Unlimited royalty free music tracks, footage, graphics & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Music & Audio
  2. Composition
Music

Membuat mengalahkan: Drum N Bass drum

by
Difficulty:BeginnerLength:LongLanguages:

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Kang Abbad (you can also view the original English article)

Selamat datang di angsuran kelima dan terakhir drum berbasis seri tutorial yang akan menunjukkan kepada Anda apa ketukan dan bagaimana membuat mereka terdengar bagus. Dalam tutorial ini kita akan terus untuk menutupi satu dari beberapa gaya yang awalnya dimaksudkan untuk Sekuensing, Drum N Bass.


Juga tersedia dalam seri ini:

  1. Membuat mengalahkan: batu drum
  2. Membuat mengalahkan: Afro-Cuban drum
  3. Membuat mengalahkan: drum Brasil
  4. Membuat mengalahkan: Jazz drum
  5. Membuat mengalahkan: Drum N Bass drum

DnB memiliki perangkat unik groove yang sementara agaknya cepat, sebagai atasnya mengalahkan makro yang lambat dan halus. Tonally, DnB dapat berkisar dari kualitas ambient cair, keras dan mengemudi, ke nada hip-hop, bahkan jazz seperti suara. Apa yang membuat DnB drum begitu keras urutan? Mereka sangat cepat! Selain menjadi cepat, mereka sering terdengar seperti mereka berada di aneh meter dari mana tendangan dan jerat mendarat. Tapi jangan takut, kami akan mendekati tutorial ini dalam cara yang sama, hanya melacak konsep-konsep dan Anda akan baik untuk pergi! Terakhir kali kami berbicara kita dibangun ketukan dari unsur-unsur yang lebih kecil yang ketika disimpulkan bersama-sama membentuk ketukan kami lebih besar; tutorial ini akan melakukannya juga.

Perlu diingat bahwa tutorial ini tidak bertujuan untuk bagaimana program semua tambahan drum dan ketukan yang biasanya datang bersama dengan banyak DnB ketukan. Tutorial ini dirancang untuk menunjukkan bagaimana seorang drummer nyata mungkin mendekati DnB dan menunjukkan beats mendasari yang membuat versi yang lebih rumit.

Dengan itu semua dalam pikiran, membiarkan drop mengalahkan!

Pengaturan: Apa yang Anda butuhkan

Jika Anda telah membaca tutorial sebelumnya saya kemudian bagian ini tidak akan menjadi sesuatu yang baru untuk Anda. Jika Anda belum membacanya, maka dengan segala cara melakukannya! Hal ini penting untuk memiliki rencana permainan awal pada bagaimana Anda ingin pendekatan pemrograman drum Anda mengalahkan, dan bagian ini akan menjelaskan opsi Anda untuk Anda.

Tutorial ini ditujukan untuk menjadi dominan DAW dan plugin independen; Anda bekerja dengan apa yang Anda merasa paling nyaman menggunakan. Namun, beberapa alat dalam DAW atau plugin diperlukan untuk memiliki untuk secara efektif menyelesaikan tutorial ini.

Anda perlu langkah sequencer atau gulungan piano untuk menempatkan irama.

Perpustakaan berpengetahuan sampel untuk semua drum dan simbal (Anda dapat menggunakan sebuah synth drum jika Anda begitu pilih tapi pastikan Anda dapat membuat banyak suara yang berbeda dengan itu).

Kemampuan perubahan volume berbagai hits seluruh pola drum. Membuat beberapa hits simbal lembut atau lebih keras daripada yang lain, dll. Beberapa mungkin melakukannya melalui MIDI, lain mungkin hanya perubahan volume aktual hit.

Pengaturan: Apa yang harus digunakan

Ada fitur Editor tertentu yang membuat lebih menguntungkan atas yang lain ketika datang untuk membuat ketukan drum pada komputer; Tapi itu mungkin memiliki kekurangan juga. Di sini kita akan pergi melalui pendekatan yang berbeda untuk membangun drum pada komputer dan Anda dapat memutuskan metodologi yang yang bekerja terbaik bagi Anda.

Individu Sampler

Metode ini melibatkan loading sampel ke sampler yang hanya dapat memutar satu sampel pada suatu waktu. Mengapa menggunakannya? Biasanya samplers ini memiliki banyak alat yang memungkinkan Anda untuk memanipulasi sampel jauh melampaui samplers lainnya. Biasanya ketika menggunakan samplers ini Anda memiliki akses piano roll atau langkah sequencer. Kerugian ini namun adalah kemungkinan Anda tidak akan dapat melihat irama seluruh kit dan akan perlu untuk mengetahui persis bagaimana instrumen yang berbeda cocok bersama.

Pra-dibangun kit

Beberapa program menawarkan prebuilt kit dan biasanya memiliki kit diletakkan di seluruh piano gulungan sehingga Anda dapat melihat seluruh kit irama. Anda biasanya akan memiliki lebih halus kontrol atas penempatan memukul setiap langkah sequencer. Kerugiannya adalah bahwa Anda mungkin atau mungkin tidak dapat mengedit setiap sampel individu untuk tergantung sepenuhnya pada program.

Multi contoh Sampler

Samplers ini biasanya dirancang dengan drum set dalam pikiran. Mereka memungkinkan untuk beberapa sampel untuk dimuat di dan kadang-kadang beberapa sampel per instrumen. Mengapa Anda ingin beberapa sampel per instrumen? Sehingga ketika Anda program perubahan volume sampler akan memuat sampel yang berbeda. Dengan cara ini Anda tidak perlu lima berbeda hi-topi saluran lima berbeda rides, dll. Anda hanya program perubahan volume. Berhati-hati meskipun, kadang-kadang samplers ini dapat menjadi sangat CPU intensif dan dapat dengan mudah rawa di sistem Anda jika Anda tidak hati-hati. Dalam hal penempatan irama, beberapa menggunakan gulungan piano dan orang lain menggunakan sequencer langkah; itu akan tergantung pada plugin.

Rekomendasi saya

Saya pribadi seorang pembela memiliki fleksibilitas sebagian di ujung jari saya, tetapi memelihara kemudahan penggunaan. Saya suka samplers multi sampel drum dengan piano roll akses dan mixer jalur akses karena saya akan memiliki paling mengendalikan suara saya tanpa overloading diriku dengan kontrol. Jika Anda tidak mencari banyak baik-baik saja disetel kontrol maka Cobalah untuk kit pra-dibangun. Jika Anda mencari kesalahan kit Desain atau banyak manipulasi Anda mungkin perlu sepenuhnya intensif kontrol dan memilih samplers individu. Pilihan adalah milik Anda, dan ingat bahwa ini adalah pedoman umum; dapat dengan mudah ada pendekatan lain atau kombinasi yang berbeda di atas.


Kebutuhan untuk kecepatan: teori DnB Drum

DnB berakar dalam adegan bawah tanah hutan awal dan sering kali dua dikelompokkan bersama-sama. DnB asli musik terdiri dari catatan melesat naik untuk mendapatkan tingkat 160-190bpm yang DnB biasanya berada di. Namun, produsen DnB awal segera akan mengiris beats dan menyusun ulang drum hits untuk menciptakan pola-pola baru semua. Hal ini memungkinkan mereka untuk menciptakan beats bahwa biasanya mungkin tidak mungkin. Yang paling terkenal ini irisan ketukan adalah apa yang dikenal sebagai "Amin istirahat." Loop sampel ini adalah singkat drum solo/mengisi dimainkan oleh G.C Coleman The Winston selama mereka cover dari lagu Jester Hairston "Amin." Mari kita lihat masing-masing drum dan melihat apa peran mereka mainkan dalam genre ini awalnya elektronik.

Tendangan

Tendangan drum dalam musik DnB adalah salah satu unsur-unsur utama untuk seluruh genre. Tendangan adalah apa yang memberi pukulan DnB ketukan dan salah satu dari dua titik fokus dalam drum. Umumnya tendangan dimainkan di satu volume tetapi berbagai sampel dapat digunakan untuk mendapatkan efek yang berbeda pada waktu yang berbeda. Tendangan harus menjadi salah satu aspek utama ketika berolahraga ungkapan mengalahkan.

Jerat

Snare adalah titik fokus lain DnB ketukan itu memainkan off tendangan sangat dan membantu memberikan kontribusi terhadap keseluruhan ungkapan dari mengalahkan. Celah jerat sering akan terjadi pada ketukan aneh dan adalah apa yang memberikan perasaan yang syncopated tidak sedang dalam waktu 4/4 ketat. Seperti tendangan, perhatian besar harus diberikan untuk jerat.

Simbal

Ceracap yang konstan waktu penjaga untuk kebanyakan DnB ketukan. Seperti di Rock simbal biasanya tetap konstan 8 catatan pola tetapi tidak perlu. Jika bermain di hi-topi ada banyak ruang untuk buka hi-topi hits terjadi untuk bertindak seperti sebuah ungkapan aksen. Meskipun yang nuansa yang konstan, ada saat-saat ketika itu mungkin tidak memiliki kualitas yang konstan jika produsen menggunakan irisan sampai mengalahkan. Dalam kasus ini mungkin mencapai 16 catatan kecepatan atau bahkan lebih cepat!

Toms

Toms yang tidak sangat umum terjadi dalam DnB musik. Sering kali snare dan tendangan yang digunakan untuk mengisi agar mengalahkan bergerak. Namun ada produsen dan pemain yang akan menggunakan toms. Gaya mereka sering dilakukan seperti mengisi Rock apapun, meskipun di tempo jauh lebih cepat.


Dasar-dasar breakbeat

DnB adalah bentuk berbasis syncopation dan irama. Tidak peduli seberapa kompleks meskipun mengalahkan mungkin mendapatkan, masih ada mengalahkan dasar yang mendasari. Bagian ini didedikasikan untuk menampilkan dan memahami prinsip-prinsip inti ini dan mengalahkan sehingga gaya yang lebih kompleks dapat dilihat.

Format sepanjang sisa tutorial untuk menyajikan sebenarnya irama drum setiap individu dalam hubungannya dengan satu sama lain. Masing-masing pola akan terdaftar dari atas ke bawah sehingga ceracap di atas dan tendangan pada bagian bawah seperti yang Anda ingin Lihat jika membaca notasi musik. Masing-masing akan disertai dengan gambar untuk membantu memvisualisasikan pola.

Dasar-dasar breakbeat: Dua tiang

Dalam pengamatan saya, ada dua pola utama yang membentuk sebagian besar ketukan Drum N Bass. Ini mengalahkan adalah aspek yang paling penting untuk memahami nuansa syncopated dan mengemudi DnB musik. Pertama mari kita lihat syncopated sedikit kurang dari dua:

Dasar DnB mengalahkan #1

Simbal: 1,3,5,7,9,11,13,15

Perangkap: 5 dan 13

Tendangan: 1 dan 11


Seperti saya katakan sebelumnya, ini adalah irama DnB paling mendasar yang ada. Ianya tidak sangat syncopated (jika Anda mengikuti seri Latin yang Anda mungkin berpikir itu adalah tidak syncopated sama sekali!), tetapi memiliki itu mendorong dan berkendara. Ini berasal terutama dari jerat pada ketukan dua dan empat seperti dalam situasi rock. Jika Anda lambat turun itu benar-benar terdengar seperti salah satu dari kami pola dasar batu dari jalan kembali. Namun di tempo ini dibutuhkan pada kualitas yang sedikit berbeda untuk itu.

Selanjutnya Mari kita melihat rekan lebih syncopated dan melihat bagaimana ini berbeda dari satu ini:

Dasar DnB mengalahkan #2

Simbal: 1,3,5,7,9,11,13,15

Perangkap: 5 dan 11

Tendangan: 1,7,13


Yang banyak berbeda ya? Apa yang membuat ini mengalahkan berdiri adalah tendangan yang mendarat di mengalahkan empat bukan jerat. Selain tendangan, snare pada offbeat mengalahkan tiga mengantisipasi mendarat di empat mengalahkan dan melempar dari kami rasa waktu. Juga ketika pola loop tendangan bermain di empat kedua dan satu macam-macam dengan ungkapan dari mengalahkan dalam cara yang banyak orang tidak terbiasa.

Saya sangat merekomendasikan internalisasi pola dua. Jika Anda tidak bisa merasakan ungkapan berbeda dan denyut nadi mengemudi di bawah, Anda tidak memiliki mereka diinternalisasi.

Breakbeat dasar: Bermain dengan penempatan

Menggunakan ini ketukan lain sebagai referensi, mari kita bergerak di sekitar lokasi snare dan tendangan untuk membuat alur baru. Tidak seperti Rock tutorial, kami akan bertujuan untuk itu lurus ke depan tetapi syncopated merasa. Di sini adalah pola baik untuk memulai dengan, lihat:

DnB mengalahkan #1

Simbal: 1,3,5,7,9,11,13,15

Perangkap: 5 dan 15

Tendangan: 1 dan 11


Pola ini didasarkan di sekitar pola dasar pertama kami belajar tapi jerat terakhir hit diimbangi oleh 8 satu catatan. Namun melihat bagaimana sedikit perubahan offset mengalahkan seluruh? Jika Anda ingin menjaga audiens Anda perasaan mengambang, ini adalah mengalahkan besar untuk Anda. Berikut adalah dua contoh:

DnB mengalahkan #2

Simbal: 1,3,5,7,9,11,13,15

Perangkap: 5,7,11

Tendangan: 1 dan 13


DnB mengalahkan #3

Simbal: 1,3,5,7,9,11,13,15

Perangkap: 13

Tendangan: 1,3,7,9


DnB mengalahkan #4

Simbal: 1,3,5,7,9,11,13,15

Perangkap: 5

Tendangan: 1,11,15


Ini ketukan yang jauh dari kompleks tetapi pada saat yang sama mereka memiliki mengemudi besar namun mengambang kualitas mereka. Catatan Anda menambahkan kurang mengambang itu akan terdengar dan semakin mengemudi itu akan menjadi.

Percobaan dengan berbagai penempatan snare dan tendangan. Saya sarankan tidak menempatkan apapun lebih dari dua drum sama berturut-turut untuk 8 catatan. Memiliki lebih dari ini bisa mendapatkan sedikit berlebihan dan akan menimbulkan longgar di groove. Bagi Anda yang menginginkan lebih banyak catatan walaupun, waktu Anda akan datang! Tapi pertama-tama mari kita bicara tentang kalimat.

Dasar-dasar breakbeat: Memperluas frase

Drum N Bass drum loop sering dapat dirasakan di dua bar frase. Dengan mengikuti konsep ini, produsen atau drummer dapat menambahkan merasa lebih lengkap dan kreatif dengan musik. Panel kedua tersebut sering memiliki lebih banyak ruang untuk bermain dengan lokasi snare dan tendangan, tetapi ini masih mudah bisa menjadi sebuah bar pertama juga. Bar pertama akan menjadi salah satu yang kita sudah dibahas sebelumnya sementara kedua akan menjadi yang baru. Saya juga akan mengecualikan simbal menampilkan sekarang sehingga Anda dapat fokus pada tendangan dan ungkapan jerat. Berikut contohnya:

DnB mengalahkan #5

Perangkap: 5 dan 15 | 7 dan 13

Tendangan: 1 dan 11 | 3 dan 9


Lihat bagaimana frase bergeser? Ungkapan-ungkapan ini lagi memberi kita pengertian yang lebih baik waktu serta karena mengalahkan ingin menyelesaikan atau ulangi. Memiliki akhir yang jelas didefinisikan untuk ungkapan adalah kunci jika Anda ingin kejelasan untuk kompleks ketukan. Namun itu adalah bukan untuk mengatakan itu harus jelas! Berikut adalah beberapa contoh bagi Anda untuk bekerja dengan:

DnB mengalahkan #6

Perangkap: 5 dan 11 | 3 dan 11

Tendangan: 1,7,13 | 7 dan 13


DnB mengalahkan #7

Perangkap: 5 dan 13 | 5 dan 11

Tendangan: 1 dan 11 | 1,7,9


Dasar-dasar breakbeat: Membungkus

Jika Anda mengikuti contoh dan percobaan dengan Anda sendiri Anda di atas yang sangat banyak pada cara untuk membuat ketukan drum DnB. Memikirkan alur secara keseluruhan dan tidak hanya mengalahkan oleh mengalahkan. Ingat, bermain dengan mendarat di aneh beats dalam hubungannya dengan jelas ketukan. Jika Anda menggunakan terlalu banyak mengalahkan off dan diantisipasi ketukan akan terdengar seperti mengalahkan biasa!. Ini adalah hanya beberapa ketukan meskipun, sekarang kita perlu beberapa variasi untuk tetap menarik.


Pelarian

Di bagian sebelumnya kami berfokus pada struktur utama ketukan Drum N Bass dan bagaimana untuk fokus pada ungkapan dari tendangan dan perangkap. Sekarang kita akan melihat menambahkan catatan 16 dan berbagai elemen lain yang dapat menambahkan beberapa rasa dengan ketukan.

Pelarian: Catatan kelimpahan

Ketika kita mulai untuk menambahkan catatan ke irama kami kita perlu diingat keseluruhan ungkapan dan merasa. Untuk memperkuat ide ini, mari kita pertama kali melihat bagaimana kita dapat memperluas ketukan kami saat ini untuk membuat mereka lebih kompleks.

DnB mengalahkan #8

Perangkap: 5,8,10,13

Tendangan: 1 dan 11


Apakah Anda perhatikan bahwa jika Anda menghapus jerat hits pada 16 catatan 8 dan 10, dengan salah satu dari dua asli kami mengalahkan? Sementara kompleksitas adalah melangkah, merasa secara keseluruhan adalah sama. Berikut adalah beberapa contoh untuk mendapatkan jus kreatif Anda mengalir:

DnB mengalahkan #9

Perangkap: 5,8,10,15

Tendangan: 1 dan 11


DnB mengalahkan #10

Perangkap: 1,2,7,13

Tendangan: 3 dan 9


DnB mengalahkan #11

Perangkap: 13 dan 16

Tendangan: 1,7,9


Sementara ide-ide besar untuk memperluas pada kalimat yang ada, bagaimana jika kita ingin menciptakan semua frasa baru? Subdivisi 16 baik untuk memungkinkan itu juga. Berikut adalah contoh bagi Anda untuk mendapatkan beberapa ide dari:

DnB mengalahkan #12

Perangkap: 2,5,8,11

Tendangan: 3,9,13


Berbeda kan? Hanya seperti sebelumnya, ingat untuk juga berpikir dua bar frase. Berikut adalah mengalahkan ini sebelumnya dilemparkan ke dalam dua bar frase dengan sedikit variasi:

DnB mengalahkan #13

Perangkap: 2,5,8,11 | 2,5,8,11

Tendangan: 3,9,13,15 | 3 dan 9


Secara pribadi, ini adalah salah satu saya mengalahkan favorit untuk melemparkan alur. Sekarang bahwa kita memiliki pemahaman yang lebih baik tentang bagaimana untuk berpikir 16 catatan dalam konteks Drum N Bass, mari kita pindah ke menambahkan sedikit karakter dengan ketukan.

Pelarian: Timbre pergeseran

Sampai sekarang kami telah berfokus pada ketat irama. Tapi bagaimana jika kita ingin bagian tertentu dari irama untuk memiliki suara yang berbeda tanpa mengubah drum sebenarnya? Dua cara yang sangat mudah untuk melakukan ini adalah untuk bermain dengan perangkap ramai dan dengan variasi hi-topi. Mari kita lihat pertama jerat ramai.

Perangkap ramai adalah cara yang bagus untuk mengisi ruang kosong di antara celah-celah yang lebih lama dari jerat dan menendang hits. Untuk menggambarkan konsep ini Mari kita lihat sebuah contoh. Perlu diingat bahwa buzz baik jerat sampel sulit didapat dan jika Anda mencoba untuk membuat Anda sendiri Anda mungkin akan berakhir dengan efek glitch. Sementara suara glitch yang dingin, itu tidak akan benar buzz. Snare memukul dengan * oleh itu akan mewakili buzz:

DnB mengalahkan #14

Perangkap: 5 * dan 15 | 7 dan 13

Tendangan: 1 dan 11 | 3 dan 9


Lihat bagaimana buzz jerat mengisi ruang tanpa benar-benar mengubah seluruh nuansa mengalahkan? Saya sarankan hanya menggunakan trik ini ketika kesenjangan setidaknya dua 8 catatan panjang antara jerat dan tekan berikutnya. Anda dapat melakukan versi pendek tapi pastikan buzz Anda sama sebagai pendek. Di sini digunakan dalam mengalahkan lain untuk mendapatkan beberapa ide-ide mengalir:

DnB mengalahkan #15

Perangkap: 2,5,8,11 | 2,5,8,11 *

Tendangan: 3,9,13,15 | 3 dan 9


Sementara trik ini semua baik dan bagus, mungkin tidak akan baik untuk setiap situasi. Mari kita lihat bagaimana kita dapat menambahkan beberapa variasi hi-topi ke pola drum kita. Mari kita mulai dengan menambahkan beberapa catatan 16 di hi-topi pada titik-titik kunci.

Dasar DnB mengalahkan #16

Simbal: 1,3,5,7,8,9,10,11,13,15

Perangkap: 5 dan 13

Tendangan: 1 dan 11


Ini adalah cara yang bagus untuk mengisi ruang dan mengalihkan fokus dari ungkapan dalam mengalahkan Anda. Hati-hati Namun, dengan menggunakan trik ini Anda pada dasarnya telah menambahkan 3 dimensi untuk kalimat Anda dan Anda harus berhati-hati dalam bagaimana alur mengalir. Sekali lagi di sini adalah contoh lain:

Dasar DnB mengalahkan #17

Simbal: 1,3,5,7,8,9,10,11,13,15,16

Perangkap: 5 dan 11

Tendangan: 1,7,13


Pelarian: Di Review

Menambahkan kompleksitas untuk Drum N Bass mengalahkan tidak terlalu sulit tetapi perlu dilakukan dengan hati-hati. Secara acak melemparkan sekitar ramai dan Catatan tambahan dapat menyebabkan campur aduk dan berlumpur pola-pola yang tidak akan terdengar baik. Tetap sadar tentang apa yang Anda menambahkan (atau tidak menambahkan hal!) dan Anda akan memiliki hasil yang lebih baik dalam jangka panjang.


Warna suara

Sekarang datang bagian di mana kita berbicara tentang sampel dan apa yang berhasil dan apa yang tidak untuk gaya. Sampai sekarang kami telah berfokus pada menciptakan beats dalam gaya DnB. Namun, kita perlu memastikan bahwa kita mendapatkan suara yang baik dari setiap drum. Jika Anda membaca tutorial sebelumnya saya maka Anda tahu bahwa beberapa orang yang pencarian terus-menerus untuk Suara drum yang sempurna. Sekali lagi, jika Anda adalah salah satu orang-orang ini biarkan aku memberitahu Anda bahwa itu tidak ada. Ketika berhadapan dengan drum diprogram yang berusaha untuk terdengar nyata, Anda perlu memiliki contoh terbaik Anda bisa mendapatkan memegang; akhir cerita. Semua proses yang Anda inginkan, tetapi baik sampel adalah kunci untuk Suara drum yang baik. Sekarang, Anda masih akan memerlukan beberapa pengolahan apapun sehingga tidak menghitung diri sendiri namun jika Anda sampel tidak saleh.

Namun, Drum N Bass awalnya adalah bentuk diprogram musik. Sering kali drum dirancang untuk tidak terdengar nyata sama sekali. Apa yang kami akan berfokus pada membuat kit sebagai suara seluruh sesuai untuk jenis DnB dan apa yang perlu Anda lakukan untuk mencapai tujuan itu. Seperti saya katakan di awal tutorial ini, Anda akan memerlukan banyak sampel untuk mendapatkan perasaan yang baik dari kit Anda diprogram. Sekarang kita akan pergi secara mendalam tentang cara menggunakannya.

Warna suara: Tendangan

Tendangan yang baik adalah kunci untuk penciptaan a Suara drum berkualitas terlepas dari genre. Tendangan adalah aspek yang paling penting Drum N bass musik. Apakah itu dalam pertunjukan musik jazz seperti konteks, atau suara industri yang sangat diproses, tendangan harus tetap punching dan keluar dari cara garis bass.

  • Untuk tinggal suara, pergi untuk tendangan sampel yang menampilkan nada drum. Anda akan benar-benar ingin mendengar cincin tendangan. Jika Kedengarannya terlalu mati akan berakhir terdengar lebih diproses. Ingat, Anda tidak bertindak rock besar yang berusaha untuk terdengar seperti album mereka diproses!

  • Jika Anda ingin gaya pop lain yang lebih lengkap suara maka Anda akan ingin menendang yang memiliki ujung bawah bagus dengan pukulan memukul jelas. Drum mungkin tidak akan terlalu banyak kerusakan alam, jika sama sekali. Hanya terus dalam pikiran akhir sangat rendah tendangan dan jika hal itu bertentangan dengan bass.

  • Untuk industri dan hardcore suara, Anda akan memerlukan beberapa proses yang berat. Tendangan-tendangan ini yang biasanya sedikit hancur, terdistorsi dan hancur melampaui keyakinan. Jika Anda ingin hal ini suara, pastikan pukulan Anda benar-benar mengirim hingga suara metalik dan kotor dan bahwa kerusakan sedikit lebih halus, tetapi untuk masing-masing mereka sendiri.

Ini tentu saja hanya pedoman tapi mudah-mudahan memberikan Anda rasa arah ketika mencoba untuk mencari tahu suara tendangan Anda.

Ketika benar-benar pemrograman dari tendangan Anda mungkin harus memiliki dua tendangan, tetapi tidak lebih dari tiga. Tendangan adalah drum terdengar sangat konsisten dalam DnB musik dan biasanya adalah sampel yang sama diputar berulang-ulang. Saya sarankan menggunakan sampel lainnya sebagai efek dan tidak bergantung pada mereka untuk mengalahkan seluruh.

Warna suara: Jerat

Snare adalah subjek yang menarik di dunia DnB. Snare dapat ketat dan tinggi bernada atau mendalam dan berat. Ini dapat memiliki warna nada alami atau sampah olahan suara itu. Terserah gaya DnB mendikte bagaimana jerat harus terdengar.

Dengan jerat, Anda akan perlu satu hit utama dari yang akan menjadi dasar lain off. Umumnya, sampel utama perangkap ini akan jatuh pada ketukan besar pola (ingat mengapa kami mulai dengan ketukan sederhana?). Hits Anda yang lain, khususnya 16 catatan, mungkin harus sampel yang berbeda namun terkait. Pastikan Catatan ini lembut dalam volume untuk meniru memainkan perangkap yang sebenarnya. Bahkan dalam berat dan diproses suara gaya DnB, hits jerat ini masih melakukan semacam volume pergeseran. Karena mereka semua pada saat yang sama volume hanya terdengar buruk.

Warna suara: Ceracap

Ceracap cenderung jatuh ke dalam dua kategori ketika datang ke timbre sebenarnya ceracap; gelap atau terang. Ceracap gelap cenderung memiliki Bersudut Lengkung, hangat, dan kencang berat nada untuk mereka sementara ceracap cerah pemotongan, lebih tajam dan lebih tinggi daripada bagian counter mereka lebih gelap. Juga, Anda dapat memiliki kombinasi dari ceracap gelap dan terang dan mendapatkan apa beberapa panggilan yang kaya gemerincing. DnB produsen akan sering menggunakan simbal Cina untuk nada gelap dengan tepi yang kaya itu. Ini berlaku bukan hanya hi-topi dan rides, tetapi crash juga. Sementara ini mungkin cara kita mengkategorikan ceracap sebenarnya, kita juga harus mempertimbangkan bagaimana simbal dimainkan.

Jika Anda ingin suara naik ketat memastikan sampel Anda tidak memiliki terlalu banyak Ring sesudahnya. Namun jika Anda ingin lebih mencuci, pergi untuk sampel kerusakan yang lebih lama.

Bagaimana kita menggunakan contoh simbal? Sejauh ini akan menjadi sakit terbesar di seluruh tutorial tapi salah satu yang paling penting. Sampel simbal Anda harus cukup mirip, dekat dengan cara kita melakukan tendangan. Mengapa? Karena kebanyakan orang tidak benar-benar duduk di sana dan mendengarkan dengan sungguh-sungguh pada nada ceracap. Selalu ada berbagai tapi itu biasanya halus dan Jadi seharusnya sampel Anda. Anda biasanya harus secara acak menetapkan contoh simbal Anda untuk mendapatkan bahwa efek psychoacoustic menyadarinya ada tetapi tidak menyadarinya. Namun, jika Anda cukup beruntung untuk menggunakan sampler multi contoh, kemudian melihat jika plug-in dapat secara acak pemutaran Anda sampel untuk Anda dalam saluran simbal (Lihat apa yang saya maksud ketika saya mengatakan saya suka multi contoh samplers?) Anda biasanya akan membutuhkan sekitar 3-4 sampel untuk mendapatkan efek.

Besar produsen namun akan menggunakan sampel yang sama berulang-ulang untuk topi untuk sengaja memberikan suara elektronik. Sekali lagi, cara yang Anda memutuskan untuk pergi itu terserah Anda. Ingat, variasi untuk hidup, konsistensi untuk elektronik.

Suara warna: Toms

Toms tidak umum digunakan dalam Drum N Bass musik dan umumnya harus dibiarkan untuk mengisi jika digunakan sama sekali. Hidup DnB akan menggunakan mereka lebih sering dan harus menjaga nada yang jelas dan alami. Lebih dihasilkan tinggal suara bisa lolos dengan menggunakan nada elektronik yang lebih bisa sebagian besar gaya-gaya lain.

Suara warna: Review

Konsep terbesar untuk diingat adalah konteks itu berarti banyak dalam DnB ketika memutuskan apa sampel untuk menggunakan. Jangan mencoba dan campuran alami drum dengan drum diproduksi kecuali Anda memiliki efek yang sangat spesifik dalam pikiran. Ingat juga bahwa berbagai terlalu banyak dapat benar-benar suara buruk dalam bentuk lebih diproduksi DnB.


Drum N Bass di Review

Apakah saya menyebutkan saya suka mengulang sendiri? Saya pikir saya lakukan. Tapi jika Anda tidak mendapatkan ide sudah di sini adalah sesuatu yang Anda mungkin pernah mendengar sebelumnya. Itulah banyak sekali bahan untuk menutupi! DnB musik rumit untuk sedikitnya dan biasanya bukan sesuatu yang Anda mendengar setiap hari (terutama jika Anda tinggal di Amerika Serikat). Namun, perlu diingat bahwa ada banyak DnB irama di sekitar Anda. Aku bisa bilang dari pengalaman pribadi bahwa separuh waktu aku mendengar musik Lift atau musik latar belakang pada saluran cuaca, ia memiliki DnB gaya drum. Saya harap Anda telah belajar banyak dari membaca tutorial ini dan sekarang memiliki lebih musik pilihan Anda miliki.

Untuk semua Anda yang telah membaca tutorial saya yang lain, saya berharap Anda telah belajar banyak dari seri ini dan programer drum lebih baik karena itu. Drum pemrograman adalah lebih daripada memiliki sampel kanan atau kanan otomatisasi, itu adalah memahami apa yang Anda mencoba untuk menyampaikan dan mengetahui gaya Anda bekerja di. Sekali lagi terima kasih atas dukungan Anda dan terima kasih untuk membaca!

Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.