dengan "Sementara Needle" Maksudku lonjakan transien yang sangat tinggi, sangat cepat yang adalah menambahkan apa-apa sama sekali untuk suara. Karena itu adalah menambahkan apa-apa nilai untuk Suara, Anda tidak akan tahu ini adalah di sini dengan hanya mendengarkan suara.


Saya telah menggunakan desain sementara, salah satu yang dibangun di prosesor efek dalam baterai 4 untuk menghapus jarum transien. Ada sedikit jika ada perubahan dalam suara, dan sekarang Anda menyimpan ruang kepala dan prosesor dinamika apapun akan memberikan hasil yang lebih baik.



5. layering tendangan
Ujung berikutnya adalah lapisan sampel untuk membantu kick menerobos campuran. Jangan kacaukan ini dengan apa yang kami hanya membuka dengan mengurangi transient tendangan untuk melestarikan ruang kepala. Dalam hal ini Anda ingin membangun suara bagus menendang dengan bawah dan beberapa snap untuk membantu tidak hilang dalam campuran.Seperti dengan tuning, aku tidak biasanya membuat proses yang keluar dari gedung tendangan dari awal selain kadang-kadang menggunakan sampel tertutup topi tinggi untuk menambahkan lebih hadir untuk tendangan. Terutama karena Anda dapat mendownload kualitas EDM sampel gratis yang sudah disetel dan berlapis untuk Anda.
6. Baca antara tendangan
Ujung berikutnya adalah untuk membaca antara tendangan. Kebanyakan musik dansa menggunakan garis bass yang duduk di antara tendangan bass. Anda ingin memastikan bahwa ada kantong bagus sehingga untuk berbicara untuk instrumen bass untuk duduk di. Ini akan membantu dengan pentahapan isu-isu, bila Kapan menendang bass dan bass baris membatalkan satu sama lain keluar atau sebaliknya dan memperkuat satu sama lain dan klip atau sebaliknya melakukan sesuatu yang tidak diinginkan.


7. layering jerat
Sepanjang baris yang sama dari lapisan tendangan bass, ujung berikutnya adalah pada lapisan sampel jerat. Saya suka hits jerat saya untuk memiliki banyak High-End, hampir ke titik yang kebisingan. Untuk melakukan hal ini saya biasanya akan mulai dengan perangkap akustik yang saya suka, maka saya akan menambah gaya digital lain satu. Maka apa yang akan saya lakukan adalah menambahkan distorsi jerat digital pada dasarnya mengubahnya menjadi sebuah hit lapang kebisingan.Snare berlapis Solo
Berlapis Snare dalam konteks
8. sampel Cutoff
Ujung berikutnya adalah Anda dapat menggunakan sampel amplop dari plug-in Anda menggunakan program drum Anda dengan mudah memberikan cutoff keras ketika memicu sampel. ini adalah kesan klasik yang digunakan pada topi tinggi, crash dan bagaimana jerat kebisingan di ujung sebelumnya dicapai.


Cutoff panjang
9. bertepuk tangan Offset
Berikutnya adalah mendapatkan bertepuk suara seolah-olah itu adalah slighting terkemuka ke drum tendangan. Hanya offset sampel sedikit dengan posisi itu sedikit di depan downbeat. Anda dapat mendengar perbedaan halus dalam contoh audio di bawah.Dengan bertepuk Offset
Tanpa bertepuk Offset
10 efek Haas.
Ujung berikutnya adalah menggunakan apa yang disebut efek Haas untuk mendapatkan lebar stereo yang cepat dari suara. Efek Haas berkaitan dengan fakta bahwa telinga kita ditempatkan terpisah, yang berarti bahwa segala sesuatu yang kita dengar telah beberapa jumlah penundaan dari waktu suara mencapai satu telinga dibandingkan yang lain. Kita tidak mendengar penundaan dalam segala sesuatu karena otak kita akan mengkompensasi delay yang lebih pendek dari sekitar 80 milidetik atau jadi. Setelah titik itu, kita mendengar penundaan terdeteksi.


Efek Haas
11. berirama Panning
Ujung berikutnya adalah menggunakan panning berirama untuk membuat bunga ke bagian perkusi. Sebagai contoh saya akan biasanya keras panci sampel topi tinggi pada setiap tabuhan tua dan memiliki lain topi tinggi setiap catatan 16 menyorot sebaliknya. Ini dapat membantu membuat perkusi sebagian suara lebih menarik, tanpa harus menambahkan lebih dari itu dan membuatnya terlalu dan sia-sia kompleks.Dengan berirama Panning
Tanpa berirama Panning
12. high-Pass Filter
Ujung berikutnya menggunakan high-pass filter untuk penyesuaian kreatif dan korektif. Perbaikan dalam menggunakan high-pass filter untuk menjaga drum dari muddying sampai campuran, karena bahkan sampel seperti topi dan Shaker memiliki beberapa konten low-end yang Anda ingin menyingkirkan. Kreatif dalam bahwa Anda dapat menggunakannya untuk mengisolasi suara yang Anda inginkan dari sampel. Misalnya menggunakan filer high-pass menipis contoh simbal atau shaker dan mendorongnya ke akhir yang lebih tinggi dari campuran.Dalam contoh berikut audio Anda dapat mendengar perbedaan high-pass penyaringan dapat membuat, paling terlihat pada frekuensi yang lebih tinggi karena high-pass filter menciptakan pemisahan yang lebih luas antara frekuensi bass dan frekuensi tinggi
Dengan tinggi melewati penyaringan
Tanpa penyaringan High Pass
13. sisi jaringan kompresi
Untuk tip ini berikutnya, ini adalah di mana setup multi-channel datang berguna. Anda dapat menggunakan kompresi jaringan sisi agresif untuk mengubah urutan jika tidak statis perkusi ke mengemudi yang membantu bergerak jalur sepanjang dan memberikan ke depan energi.Dengan sisi jaringan kompresi
Tanpa sisi jaringan kompresi
Saya biasanya menambahkan limiter di atas kompresor karena tanpa sumber jaringan sisi saluran akan menjadi benar-benar keras.
14. top lapisan
Ujung berikutnya adalah menggunakan lapisan atas. Lapisan atas yang loop yang tidak memiliki baik menendang atau perangkap, atau tidak, memungkinkan Anda untuk menambahkan mereka di atas drum groove Anda yang sudah ada. Komputer musik cenderung memiliki merasa mekanis dan lapisan atas dapat membantu memberikan drum Anda suara lebih manusia atau analog.Dengan lapisan atas perkusi
Tanpa lapisan atas perkusi
15. atmosfer Hits
Ujung akhir ada hubungannya dengan menciptakan atmosfer hits dengan bagian-bagian drum yang sudah digunakan dalam campuran Anda, seperti kecelakaan atau tendangan. Anda dapat dan harus menggunakan berbagai suara ketika menciptakan efek atmosfer untuk produksi Anda; tetapi menggunakan yang ada suara dan mengubah karakteristik tonal dengan efek pengolahan dapat membantu untuk menambah satu kesatuan yang halus namun efektif untuk melacak.Saya telah menemukan bahwa menggunakan piring reverb memberikan suara khas untuk tendangan disaring ketika membuat sejenis boomer suara. Menciptakan simbal crash atmosfer efek dapat dicapai dengan memberi makan penundaan ke reverb. Mengalami penundaan sebelum reverb membantu feed reverb sehingga untuk berbicara dan memberikan suara yang lebih terbuka dan luas.
Anda dapat menyesuaikan keterlambatan atau membusuk waktu efek untuk memperpanjang atau mempersingkat efek, tetapi adalah cara yang bagus untuk membuat suara tampaknya memudar ke latar belakang dari campuran untuk mengatur delay frekuensi. Ini kadang-kadang disebut kecerahan atau peredam, yang akan menyebabkan frekuensi yang lebih tinggi untuk roll off sebagai keterlambatan atau reverb berkembang dari waktu ke waktu.
Kesimpulan
Pemrograman drum untuk musik dansa elektronik dapat produksi mini di itu sendiri benar. Banyak pertimbangan masuk ke dalam membuat bagian dari produksi yang paling sering kali tampaknya untuk mengambil kursi belakang untuk melodi dan chordal elemen lain dalam sebuah lagu. Tetapi memiliki dasar yang kuat yang baik adalah kunci untuk produksi yang besar.Unsur-unsur Envato sekarang termasuk musik tak terbatas & Audio
Menemukan ribuan royalti gratis Audio Track dan efek suara pada unsur-unsur Envato, dengan tawaran besar: Download sebanyak yang Anda inginkan untuk satu harga rendah.
Setiap trek musik dan efek suara ini mengagumkan dari unsur-unsur Envato profesional disusun dan dibuat. Encore jajaran sudah ditumpuk ribuan video, foto, grafis dan web aset, unsur-unsur Envato adalah sekarang lengkap toolkit kreatif-semua dengan unlimited download!
Menemukan suara Anda sempurna sekarang untuk memperkuat proyek berikutnya.