Unlimited royalty free music tracks, footage, graphics & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Music & Audio
  2. Instruments
Music

Cara membuat unsur-unsur Drum 'n' Track bas

by
Difficulty:AdvancedLength:LongLanguages:

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by graywest (you can also view the original English article)

Drum 'n' Bass adalah genre musik dansa elektronik yang memiliki istirahat drum tempo sangat cepat, biasanya antara 160-180 bpm, basslines sintetis yang kotor dan berat olahan sample. Dalam tutorial ini saya akan mengeksplorasi beberapa teknik untuk bereksperimen dengan gaya ini. Saya akan menunjukkan bagaimana untuk merancang bass reese suara dari awal, bagaimana membuat custom drum kit dan program D'n klasik ' B drum pola, maka kita akan melanjutkan untuk mengedit beberapa vokal dan menghasilkan efek keren timestretched. Aku akan bekerja dalam Cubase 5, tapi teknik akan dapat ditransfer ke DAWs lainnya, penekanan yang benar-benar lebih lanjut tentang plugin synths dan efek yang saya gunakan, yang semua freeware! Tempo dari proyek ini adalah 175 bpm.


Langkah 1

Pertama kita akan mengatur tentang merancang reese suara bass. Reese suara pada dasarnya diproduksi oleh memiliki dua atau lebih gigi gergaji osilator pada sebuah synth dan sedikit detuning satu, hal ini menghasilkan keluar dari fase goyah suara, ini dapat ditekankan dengan penambahan distorsi dan dan mungkin paduan suara atau phaser dalam rantai efek. Kita akan menggunakan Voyager yang merupakan sebuah synth freeware fantastis oleh Aodix.


Di bagian atas dari antarmuka ada empat osilator, membuat yakin bahwa gigi gergaji dipilih sebagai gelombang masing-masing, menyesuaikan penyaring keuntungan pada setiap osilator untuk mendapatkan keseimbangan antara masing-masing. Menyesuaikan tombol fine tune untuk tiga Oscillator, meninggalkan satu seperti itu, kemudian mencoba mendorong yang lain beberapa sen atas atau bawah, hanya percobaan sampai Anda mendapatkan suara goyah bagus. Lihat penyesuaian di kanan bawah ilustrasi juga, saya telah disesuaikan mode bermain untuk mono dan waktu meluncur untuk 0,16 sehingga kita mendapatkan meluncur halus bagus dari satu catatan yang lain, atau dikenal sebagai portamento.


Langkah 2

Di sini saya telah diurutkan bagian yang sederhana untuk bassline.


Mari kita kita lihat catatan di tampilan utama editor.



Langkah 3

Klik tombol edit lebih rendah pada saluran Voyager sehingga kita dapat menyesuaikan beberapa pengaturan dan menambahkan beberapa efek.


Saya telah menggunakan EQ untuk mengambil setiap sub bass di bagian suara seperti saya akan menggunakan synth lain untuk bagian dari suara.


Anda dapat melihat dalam sisipan di sebelah kiri bahwa saya telah menambahkan tiga efek ke Selat Voyager, Whamdrive: yang merupakan freeware distorsi dan octaver efek, salah satu Cubase' plugin paduan suara, dan bersifat analogis penundaan: efek penundaan menjuluki freeware yang luar biasa. Octaver, distorsi dan paduan suara semua menambah reese gaya suara dan penundaan hanya menambahkan sentuhan atmosfer.




Langkah 4

Sekarang kita perlu menambahkan beberapa sub bass terdengar reese, untuk melakukan hal ini kita perlu suara dasar gelombang sinus. Di sini saya telah menambahkan lain synth indah freeware: Alpha CM. Aku telah memilih gelombang sinus di Oscillator empat, saya telah mengatur mode suara untuk mono, dan mengatur tingkat meluncur di 33 untuk mendapatkan efek portamento.


Pengaturan saluran Alpha cm saya telah menggunakan EQ untuk mengambil semua ujung yang tinggi sebagai bagian-bagian dari spektrum ini ditempati oleh bagian synth Voyager.



Langkah 5

Sekarang hanya salinan bagian Voyager MIDI cm Alpha melacak di bawah ini, saya harus mengubah bagian atas satu oktaf dalam lagu Alpha.


Aku disalin dan disisipkan bagian di beberapa kali untuk membuat sebuah loop lagi, di sini adalah sekarang dengan semua efek dan bass sub ditambahkan, hal ini terdengar cukup bagus!


Langkah 6

Sekarang kita akan beralih ke beberapa percobaan dengan beberapa ide-ide drum. Saya menggunakan freeware saya favorit VST drum kit yang benar-benar baik adalah fitur untuk sebuah freebie: DR-Fusion 2. Memiliki multiple output audio sehingga Anda dapat menetapkan drum untuk output tertentu dan menerapkan efek ke mereka tanpa mempengaruhi seluruh drum kit.

Satu hal yang dapat Anda lakukan dengan hal ini adalah dengan menggunakan drum tendangan untuk memicu sidechained kompresi pada bagian synth yang lain. Ini akan terdengar hebat di atas reese bassline dan akan memberikan efek pemompaan yang bagus. Saya tidak akan menggunakannya dalam hal ini kedengarannya terbaik ketika tendangan jatuh pada setiap downbeat dan saya tidak akan.

Saya memilih sebuah kit yang disebut "Antara Dance", kemudian dengan mengklik + dan - tanda-tanda pada tendangan drum saluran saya memilih beberapa suara yang berbeda untuk tendangan. Anda dapat melihat dalam ilustrasi bahwa ada dua tendangan suara berlapis atas dan Anda dapat mengontrol volume, pan, dan tingkat untuk masing-masing, serta memilih apakah akan menggunakan efek dibangun.


Hal berikutnya yang harus dilakukan adalah kembali ke panel loading instrumen dan pilih multiple output daripada pasangan stereo default.



Langkah 7

Di sini kami memiliki enam output audio untuk DR-Fusion. Jika saya telah diperluas panel untuk slighly kanan Anda akan melihat tombol edit untuk setiap output ('e' dalam lingkaran kecil seperti Anda dapat melihat di bawah tombol catatan berwarna merah di jalur utama DR-Fusion). Dengan mengklik tombol edit membuka saluran strip mana kita dapat menambahkan memasukkan dan mengirim efek dan menyesuaikan pengaturan EQ, kami akan datang kembali ke ini nanti.



Langkah 8

Sebelum kita menetapkan efek ke output audio dari DR-Fusion, saya ingin menggunakan efek MIDI baru untuk membantu saya program drum. Mengklik tombol edit lain untuk DR-Fusion di atas kanan panel akan memberikan kami akses ke efek MIDI.


Anda dapat melihat semua efek MIDI dalam daftar drop-down, aku akan menggunakan alat baru dalam Cubase 5 disebut mengalahkan desain. Hal ini pada dasarnya cara yang pemrograman drum dalam modus langkah seperti yang Anda lakukan pada mesin drum. Anda dapat kemudian baik paste catatan ke bagian MIDI di jalur drum, atau Anda dapat membuat beberapa variasi dan mengisi pada mengalahkan desain dan memicu mereka dari catatan MIDI yang berbeda pada terbang.



Langkah 9

Berikut adalah D'n dasar ' B pola yang saya telah diprogram. Anda dapat melihat dari atas ke bawah, tendangan trek, jerat, tertutup topi dan topi terbuka. Catatan yang diprogram dengan mengklik pada tombol persegi, maka Anda dapat menyesuaikan kecepatan catatan dengan menyeret naik atau turun pada tombol. Tombol oranye cerah yang nilai kecepatan default, tombol teduh gelap yang mana saya menyeret kecepatan tingkat bawah.

Bass drum di bagian atas diprogram untuk jatuh pada ketukan 1, 11, 17 dan 27. Bagian utama dari pola jerat jatuh pada ketukan 5, 13, 21 dan 29. Bahan ajaib di sini adalah penambahan dua "hantu" catatan pada ketukan 24 dan 26. Ini memiliki kecepatan jauh lebih rendah, dan itu adalah penambahan Catatan ini yang benar-benar mulai untuk membawa keluar D'n ' B merasa. Akhirnya aku telah menempatkan topi tertutup pada setiap detak, tapi saya sudah berganti kecepatan, membuat setiap catatan kecepatan rendah untuk membuat tekstur beberapa. Aku dihapus catatan akhir topi tertutup dan menggantinya dengan topi terbuka di jalur di bawah ini.



Langkah 10

Sekarang kami telah membuat pola dasar, dan aku akan datang kembali untuk itu kemudian. Selanjutnya saya akan menambahkan beberapa efek ke output berbeda dari DR-Fusion.

Aku akan mengatur reverb sebagai efek kirim pada snare. Reverbs dan penundaan yang set terbaik naik seperti mengirim efek. Ini berarti bahwa hanya sebagian dari sinyal dikirim ke efek, dan dengan menyesuaikan tingkat campuran Anda mencapai keseimbangan antara suara (kering) uneffected dan suara (basah) dilakukan. Anda dapat menggunakan mereka sebagai menyisipkan efek juga dan Gunakan kontrol campuran pada efek aktual untuk mendapatkan keseimbangan antara basah dan kering.

Salah satu keuntungan dari membuat saluran FX adalah bahwa Anda bisa menyiapkan satu dan rute mengirim output dari beberapa lagu untuk itu yang akan mengurangi beban CPU. Menyisipkan efek Anda ingin semua sinyal untuk dilakukan. Anda akan menggunakan hal-hal seperti kompresi, distorsi, dan paduan suara sebagai menyisipkan efek. Untuk menambahkan reverb sebagai efek kirim, kita perlu membuat stereo FX channel.


Di kotak yang muncul kita kemudian pilih reverb plug-in pilihan dan ditetapkan untuk menjadi efek stereo.


Aku telah memilih reverb RoomWorks yang datang dengan Cubase 5, dan aku pergi untuk patch Hall St Pauls.


Mari kita telah mendengarkan efek reverb diterapkan hanya snare drum. Pada langkah berikutnya, saya akan menunjukkan bagaimana kita diarahkan itu dan diterapkan efek lainnya.


Langkah 11

Jika kita kembali ke DR-Fusion, ada baris tombol di bagian bawah dengan nama-nama setiap jenis suara di atas mereka. Secara default tombol yang siap untuk OUT1. Aku sudah meninggalkan tendangan dan semua suara lainnya di OUT1, tapi aku sudah berubah jerat di OUT2 dan topi pada OUT3.


Sekarang bahwa jerat diatur ke audio output 2 aku akan menambahkan beberapa efek output ini sehingga mereka hanya akan efek snare. Klik tombol edit saluran untuk output 2 sehingga kita mendapatkan akses ke kirim dan menyisipkan efek panel.


Jalur FX reverb RoomWorks yang kita buat sebelumnya akan dirutekan ke bus Kirim di sebelah kanan. Dihidupkan dan tingkat disesuaikan. Ini hanya menambah suasana beberapa suara snare dan benar-benar memperkaya suara. Jenis reverb dan tingkat adalah masalah pilihan pribadi, tetapi berhati-hati bahwa Anda tidak rawa suara. Kita juga akan menambahkan menakjubkan freeware multi plug-in disebut dblue Glitch sebagai sisipkan efek pada hanya jerat. Kami akan mengambil lihat itu di langkah berikutnya.



Langkah 12

Glitch adalah benar-benar FX multi unit yang memotong sampai audio di realtime, dan dapat diterapkan untuk output audio lembut synth juga. Itu berlaku berbagai efek yang akan diurutkan dengan cara yang memilih efek secara acak, dipilih secara manual, atau keduanya.

Cara terbaik untuk memahami bagaimana Glich bekerja adalah hanya untuk men-download, menjatuhkannya di folder plg-ins VST dan mulai menggunakannya. Hanya bereksperimen dan memutar beberapa tombol dan menikmati menggunakan fitur randomising. Ada beberapa awesome video tutorial tentang Glitch di YouTube, periksa yang satu ini untuk pemula. It's brilian untuk trek drum dan perkusi, tetapi mencoba menggunakannya untuk memotong vokal cadangan terlalu!

Jika Anda memasukkan Glitch di default negara itu pada sebuah loop drum yang menghasilkan suara yang langsung dikenali untuk siapa pun yang telah pernah digunakan. Kuncinya adalah untuk menjadi kreatif dan menggunakannya dengan lebih halus. Misalnya, Anda tidak perlu memiliki acak efek terjadi pada setiap detak. Anda bisa tunggal salah satu efek dan mengotomatisasi itu harus diaktifkan pada titik tertentu di trek. Anda juga bisa mengotomatisasi beberapa parameter efek dengan beberapa hasil yang sangat dingin.

Dalam ilustrasi di bawah ini, melihat blok di atas baris efek. Ini adalah dimana Anda urutan efek dipicu pada ketukan tertentu. Dalam ilustrasi, aku telah memilih untuk memicu efek yang acak pada setiap detak keempat. Blok digelapkan adalah mana aku telah memilih untuk tidak berpengaruh.

Ada hanya benar-benar tiga efek yang saya ingin dipicu secara acak: Retrigger, penundaan dan Crusher. Yang kedua menghasilkan suara yang sedikit hancur lo-fi dan saya telah mengkonfigurasi Retrigger dan menunda untuk membuat flam jenis suara ketika dipicu. Di bawah judul setiap efek terdapat tiga tombol hitam. Satu di sebelah kiri adalah tempat dimana Anda dapat memasukkan nilai numerik antara 1-100 untuk mengontrol liklihood yang efek tertentu akan dipicu ketika acak yang dipilih. Saya telah berbalik nilai ke 0 pada efek apapun yang saya tidak ingin dipicu. Ingat bahwa ini hanya mempengaruhi trek jerat, sehingga setiap hit jerat lain akan memiliki efek yang acak dari efek kami memilih dilemparkan pada itu.



Langkah 13

Saatnya sekarang untuk bangkit catatan yang saya diprogram dalam mengalahkan desain ke bagian MIDI untuk DR-Fusion sehingga saya bisa memulai mengatur hal-hal. Pola akan ditempatkan dimanapun kursor saya kebetulan.


Aku meletakkannya di 5 bar, setelah ini saya disalin dan disisipkan bagian drum di untuk mengisi daerah loop.



Langkah 14

Sekarang mari kita membuat sebuah synth yang menyebabkan suara menggunakan Dominator CM, freebie lain yang tersedia di perpustakaan DVD synths dan efek yang datang dengan komputer musik majalah. Aku telah memilih sebuah patch yang disebut Trans gergaji dan aku telah menyesuaikan pengaturan meluncur di Osc kontrol untuk mendapatkan efek portamento mirip dengan salah satu yang kami punya reese bass.


Aku sudah diprogram pola sederhana yang manis berpadu dengan reese bassline.


Dengan mengklik tombol edit untuk trek Dominator saya pergi ke pengaturan saluran dan menambahkan cincin modulator dan penundaan seperti memasukkan efek, saya telah mengedit tingkat campuran dari kedua efek sehingga ada hanya dengan sentuhan dari mereka. Di sebelah kanan Anda juga dapat melihat bahwa saya telah diteruskan kirim ke saluran FX reverb RoomWorks kami dan disesuaikan tingkat kirim. Aku telah menghapus ujung bawah dari suara menggunakan EQ, dan diberikan dorongan sedikit ke daerah pertengahan. Sekarang kita memiliki suara yang bagus memimpin yang berjalan sangat baik dengan gaya musik.


Aku menyisipkan bagian MIDI di untuk mengisi daerah loop.



Langkah 15

Di bawah bagian MIDI saya sekarang telah menambahkan bagian vokal 175 bpm yang saya disiapkan sebelumnya. Saya membuat vokal dari awal dengan bernyanyi garis empat semitones lebih rendah dari tombol yang dibutuhkan, kemudian pitch bergeser ke empat semitones sementara melestarikan waktu menggunakan alat pergeseran pitch Cubase alat audio.

Aku melakukan ini untuk menghasilkan efek seolah-olah itu adalah vokal sampel memetakan pada keyboard dan bermain di nada tinggi-sesuatu yang sangat umum dalam genre musik dance dan terutama D'n'B. Saya tidak seorang penyanyi yang brilian, tapi Untungnya tidak peduli untuk hal-hal yang sangat diproses. Saya menggunakan fitur vari-audio baru di Cubase 5 untuk meratakan variasi tuning menyanyi saya dan menghasilkan hampir Auto-Tune jenis suara.


Dalam contoh berikut audio Anda akan mendengar suara vocal baru sebelum saya telah menambahkan lebih lanjut efek. Dalam contoh ini saya disalin dan disisipkan bagian vokal di seluruh jadi itu terjadi di bar 13 serta bar 5.


Langkah 16

Yang pertama yang dapat kita lakukan dengan vokal adalah untuk memotong dan menyisipkan frasa tertentu untuk membuat mereka mengulangi. Aku akan dipotong audio pada awal kalimat "mengecewakan Anda" dari ujung baris "Saya menyesal bahwa saya, membiarkan Anda".


Untungnya awal kata jatuh tepat irama, sehingga mudah untuk paste di dan menyimpannya dalam waktu. Kami sekarang memiliki "mengecewakan Anda" mengulangi dua kali pada akhir dan cocok dengan baik ke waktu trek.



Langkah 17

Di sini datang ilmu sedikit! Saya sekarang telah menambahkan plug-in freeware brilian oleh pembuat Glitch yang disebut dblue_stretch. Ini adalah efek peregangan yang sama yang merupakan bagian dari Glitch plug-in tetapi dengan parameter-parameter yang lain untuk men-tweak.

Waktu yang membentang vokal digunakan berat di Dub, hutan dan D'n'B musik. Peregangan sepenuhnya automatable, Semua harus kita lakukan di Cubase 5 adalah klik tombol W pada bagian atas kiri antarmuka peregangan untuk mengaktifkan otomatisasi menulis, maka hanya mulai lagu yang diputar (tidak perlu tekan Rekam) dan bermalas salah satu efek slider secara real time. Pastikan tombol R dipilih untuk mengaktifkan otomatisasi baca pada pemutaran dan mendengarkan.

Dengan mengklik "Tampilkan semua digunakan otomatisasi" dalam lagu vokal Anda dapat melihat hasil dari Anda memutar-mutar dan mengedit dengan alat pensil atau baris jika perlu. Dalam contoh, saya telah otomatis memicu slider, ini adalah hanya di lepas beralih untuk efek. Aku diputar kembali dan memandang jalur otomatisasi kemudian diedit titik-titik yang mana memicu datang pada dan off untuk mendapatkan efek timestretched terbaik, butuh beberapa upaya untuk mendapatkan durasi peregangan yang tepat.


Saya kemudian otomatis tingkat ukuran dan rasio biji-bijian. Sulit untuk menjelaskan apa ini. Saya sarankan Anda hanya men-download dblue_Stretch dan mencobanya sendiri. Cara terbaik untuk menggunakan mengubah ini adalah parameter untuk mengubah mereka dari waktu ke waktu daripada menempel ke suasana yang statis. Efek menggerakkan slider ini secara real time serupa dengan mengubah umpan balik dan penundaan waktu penundaan unit pada waktu yang sama.

There adalah parameter lain untuk bermalas di sini-hanya bereksperimen. Tetapi tiga yang saya sebutkan tampaknya menjadi yang utama. Caranya menggunakan efek adalah untuk mendapatkan titik pemicu yang tepat dan mengubah otomatisasi dari tiga parameter sehingga durasi peregangan tepat untuk lagu.



Langkah 18

Untuk meningkatkan suara lebih lanjut, saya dimasukkan paduan suara di trek vokal sebelum efek Stretch, dan Analok menunda setelah itu. Aku akan memiliki sentuhan penundaan di jalur seluruh vokal, tapi pada akhir kalimat diulang timestretched "mengecewakan Anda" saya ingin mengotomatisasi umpan balik dan campuran tingkat yang menunda untuk ditingkatkan sehingga kita mendapatkan efek crescendo yang sempurna untuk gaya ini. Bersifat analogis penundaan brilian untuk efek semacam ini karena dengan setiap gema suara disaring lebih dan lebih dan memiliki indah lo-fi tape echo kualitas untuk itu.


Aku sudah mengatur jalur sehingga crescendo penundaan membangun seperti sisa musik tetes keluar, kemudian umpan balik dan campuran tingkat tiba-tiba turun kembali ke tingkat asli.



Langkah 19

Pada bagian kedua dari drop out saya memutuskan untuk urutan bagian drum yang hanya menendang drum dan naik simbal bangunan secara crescendo, ini akan membawa kita kembali ke pola dan hanya berfungsi untuk menunjukkan bagaimana efek pada vokal bisa bekerja dalam konteks lagu.


Inilah pola tendangan naik:



Langkah 20

Sebagai sentuhan akhir, aku menyalin dan menyisipkan semua bagian-bagian lain di depan drop out untuk menggambarkan bagaimana kedengarannya kembali ke trek, saya memutuskan bahwa penundaan bersifat analogis terdengar lebih baik jika ini tidak menyelesaikan tiba-tiba, tetapi memudar keluar selama empat batang berikut , jadi saya mengubah otomatisasi dengan baris alat. Saya juga memotong synth memimpin bagian dari bagian pertama dari trek dan sekarang memiliki mereka datang hanya setelah putus sekolah untuk membuat ini bagian lebih instrumental dan memiliki kurang akan di atas vokal.


Jadi di sini adalah jalur yang selesai:


Kesimpulan

Anda telah melihat beberapa eksperimen saya dalam genre D'n'B. Jika salah satu ide baru untuk Anda maka saya berharap Anda akan merasa terinspirasi untuk bereksperimen sendiri. Mengapa tidak mencoba ide-ide berikut:

  • Masukkan dblue Glitch pada jalur drum. Bermain-main dengan kontrol. Menggunakan beberapa fungsi opasitas yang memungkinkan dan bouncing hasil ke trek audio. Melakukan hal ini sebanyak Anda suka, mengubah setelan Glitch setiap kali untuk membuat beberapa gila suara atau sesuatu yang lebih halus. Bounce suara audio setiap kali. Akan ada enivitably banyak bagian audio yang dihasilkan yang Anda tidak suka atau di atas, tetapi ini adalah cara yang bagus untuk menghasilkan mengisi dan variasi dari loop. Memotong audio atas, penggunaan bagian-bagian yang Anda inginkan, paste bagian bersama-sama untuk membuat variasi dan mengisi. Ccombine mereka dengan uneffected audio asli.
  • Efek freeware lain untuk mencoba adalah Livecut VST. Lihatlah tutorial Livecut saya untuk beberapa ide lain menggunakan beatslicer realtime ini. Anda bisa memasukkan Livecut atas lintasan seluruh drum atau hanya pada perangkap untuk menghasilkan mengisi beberapa. Cara yang bagus untuk menggunakannya adalah untuk memilikinya sebagai sisipkan efek pada drum, kemudian hanya mengotomatisasi untuk datang pada saat Anda ingin mengisi acak atau variasi. It's great untuk membuat Amin istirahat. Bounce hasil untuk audio sehingga Anda dapat memotong it up dan hanya tetap/kembali-arrange bagian-bagian yang Anda inginkan.
  • Sebelum Anda mulai D'n ' B proyek, mengumpulkan beberapa vokal untuk digunakan dalam sampler Anda. Anda dapat melakukan hal-hal seperti rekaman sendiri berbicara melalui megafon, atau rekaman seseorang berbicara pada ponsel Anda untuk bagus terdistorsi suara. Hanya mengatakan beberapa ungkapan kemudian merekam mereka dan menggunakan dblue_Stretch untuk menghasilkan beberapa efek timestretched. Percobaan dengan tweaker dan mengotomatisasi parameter untuk mendapatkan beberapa variasi yang benar-benar aneh. Mengekspor hasilnya ke audio sampai Anda memiliki folder penuh audio potongan untuk digunakan dalam sampler Anda.
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.