Advertisement
  1. Music & Audio
  2. Mixing & Mastering
Music

Sebuah Panduan Efektif untuk Drum Mixing- Bagian 2

Difficulty:BeginnerLength:LongLanguages:
This post is part of a series called A Guide to Effective Drum Mixing.
A Guide to Effective Drum Mixing – Part 1
A Guide to Effective Drum Mixing – Part 3

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Dwi Bagus Nurrohman (you can also view the original English article)

Pada instalasi terakhir dari Efektif Drum Mixingmkita melalui level sulit dari setiap instrumen, pengecekan fase dari snare dan panning umum. Oleh karena itu, fader kebanyakan diletakkan dimana kita menghendakinya, snare menembus tanpa masalah fase dan setiap drum disaring didalam bidang stereo

Dengarkan apa yang telah kita lakukan sejauh ini.


Langkah 1: Kick Drum

Saya suka suara kick drum saya sebaik mungkin sebelum saya menambahkan elemen lain ke dalam campuran. Saya merasa kick drum adalah kekuatan pendorong di perlengkapan drum dan jika terdengar lemah, seluruh perangkat terdengar sama lemahnya. Mari Gate, kompres dan nyalakan kick drum hingga terdengar sebagus mungkin.

Gate

Ada banyak bleed dari drum lain di kick drum mic, oleh karena itu saya akan menampar gate di atasnya untuk mendapatkan sebagian besar suara yang tidak diinginkan keluar. Kita membutuhkan gate yang terbuka sangat cepat dan menutup sama cepatnya tanpa membunuh suara drum bas. Setelah mengutak-atik gateLogic, saya mendapatkan parameter-parameter ini:

Saya membalikkan ambang sampai saya berhenti mendengarkan drum yang lain. Perhatikan bahwa serangannya sangat cepat, kami tidak memiliki Hold yang banyak dan Release cukup cepat untuk ditutup sebelum kita mendengar snare drum, tetapi cukup lambat sehingga kita mendengar keuletan kick drum sepenuhnya.

Kompres

Sekarang untuk beberapa kompresi. Perdebatan abadi selalu terjadi jika anda harus memadatkan sebelum anda EQ, atau kompres setelah anda EQ. Saya memiliki kecenderungan untuk menekan sebelum saya EQ karena saya ingin suara saya menjadi bahkan ketika saya mengubah "warna sonik" mereka.

Seseorang memberitahuku aturan yang bagus tentang rantai komando ini. Kompres sebelum anda EQ jika anda akan EQ secara drastis, dan kompres setelah anda EQ jika anda akan memadatkan secara drastis. Dengan begitu, jika anda melakukan banyak dorongan di departemen EQ dan mengompres setelah itu, anda melakukan lebih banyak kompresi pada dorongan anda daripada sinyal yang sebenarnya. Dan jika anda EQ setelah anda memampatkan anda memiliki sinyal stabil bahwa anda dapat mempercayai EQ anda lebih baik.

Drummer ini memiliki kaki yang cukup stabil, jadi kami hanya sedikit meratakan sedikit. Masukkan rasio medium 5: 1 dan dorong threshold (ambang) sampai rata-rata berkurang sekitar 3-4 dBs. Karena kita memotong sekitar 3 dBs dari sinyal, kita akan menebusnya dengan menambahkan 3,5 dBs dari gain makeup.

Catatan tentang serangan dan rilis: Serangan menentukan seberapa cepat kompresor mulai menghantam suatu sinyal, dan rilis menentukan seberapa cepat ia berhenti bekerja di atasnya. Oleh karena itu, jika anda ingin semua pukulan dari kick datang, kita membutuhkan kompresor untuk mulai bekerja setelah transien awal drum. Oleh karena itu, serangan harus sedikit lebih lambat, dan jika itu adalah pola kick drum yang cepat, kita perlu pelepasan agar cepat sehingga transien berikutnya tidak akan terpengaruh oleh kompresor juga.

Jadi anda lihat cara kerjanya di sini. Saya memutar semua serangan ke bawah di mana itu bekerja pada transien lengkap dan mulai menekannya sampai klik tendangan datang. Kita perlu kompresor untuk berhenti bekerja sebelum transien berikutnya, dan karena ini adalah pola drum bass tendangan cepat yang cepat, pelepasannya sangat cepat. Hanya dengan mengutak-atik serangan dan melepaskan waktu kita bisa mendapatkan hasil yang sangat berbeda dari kompresor kita.

Mari bandingkan pengaturan di atas, lalu ubah serangan menjadi 0,0 ms (sangat cepat) dan Rilis ke 410ms, atau lambat.

Ini yang kita dapatkan dalam tutorial sejauh ini:

Dan ini adalah pengaturan Serangan / Rilis yang berbeda:

EQ

Sekarang, mari kita lakukan beberapa pemerataan. Kita ingin tendangan rock keluar dan bermain sehingga ada beberapa hal yang khas untuk jenis suara itu. Tentunya, kita akan membutuhkan tendangan tebal penuh dari ujung rendah. Kita perlu menyingkirkan faktor umum yang sedikit terlihat, dan terakhir kita perlu mengeluarkan sedikit pemukul. Tapi pertama-tama, saya akan menyaring semuanya di bawah 30 Hz. Mengapa? Karena tidak ada banyak informasi di bawah 30 Hz yang bermanfaat bagi kita. Kebanyakan orang tidak memperhatikan ketika itu hilang, dan setiap laptop atau speaker komputer yang khas bahkan tidak mereproduksi posisi terendah tersebut. Jadi filter lintasan tinggi yang ditujukan pada 30 Hz dan kita siap digunakan.

Saya tahu pasti bahwa gitar bass di trek ini akan menjadi cukup tebal dan berotot, jadi saya akan meninggalkan bass yang dalam untuk instrumen itu. Saya suka berpikir tentang bass gitar dan bass drum berinteraksi antara 80-100 Hz dan jika saya ingin bass mendominasi frekuensi yang lebih rendah, saya akan mendongkraknya lebih dekat ke 80 Hz dari 100 Hz. Karena saya tahu karakter bass, saya akan melihat apa dorongan 100 Hz pada kick drum akan terdengar seperti.

Ini tendangan yang tidak diobati.

Dan ini sama dengan dorongan 5 dB pada 102 Hz

Ada pukulan tebal yang bagus yang datang dari kami meningkatkan bagian bawah. Karena kita memiliki EQ rak di atasnya kita mungkin perlu memotong beberapa frekuensi di bawah ini ketika kita mencoba memasukkan gitar bass, tapi itu untuk tut lain.

Boxiness bisa menjadi gangguan dalam suara kick drum. Kadang-kadang drum tendangan kami terdengar seperti kotak kardus dan ketika itu terjadi kita harus sadar di mana kita bisa memperbaikinya. Boxiness dapat ditemukan di mid yang lebih tinggi-rendah (jika itu masuk akal) di sekitar area 300-600 Hz. Cara terbaik untuk menemukan frekuensi bermasalah adalah dengan meningkatkan dengan Q yang sangat sempit dan kemudian menyapu spektrum hingga anda mendengar frekuensi yang menjengkelkan keluar.

Dengarkan contoh audio ini di mana saya melakukan hal itu. Saya meningkatkan tendangan dengan Q yang sempit dan kemudian menyematkan frekuensi yang ingin saya potong. anda dapat mendengar berbagai frekuensi yang berbeda saat saya menyapu dan kemudian saya puas dengan yang saya potong.

Pemotongan saya mungkin ditafsirkan sebagai sedikit lebar, tetapi kita perlu memotong lebar di kisaran pertengahan yang lebih rendah untuk rock kick drum.

Ini adalah tendangan dengan potongan 16 dB pada 360 Hz.

Sekarang untuk saran terakhir. Kita perlu memberikan sedikit pukulan di frekuensi yang lebih tinggi dan tidak ada cara yang lebih baik untuk melakukannya daripada mengeluarkan pemukul drum. Mari tingkatkan 6 dBs yang bagus di 2.5 kHz untuk mengeluarkan sedikit klik dari pemukul.

Sekarang kita telah berubah, dengan gate, kompresi dan EQ, drum bass yang normal ini:

Ke dalam kick drum siap untuk rock!


Langkah 2: Overhead

Sekarang kita punya kick drum yang bagus dan ketat, saya ingin memusatkan perhatian saya pada overhead. Mungkin anda ingin terus melanjutkan, menambahkan snare, hi-hat, dan sebagainya, tetapi saya merasa bahwa dengan menambahkan overhead di atas kick drum memberi anda palet yang bagus untuk dilukis. Anda memiliki basis dari kick drum, dan kemudian anda memiliki overhead yang menutupi segalanya. Kami akan memotong beberapa hal dari lintasan di overhead, serta memberi isyarat pada simbal itu sendiri.

Kami akan mulai dengan memfilter overhead. Karena kita memiliki suara kick drum yang bagus, kita tidak perlu mendengar kick drum di overhead. Pada kenyataannya saya akan menggunakan trek overhead untuk sangat sedikit, hanya sedikit suasana dan untuk simbal. Drum snare suka berada di area 500-600 Hz jadi kita akan memotongnya juga. Kemudian kita akan meningkatkan overhead sedikit di frekuensi tertinggi, mengangkat simbal dan memberi mereka beberapa frekuensi udara.

Beberapa orang mungkin mengatakan bahwa penyaringan agak berlebihan, dan saya setuju. Tapi karena saya benar-benar hanya ingin mengeluarkan symbal dan sedikit suasana, saya pikir ini sudah cukup. Selain itu, guru saya di sekolah, kami memanggilnya Dr. Filter, dan dia mengajari kami banyak hal.

Overhead penuh yang dapat anda dengarkan di sini:

Jauh berbeda dari overhead yang disaring dan di-over-end yang dapat Anda temukan di sini:

Tapi saya jamin bahwa ketika semua drum berada di tempatnya, setiap elemen memiliki tempat yang dipahat dan trek overhead tidak mencoba untuk menabuh drum lain. Kami tidak akan memampatkan overhead ini. Biarkan saja mereka seperti sekarang dan berkonsentrasi untuk menambahkan snare ke dalam campuran.


Langkah 3: Snare

Snare adalah pulsa konstan dari drum kit. Jika tendangan adalah kekuatan pendorong dari lintasan, snare adalah komandan pawai, terus-menerus berbaris pada waktunya. Kita membutuhkan snare untuk terdengar lantang di trek rock kami. Kita perlu EQ itu sehingga berderak dan muncul serta mengompresnya sehingga ia bernafas pada waktunya dengan lintasan.

Kita memiliki dua jalur snare, diatas dan dibawah-snare. Kita sudah memiliki level kasar untuk mereka di tutorial sebelumnya jadi sekarang mari kita lihat bagaimana kita melakukan EQ'ing dan mengompresi mereka. Mari kita mulai dengan lebih dari snare.

Kompres

Setelah melalui semua pengaturan kompresor Logic saya akhirnya kembali ke kompresi tipe Platinum. Saya mencoba Classics, VCA, FET, dan Opto untuk melihat apakah ada di antara mereka yang memiliki sesuatu yang menarik untuk ditawarkan. Namun sayang, tidak. Saya bertahan dengan pengaturan Platinum, yang anda perlu berhati-hati.

Saya merasa bahwa kompresor Logic bisa menjadi sedikit agresif dan anda tidak terlalu banyak menekan kompres dan menyedot nyawa dari instrumen tertentu. Tapi saya pikir saya melakukan pekerjaan yang cukup baik. Saya hanya ingin menambahkan sedikit kompresi, menunggangi puncak dan mengendalikan level. Oleh karena itu saya hanya mencari pengurangan keuntungan sekitar 1-2 dB.

Anda melihat bahwa threshold cukup rendah, atau pada -8,5 dB. Seperti yang dikatakan sebelumnya, kami ingin mengontrol puncak dan hanya memberikan snare sedikit dorongan dan warna. Sekali lagi, pengaturan serangan dan pelepasan benar-benar penting di sini karena serangan yang sangat cepat dapat menyedot nyawa keluar sementara, dan rilis yang sangat lama tidak pernah memberikan ruang snare untuk bernapas.

Kami ingin kompresor dan snare bernafas pada waktunya dengan track. Atur serangan anda untuk benar-benar cepat dan kemudian putar ke bawah sampai anda mendengar snare keluar sebelum kompresor menjepit di atasnya. Kami ingin gigitan snare itu keluar. Kemudian waktu rilisnya sehingga berhenti mengompresi pada waktunya dengan snare. Tonton pengukur reduksi dan lihat bagaimana batang biru memanjang dan memendek seiring waktu dengan lagu tersebut. Begitulah cara anda membuat kompresor snare bernafas. Dengan tersetel secara halus serangan dan lepaskan tepat waktu dengan lagu tersebut.

Beginilah cara snare drum berbunyi sekarang:

Sebagai perbandingan, dengarkan bagaimana kompresi yang merusak bisa berada di tangan yang salah. Di sini saya memiliki sampel di mana snare terlalu dikompres dan benar-benar tidak bernyawa dan tergencet. Hanya dengan menaikkan threshold, rasio, dan memutar serangan ke arah tercepat, kita mendapatkan suara yang terjepit. Kemudian menambahkan rilis panjang menciptakan efek pemompaan yang benar-benar tidak pernah memberikan waktu snare drum untuk bernapas. Jangan kompres seperti ini.

EQ

Mari kita menyamakan snare drum dengan menggunakan teknik yang sama seperti yang kita gunakan pada kick drum. Saya akan menyaring bagian bawah yang tidak diperlukan, memotong nada dering dan menambahkan sedikit gigitan ke mid tinggi.

Cara terbaik untuk mengetahui seberapa banyak anda dapat memfilter adalah menempatkan filter anda hingga sekitar 400 Hz atau lebih sehingga anda benar-benar menyadari bahwa suara disaring. Lalu perlahan-lahan kerjakan kembali ke bawah sampai anda tidak melihat adanya perubahan pada suara. Dari 150 Hz dan turun anda tidak benar-benar melihat sesuatu yang ditambahkan ke suara snare drum, jadi temukan tempat yang bagus di mana anda pikir anda tidak kehilangan informasi sonik dari snare. Saya menyaring snare saya dari 130 Hz ke bawah.

Saya merasa bahwa snare memiliki kecenderungan untuk memiliki nada menjengkelkan yang terus-menerus berdering ketika snare dipukul. Dengan EQ bedah, anda dapat menyingkirkan nada-nada ini dengan mudah. Lakukan saja apa yang kita lakukan sebelumnya, Q tinggi yang sempit meningkatkan semua dan menyapu sampai anda menemukan tempat berdering. Kemudian kurangi titik itu, lepaskan frekuensi-frekuensi ini. Saya melakukan itu dua kali pada snare ini, menghapus nada booming 205 Hz, dan nada dering 540 Hz. Saya mendorong area 160 Hz untuk memberi snare sedikit lebih banyak isi, dan memberikannya dorongan besar di area 3 kHz untuk titik kecil dan gigitan.

Dengarkan perbedaan drastis yang bisa dilakukan EQ. Dengan hanya sedikit EQ, anda dapat mengubah drum penembakan, booming snare menjadi pukulan snare yang bagus.

Apa yang kita dapatkan sejauh ini:


Sampai di Kesimpulan

Sepertinya kita kehabisan ruang jadi kita akan menunda kesimpulannya sampai lain kali. Tetap posting untuk instalasi ketiga dan terakhir dalam seri Mixing Drum Efektif. Saya akan melanjutkan drum-kit, menambahkan snare lainnya ke dalam campuran. Juga, saya akan menggunakan ekspansi pada tom, serta mengompresi dan EQing mereka. Akhirnya kita akan mencampur kit lengkap dengan sendirinya, menggunakan reverb dan kompresi untuk membuatnya benar-benar menjadi hidup.

Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.