Unlimited royalty free music tracks, footage, graphics & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Music & Audio
  2. Composition
Music

Membuat mengalahkan: batu drum

by
Difficulty:BeginnerLength:LongLanguages:

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Kang Abbad (you can also view the original English article)

Selamat datang di yang pertama dalam serangkaian drum berbasis tutorial yang akan menunjukkan Anda tidak hanya Apakah ketukan, tapi bagaimana membuat mereka terdengar bagus. Dalam tutorial ini kita akan menutupi hampir semua drum dalam Rock genre. Musik rock berkisar bombastis berat hits untuk meletakkan kembali lurus ke depan alur. Drum adalah tulang punggung tak terbantahkan untuk paling setiap genre dan Rock menantang di jantung bahwa sentimen. Beberapa lagu-lagu Rock yang paling terkenal mulai dengan drumbeat sama-sama terkenal; Berjalan jalan ini, kita akan Rock You, Hot guru, dan Rock n Roll hanya untuk beberapa nama. Lain kali ada hanya sebagai sama-sama terkenal mengisi yang satu di Phil Collins' di the udara malam ini. Tak peduli mana Anda memotongnya, drum adalah unsur yang paling penting dan harus dilakukan dengan benar. Jadi dengan itu dalam pikiran, mari kita rock!


Juga tersedia dalam seri ini:

  1. Membuat mengalahkan: batu drum
  2. Membuat mengalahkan: Afro-Cuban drum
  3. Membuat mengalahkan: drum Brasil
  4. Membuat mengalahkan: Jazz drum
  5. Membuat mengalahkan: Drum N Bass drum

Pengaturan: Apa yang Anda butuhkan

Tutorial ini ditujukan untuk menjadi dominan DAW dan plugin independen; Anda bekerja dengan apa yang Anda merasa paling nyaman menggunakan. Namun, beberapa alat dalam DAW atau plugin diperlukan untuk memiliki untuk secara efektif menyelesaikan tutorial ini.

Anda perlu langkah sequencer atau gulungan piano untuk menempatkan irama.

Perpustakaan berpengetahuan sampel untuk semua drum dan simbal (Anda dapat menggunakan sebuah synth drum jika Anda begitu pilih tapi pastikan Anda dapat membuat banyak suara yang berbeda dengan itu).

Kemampuan perubahan volume berbagai hits seluruh pola drum. Membuat beberapa hits simbal lembut atau lebih keras daripada yang lain, dll. Beberapa mungkin melakukannya melalui MIDI, lain mungkin hanya perubahan volume aktual hit.


Pengaturan: Apa yang harus digunakan

Ada fitur Editor tertentu yang membuat lebih menguntungkan atas yang lain ketika datang untuk membuat ketukan drum pada komputer; Tapi itu mungkin memiliki kekurangan juga. Di sini kita akan pergi melalui pendekatan yang berbeda untuk membangun drum pada komputer dan Anda dapat memutuskan metodologi yang yang bekerja terbaik bagi Anda.

Individu Sampler

Metode ini melibatkan loading sampel ke sampler yang hanya dapat memutar satu sampel pada suatu waktu. Mengapa menggunakannya? Biasanya samplers ini memiliki banyak alat yang memungkinkan Anda untuk memanipulasi sampel jauh melampaui samplers lainnya. Biasanya ketika menggunakan samplers ini Anda memiliki akses piano roll atau langkah sequencer. Kerugian ini namun adalah kemungkinan Anda tidak akan dapat melihat irama seluruh kit dan akan perlu untuk mengetahui persis bagaimana instrumen yang berbeda cocok bersama.

Pra dibangun kit

Beberapa program menawarkan prebuilt kit dan biasanya memiliki kit diletakkan di seluruh piano gulungan sehingga Anda dapat melihat seluruh kit irama. Anda biasanya akan memiliki lebih halus kontrol atas penempatan memukul setiap langkah sequencer. Kerugiannya adalah bahwa Anda mungkin atau mungkin tidak dapat mengedit setiap sampel individu untuk tergantung sepenuhnya pada program.

Multi contoh Sampler

Samplers ini biasanya dirancang dengan drum set dalam pikiran. Mereka memungkinkan untuk beberapa sampel untuk dimuat di dan kadang-kadang beberapa sampel per instrumen. Mengapa Anda ingin beberapa sampel per instrumen? Sehingga ketika Anda program perubahan volume sampler akan memuat sampel yang berbeda. Dengan cara ini Anda tidak perlu 5 berbeda hi-topi saluran 5 berbeda rides, dll. Anda hanya program perubahan volume. Berhati-hati meskipun, kadang-kadang samplers ini dapat menjadi sangat CPU intensif dan dapat dengan mudah rawa di sistem Anda jika Anda tidak hati-hati. Dalam hal penempatan irama, beberapa menggunakan gulungan piano dan orang lain menggunakan sequencer langkah; itu akan tergantung pada plugin.

Rekomendasi saya

Saya pribadi seorang pembela memiliki fleksibilitas sebagian di ujung jari saya, tetapi memelihara kemudahan penggunaan. Saya suka samplers multi sampel drum dengan piano roll akses dan mixer jalur akses karena saya akan memiliki paling mengendalikan suara saya tanpa overloading diriku dengan kontrol. Jika Anda tidak mencari banyak baik-baik saja disetel kontrol maka Cobalah untuk kit pra-dibangun. Jika Anda mencari kesalahan kit Desain atau banyak manipulasi Anda mungkin perlu sepenuhnya intensif kontrol dan memilih samplers individu. Pilihan adalah milik Anda, dan ingat bahwa ini adalah pedoman umum; dapat dengan mudah ada pendekatan lain atau kombinasi yang berbeda di atas.


Dasar-dasar batu dasar

Musik rock dianggap oleh beberapa sebagai bentuk musik yang Anda dapat bermain di seperangkat drum yang paling sederhana. Memang, ketukan dapat sangat dasar di kali, tetapi ini beats dasar adalah dasar bagi semua yang lain dalam genre. Ini ketukan yang fallback Anda, ketika-di-keraguan, dan masuk ke ritme Anda ketika perlu mulai rock mengalahkan. Mari kita mulai dengan konsep batu drum yang menembus hampir setiap detak.

Tendangan

Drum tendangan adalah jantung dan pulsa rock drum set. Hal itu memberikan kita sebuah pusat (kadang-kadang itu melempar kita dari pusat terlalu!) dan sesuatu yang semua orang mendengarkan. 99% dari waktu tendangan akan mendarat di mengalahkan salah satu empat mengalahkan ukuran. Terjadinya kedua yang paling umum untuk tendangan pada mengalahkan tiga dari empat mengalahkan ukuran tetapi banyak variasi dari jurus penempatan dapat terjadi di sekitar mengalahkan tiga juga. Banyak variasi Anda mengalahkan akan datang dari memanipulasi penempatan tendangan untuk musik Rock

Jerat

Undisputedly bagian terpenting kedua batu drum adalah jerat. Ini adalah counter untuk tendangan dan mengisi dalam mengalahkan sonically maupun berirama. Snare biasanya jatuh pada ketukan dua dan empat kontras terhadap tendangan tetapi seperti tendangan, itu juga dapat terjadi sering antara beats besar. Snare juga cocok antara tendangan dan ceracap dalam hal spektrum frekuensi.

Simbal

Dalam musik rock simbal, Apakah naik atau hi-topi, adalah kekuatan yang terus-menerus di latar belakang. Itu hampir selalu bermain konstan Catatan 1/4 atau 8 catatan pola dan pola itu mengisi kesenjangan antara snare dan bass. Hal ini tidak garis kebanyakan suara set drum tetapi ini sangat penting untuk mengalahkan paling setiap. Penghapusan simbal konstan biasanya dilakukan sebagai akibat.


Dasar-dasar batu dasar: Perakitan dasar-dasar

Dengan konsep-konsep dasar ini kita sekarang dapat mulai membangun batu dasar kami mengalahkan. Mengalahkan pertama ini adalah tidak ada yang paling dasar dari ketukan drum yang ditetapkan tetapi waktu dan waktu lagi itu resurfaces bar.

Format sepanjang sisa tutorial untuk menyajikan irama sebenarnya akan daftar setiap instrumen dan yang mencatat instrumen bermain di dalam ukuran 16 catatan. 16 catatan pola menganggap bahwa subdivisi catatan Anda terkecil 16 catatan dalam pola mengalahkan empat. Masing-masing pola akan terdaftar dari atas ke bawah sehingga ceracap di atas dan tendangan pada bagian bawah seperti yang Anda ingin Lihat jika membaca notasi musik. Masing-masing akan disertai dengan gambar untuk membantu memvisualisasikan pola.

Ceracap: 1,3,5,7,9,11,13,15

Perangkap: 5 dan 13

Tendangan: 1 dan 9


Selain mengganti ceracap untuk seperempat, pola-pola yang tidak bisa lebih sederhana daripada ini tapi kadang-kadang ini adalah semua yang Anda butuhkan. Jika Anda memiliki sangat kompleks irama yang terjadi di tempat lain di musik pola ini akan memberikan dukungan padat tanpa mendapatkan di jalan.


Dasar-dasar batu dasar: Pergeseran dan menambahkan oleh delapan

Cara termudah untuk memperluas mengalahkan dasar ini adalah untuk mengubah catatan saat ini oleh seperdelapan catatan. Trik sederhana ini menjadikan Anda lebih ketukan tanpa usaha. Untuk keperluan bagian ini namun, kita hanya akan bergeser tendangan kedua karena pergeseran catatan lainnya akan menginduksi syncopation dan bukan apa yang sebut dasar. Berikut adalah dua lebih banyak pola...

Ceracap: 1,3,5,7,9,11,13,15

Perangkap: 5 dan 13

Tendangan: 1 dan 11


Ceracap: 1,3,5,7,9,11,13,15

Perangkap: 5 dan 13

Tendangan: 1 dan 15


Untuk lebih lanjut beats dasar menjadi sesuatu dengan sedikit lebih banyak variasi, kita hanya dapat menambahkan lebih banyak catatan. Kami hanya akan menambah lebih banyak tendangan di kedelapan catatan spasi. Berikut adalah beberapa lebih banyak ketukan untuk menggambarkan konsep...

Ceracap: 1,3,5,7,9,11,13,15

Perangkap: 5 dan 13

Tendangan: 1,3 dan 9


Ceracap: 1,3,5,7,9,11,13,15

Perangkap: 5 dan 13

Tendangan: 1,7 dan 9



Dasar-dasar batu dasar: Gemerincing saya ini

Cara efektif lain untuk menambahkan beberapa rasa dan mengubah ini ketukan dasar adalah untuk menambahkan berbeda simbal pola di atas variasi berbeda tendangan. Sementara jelas ini akan melibatkan menjatuhkan, menambahkan atau pergeseran catatan, salah satu cara terbaik untuk pendekatan simbal variasi adalah berpikir dalam satu fragmen mengalahkan. Alih-alih berpikir dalam khas empat mengalahkan frase, kami membuat satu variasi mengalahkan di simbal dan memasukkan mereka ke dalam frase mengalahkan kami empat. Karena kita hanya memiliki empat 16 catatan untuk mengalahkan kita hanya memiliki begitu banyak variasi; ini adalah variasi...

Variasi 1


Variasi 2


Variasi 3


Variasi 4


Sementara variasi ini sangat penting, dengan genre batu mungkin kedua varian simbal yang paling banyak digunakan dari standar konstan kedelapan catatan Anda dasar hanya menggunakan seperempat atau simbal satu hit per mengalahkan. Berikut adalah beberapa contoh simbal variasi yang dapat dimasukkan ke dalam setiap irama untuk membuat sesuatu yang semua bersama-sama baru.

Ceracap: 1,5,9,13

Perangkap: 5 dan 13

Tendangan: 1,11,13,15


Ceracap: Semua 16

Perangkap: 5 dan 13

Tendangan: 1,7,11,15


Ceracap: 1,3,4,5,7,9,11,13,15

Perangkap: 5 dan 13

Tendangan: 1,7,9,11,15


Ceracap: 1,3,5,7,9,10,11,13,15

Perangkap: 5 dan 13

Tendangan: 1,3,9,11,15


Ceracap: 1,2,4,5,7,9,11,13,15

Perangkap: 5 dan 13

Tendangan: 1,9,15



Dasar-dasar batu dasar: Review

Sekarang dengan pemahaman yang lebih baik bagaimana batu drum bekerja berirama kita dapat pindah ke lebih maju beats dan trik untuk membuat ketukan pembunuh. Jika Anda tidak memahami konsep-konsep sebelumnya membacanya dan menguji mereka keluar sampai Anda memiliki pemahaman perusahaan atas mereka. Tutorial ini dibangun berdasarkan itu sendiri dan memahami konsep-konsep sebagai kita pergi Anda akan memberikan hasil terbaik.


Memajukan mengalahkan Anda

Dengan dasar ritmis di bawah ikat pinggang kami memungkinkan membahas beberapa cara untuk membuat lebih maju ketukan. Sampai sekarang kita hanya dimanfaatkan 16 catatan ketika menggunakan variasi simbal tapi sekarang mari kita mencoba pergeseran dan menambahkan catatan di kick oleh 16ths. Anda memiliki dua pilihan utama ketika melakukan hal ini; Anda baik mengatur mengalahkan besar pada 1-4 atau aksen Anda catatan segera setelah mengalahkan besar. Mari kita lihat beberapa contoh bagaimana Anda dapat melakukan ini...

Ceracap: 1,2,4,5,7,9,11,13,15

Perangkap: 5 dan 13

Tendangan: 1,8,9


Ceracap: 1,2,4,5,7,9,11,13,15

Perangkap: 5 dan 13

Tendangan: 1,4,11


Ceracap: 1,2,4,5,7,9,11,13,15

Perangkap: 5 dan 13

Tendangan: 1,7,9,12


Ingat, varietas yang paling dalam Anda mengalahkan untuk genre Rock yang berbasis akan datang dari tendangan Anda. Biarkan tendangan Anda memiliki pulsa yang mengalir dengan sisa instrumen dan melodi.


Memajukan mengalahkan Anda: Snare ekspansi

Bagi Anda yang telah dengan sabar menunggu kita akhirnya akan memperluas snare drum. Mari kita menjaga hits 2 dan 4 dengan jerat dan menambahkan lebih banyak catatan untuk sekarang (jangan khawatir kita akan bergerak akhirnya!) The perangkap tambahan hits biasanya berfungsi sebagai pengisi ruang. Mereka dapat membuat Anda mengalahkan suara lebih sibuk tanpa benar-benar melakukan terlalu banyak untuk alur secara keseluruhan. Ingat, kecuali jika Anda mulai melakukan sangat aneh syncopated mengalahkan, tendangan adalah mungkin paling mendengarkan ke bagian kit di rock.

Ceracap: 1,2,4,5,7,9,11,13,15

Perangkap: 5,8,11,13

Tendangan: 1,11


Ceracap: 1,2,4,5,7,9,11,13,15

Perangkap: 5,12,13

Tendangan: 1,8,9


Ceracap: 1,2,4,5,7,9,11,13,15

Perangkap: 5,13,15,16

Tendangan: 1,4,7,9,12


Sekarang bahwa kita memiliki basah kaki kami dengan ide-ide jerat ini Mari kita benar-benar mulai untuk melemparkan diri ke kedalaman penempatan jerat. Cara terbaik untuk memberikan nuansa yang stabil untuk mengalahkan Rock adalah baik mengambil kick off satu atau untuk tidak menempatkan perangkap pada ketukan 2 atau 4, tetapi sebaliknya mengimbangi jerat dari pusat. Hati-hati dengan lebih dari melakukannya meskipun, jika Anda melakukannya terlalu banyak Anda mungkin secara tidak sengaja membuat mengalahkan lain tetapi diimbangi dengan catatan kedelapan atau dua dan memberikan pendengar pusat palsu. Mari kita lihat beberapa cara yang berbeda yang Anda dapat melakukan ini...

Ceracap: 1,2,4,5,7,9,11,13,15

Perangkap: 2 dan 16

Tendangan: 1,4,5,7,9,12,13


Ceracap: 1,5,9,13

Perangkap: 2 dan 11

Tendangan: 1,7,9,13


Ceracap: 1,2,4,5,7,9,11,13,15

Perangkap: 4,11,16

Tendangan: 1,8,9,13


Sebelum kita melanjutkan, perlu diingat bahwa Anda dapat mengimbangi jerat untuk lebih dari sekedar unstability tujuan. Anda mungkin memiliki sangat syncopated menjilat atau melodi yang diinginkan beraksen dan cara terbaik untuk melakukannya mungkin menggunakan alur aneh.


Memajukan mengalahkan Anda: Buka topi Anda, dan tutup mata Anda

Salah satu trik sederhana namun efektif drumer akan menggunakan di rock adalah membuka hi-topi untuk biasanya 8 catatan selama mengalahkan. Ini menambah sedikit panjang ceracap dan perubahan timbrally untuk mengalahkan. Kadang-kadang itu adalah titik fokus mengalahkan tersebut dengan mengalahkan disko (yang omong-omong masih digunakan dalam musik Rock, terutama hari ini) dan lain kali hanya untuk menambahkan beberapa rasa. Umumnya trik ini hanya bekerja pada 8 catatan dan biasanya terdengar aneh jika diletakkan antara pada tanggal 16 jadi saya sarankan menghindari yang. Berikut adalah beberapa contoh untuk aduk otak Anda...

Buka topi: 11

Ceracap: 1,3,5,7,9,13,15

Perangkap: 5,8,10,13

Tendangan: 1,11


Buka topi: 3,7,11,16

Ceracap: 1,5,9,13

Perangkap: 5,13

Tendangan: 1,9


Buka topi: 1,7

Ceracap: 3,5,9,11,13,15

Perangkap: 4,6,13,14,16

Tendangan: 1,7,11


Beberapa dari Anda mungkin telah memperhatikan bahwa salah satu beberapa ketukan saya menggunakan topi terbuka untuk menekankan catatan tendangan tertentu. Menempatkan topi terbuka pada titik fokus dalam pola tendangan dapat benar-benar menarik perhatian catatan tertentu dalam mengalahkan. Melakukan hal ini memberikan gerakan Anda mengalahkan dan rasa sedikit lebih jelas arah. Jika Anda memiliki sebuah bagian yang sangat rumit melodically saya tidak akan merekomendasikan melakukan hal ini kecuali Anda sedang mencoba untuk menarik perhatian ke catatan seluruh seluruh campuran.


Memajukan mengalahkan Anda: Bertepuk sementara Anda naik

Sementara tidak taktik paling maju di Rock drum, menggunakan hi-topi sebagai sebuah pulsa sementara menggunakan berlama dapat menambahkan beberapa gerakan bagus untuk mengalahkan Anda. Sambil berlama bermain Catatan 8 konstan, Anda memiliki hi-topi Anda memukul beats besar. Ketika Anda melakukan ini membuat yakin Anda memiliki suara yang cocok dengan apa yang akan lakukan drummer nyata. Dalam kenyataannya, satu-satunya cara untuk melakukan ini adalah untuk drummer menggunakan kakinya untuk mendapatkan denyut nadi dan membuat hi-topi bertepuk tangan bersama-sama. Anda hanya memiliki beberapa pilihan untuk peningkatan ini jika Anda ingin tetap dalam genre batu. Anda memiliki hi-topi pada semua empat ketukan, semua dari ketukan, atau pada mengalahkan 2 dan 4 dengan snare drum. Meskipun ada variasi hi-topi lainnya, mereka biasanya yang dicadangkan untuk mengalahkan Latin (jangan khawatir kita akan mendapatkan ke Latin ketukan di tutorial lain!) Berikut ini adalah beberapa ketukan yang bekerja baik dengan kombinasi naik dan hi-topi...

Menutup Hat: 1,5,9,13

Ceracap: 1,3,5,7,9,11,13,15

Perangkap: 5 dan 13

Tendangan: 1,9,11


Menutup Hat: 3,7,11,15

Ceracap: 1,3,5,7,9,11,13,15

Perangkap: 5 dan 13

Tendangan: 1,4,7,9,12


Topi penutup: 5 dan 13

Ceracap: 1,3,5,7,9,11,13,15

Perangkap: 5 dan 13

Tendangan: 1,8,11



Memajukan mengalahkan Anda: Rock dengan bertiga

Sampai sekarang kami telah menggunakan basis 2 dalam irama kami. Jika Anda melihat setiap mengalahkan dalam alur Anda umumnya telah dibagi menjadi 2 (yang akan menjadi catatan Anda 8) Anda dapat namun memiliki basis dalam tiga untuk memberikan nuansa yang berbeda. Umumnya kita sebut ini dalam istilah-istilah musik sebagai ukuran 6/8. Mengapa 6/8 dan tidak mengatakan 3/8 atau beberapa divisi lain? Lebih mudah untuk menghitung dalam 6s daripada konstan 3s atau beberapa divisi lagi seperti 9s atau 12s. Namun, musik Rock cenderung memperlakukan lebih dekat untuk 12/8. Untuk membuat lebih mudah untuk memahami untuk memikirkan tujuan Rock 3/8, atau satu set 3, sebagai mengalahkan tunggal dalam alur mengalahkan empat. Jika setiap mengalahkan 4/4 bar adalah pada dasarnya 3/8 bar, maka groove mengalahkan Anda 4 dengan basis 3 adalah benar-benar 12/8. Beats saya akan menunjukkan Anda adalah teknis dalam 12/8 tetapi hanya menganggap mereka sebagai empat mengalahkan ukuran dengan basis tiga. Pastikan Anda menyesuaikan roll langkah Anda sequencer atau piano bertiga!

Ceracap: Semua 12

Perangkap: 4 dan 10

Tendangan: 1 dan 7


Ceracap: Semua 12

Perangkap: 4,10,12

Tendangan: 1,3,5,6,7,9


Berikut adalah beberapa ide-ide dasar tentang bagaimana pendekatan 6/8. Serupa dengan pola simbal dari sebelumnya, jika Anda berpikir dalam satu ketukan (satu 3/8) Anda dapat mulai mencampur dan mencocokkan satu grup tersebut. Hanya menerapkan pergeseran dan menambahkan konsep dari sebelumnya dan harus mulai melihat beberapa bentuk ketukan dingin baru di depan mata Anda.

Sebelum kita menarik irama untuk menutup Mari kita melihat konsep dasar tiga yang lain. Sangat beberapa tahun mengalahkan tertentu ini telah menjadi sangat populer di antara band rock alternatif utama. Saya pribadi berpikir lebih dari dimainkan tetapi akan kutunjukkan kepadamu konsep dasar sehingga Anda memiliki pembuangan Anda. Premis mengalahkan ini adalah bahwa sementara Anda masih hanya memiliki delapan 8 catatan dalam empat mengalahkan alur, Anda membaginya berbeda daripada di 2s. Anda pada dasarnya membagi 8ths ke 3 + 3 + 2 yang akan memberi Anda 8; ini berarti masih ukuran 4/4. Menganalisis mengalahkan dan ambil mendengarkan dan itu akan menjadi jelas...

Ceracap: 1,5,9,13

Perangkap: 1,7,13

Tendangan: 3,5,9,11,15



Memajukan mengalahkan Anda: Review

Kita telah membahas kebanyakan setiap aspek tentang bagaimana Rock ketukan terbentuk dan bagaimana membuat Anda sendiri. Sementara Anda dapat menambahkan toms dan drum lainnya ke dalam campuran, mereka adalah biasanya untuk efek. Coba gunakan drum di sekitar dan lihat apakah Anda menyukai apa yang Anda dengar (coba membuat naik atau hi-topi tom lantai misalnya). Kemungkinan akan memperpanjang sejauh akan meregangkan imajinasi Anda. Selanjutnya kemudian? Membuatnya terdengar baik!


Naik dan turun, nada seluruh

Sampai sekarang kita telah berfokus pada menciptakan beats, tapi sekarang kita perlu membuat mereka sonically terdengar bagus. Beberapa orang yang pencarian terus-menerus untuk Suara drum yang sempurna. Jika Anda salah satu dari orang-orang ini biarkan saya memberitahu Anda bahwa itu tidak ada. Sementara mungkin ada yang sempurna terdengar untuk apa yang Anda Cari, ada adalah tidak salah satu suara drum mencakup semua. Ketika berhadapan dengan drum diprogram yang berusaha untuk terdengar nyata, Anda perlu memiliki contoh terbaik Anda bisa mendapatkan memegang; akhir cerita. Semua proses yang Anda inginkan, tetapi baik sampel adalah kunci untuk Suara drum yang baik. Sekarang, Anda masih akan memerlukan beberapa pengolahan apapun sehingga tidak menghitung diri sendiri namun jika Anda sampel tidak saleh. Apa yang kami akan berfokus pada membuat kit sebagai suara seluruh lebih hidup dan nyata dan apa yang perlu Anda lakukan untuk mencapai tujuan itu. Seperti saya katakan di awal tutorial ini, Anda akan memerlukan banyak sampel untuk mendapatkan perasaan yang baik dari kit Anda diprogram. Sekarang kita akan pergi secara mendalam tentang cara menggunakannya.


Naik dan turun, nada seluruh: The tendangan

Tendangan yang baik adalah kunci untuk penciptaan a Suara drum berkualitas terlepas dari genre. Dalam Rock domain Anda memiliki beberapa pilihan untuk memilih dari ketika bekerja dengan tendangan. Anda umumnya memiliki tendangan yang suara alam, booming, punching, atau bantalan; kadang-kadang crossbreeds antara dua dari mereka (terutama booming dan meninju). Bagaimana Anda memutuskan mana yang harus digunakan? Pikirkan gaya Rock Anda mencoba untuk meniru.

  • Rock klasik yang berorientasi suara biasanya akan lebih alami atau bantalan, mungkin sedikit punchy

  • Suara logam, punk atau alternatif adalah umumnya lebih meninju atau booming, mungkin beberapa elemen alam yang dilemparkan ke dalam tergantung pada artis atau grup.

  • Suara elektronik batu hampir selalu sangat tebal dan punching

Ini tentu saja hanya pedoman tapi mudah-mudahan memberikan Anda rasa arah ketika mencoba untuk mencari tahu suara tendangan Anda.

Dalam hal sebenarnya pemrograman tendangan Anda mungkin harus memiliki dua, tapi pasti tidak lebih dari tiga suara tendangan. Mengapa begitu sedikit? Karena tendangan tonally umumnya tetap sama sebagian besar waktu ketika sedang bermain akustik. Umumnya, pola-pola tendangan yang berbasis di sekitar 8 catatan dapat memiliki suara tendangan yang sama. Lalu mengapa sampel tambahan? Untuk ketika Anda memiliki beberapa tendangan berturut-turut didasarkan pada 16ths.

Jadi jika Anda memiliki dua atau lebih 16 tendangan hits berturut-turut, yang pertama harus terdengar seperti tendangan utama Anda, tetapi setiap berikutnya harus tendangan baru sampai Anda memiliki setidaknya 16 catatan istirahat. Tendangan baru ini harus terdengar sedikit lebih kuat daripada utama Anda dan memiliki rambut serangan kurang; Selain itu harus sedikit lebih rendah dalam volume tapi tidak banyak. Pada dasarnya pendengar Anda tidak mudah harus menyadari bahwa ada perubahan, tapi tidak sadar melakukan; pada titik ini kita mulai bermain ke psychoacoustics. Kita melakukan ini untuk meniru seorang drummer kaki. Dengan drumer kebanyakan hal ini sulit untuk mendapatkan nada konsisten ketika Anda memiliki banyak catatan berturut-turut. Ada pengecualian tentu saja.

Elektronik rock biasanya adalah resampled setelah itu dimainkan dan rasa untuk memiliki nada sangat bahkan dan logam drumer yang menggunakan ledakan ketukan (pada dasarnya konstan pemukulan terhadap tendangan; jangan melecehkan saya untuk pernyataan umum bahwa) biasanya di sangat bahkan nada sejak gaya panggilan untuk itu. Berikut adalah beberapa contoh untuk melihat. Perlu diingat aku menunjukkan kepada Anda bagaimana untuk melakukannya seolah-olah Anda menggunakan sampel yang berbeda pada setiap catatan piano roll karena lebih mudah untuk memahami secara visual. Anda menggunakan metode perubahan volume untuk beralih sampel hanya menyesuaikan volume mana sampel sesuai akan pergi; Perhatikan Anda akan mendapatkan keuntungan dari pembersih mencari piano roll daripada yang lain.

Dalam bagian ini saya akan menunjukkan kepada Anda mengalahkan sebelumnya yang kami buat dan maka perubahan yang saya buat ini sehingga Anda dapat mendengar perbedaan


Ceracap: 1,2,4,5,7,9,11,13,15

Perangkap: 2 dan 16

Tendangan: 1,4,7,9,12

Tendangan 2:5 dan 13



Naik dan turun, nada seluruh: The perangkap

Seperti tendangan, Anda membutuhkan suara baik jerat untuk keseluruhan kit baik. Snare memiliki lebih banyak pilihan terus ketika datang ke musik Rock. Perangkap Rock datang dalam banyak rasa dan banyak crossbreeds di sana Anda umumnya memiliki lemak, segar, penuh, kering, resonan, atau punching jerat. Sementara kata-kata dapat berubah di sekitar, keumuman adalah sama. Resonan perangkap lemak umumnya akan lebih dalam nada dan memiliki cincin setelah di dalamnya sebagai perangkap renyah kering akan lebih tinggi dalam nada dengan kualitas yang lebih mati sejak memiliki cincin tidak.

Saya sarankan memilih perangkap bahwa pujian tendangan dan gaya Rock yang akan Anda bagi. Itu harus kontras tendangan sementara memuji itu dan tidak konflik dengan hi-topi. Setiap kali Anda memilih nada jerat, pastikan Anda mulai dengan sampel jerat utama Anda dan membangun dari yang. Jika Anda memiliki perangkap harmonically kaya Anda kadang-kadang dapat EQ dari bagian lain untuk menciptakan suara tambahan jerat Anda bukan contoh berburu. Umumnya hits lembut sedikit lebih pitch nada-nada hits lebih berat. Anda namun harus memiliki lebih kontras dalam sampel jerat Anda daripada Anda sampel tendangan.

Sementara kita memiliki aturan praktis untuk tendangan dalam hal dimana tempat sampel kami tambahan, snare tersebut tidak begitu sederhana. Drumer memiliki lebih banyak kontrol atas tangan mereka dan memiliki waktu yang jauh lebih mudah mengendalikan nada snare drum. Lalu mengapa variasi mereka? Untuk membuatnya terdengar lebih menarik! Pikirkan Anda jerat utama sebagai bagian dari "melodi drum". Aliran kit mengikuti ini lebih keras lebih ditekankan hits dan hits lembut adalah ornamen; sentuhan ringan yang menambah karakter untuk mengalahkan. Berikut adalah beberapa contoh untuk membantu menunjukkan konsep ini...


Buka topi: 11

Ceracap: 1,3,5,7,9,13,15

Perangkap: 5 dan 13

Snare 2:8 dan 10

Tendangan: 1 dan 11



Naik dan turun, nada seluruh: The ceracap

Sementara saya akan mengakui bahwa saya agak diprediksi, Bagian berikutnya adalah tentu simbal sampel. Ceracap cenderung jatuh ke dalam dua kategori ketika datang ke timbre sebenarnya ceracap; gelap atau terang. Ceracap gelap cenderung memiliki Bersudut Lengkung, hangat, dan kencang berat nada untuk mereka sementara ceracap cerah pemotongan, lebih tajam dan lebih tinggi daripada bagian counter mereka lebih gelap. Juga, Anda dapat memiliki kombinasi dari ceracap gelap dan terang dan mendapatkan apa beberapa panggilan yang kaya gemerincing. Ini berlaku bukan hanya hi-topi dan rides, tetapi crash juga. Sementara ini mungkin cara kita mengkategorikan ceracap sebenarnya, kita juga harus mempertimbangkan bagaimana simbal dimainkan.

Jika drummer menyesuaikan kakinya untuk mengendurkan ketegangan pada berdiri hi-topi ceracap mengendurkan ketegangan pada satu sama lain. Hal ini menciptakan suara sampah yang mendesis kita sering mengasosiasikan dengan hard Rock atau musik Metal. Bahwa menjadi kata, Anda dapat memiliki yang ketat gemerincing cerah, gelap longgar atau terbalik kombinasi tersebut (Ingatlah kami juga memiliki suara hi-topi bertepuktangan dari sebelumnya juga).

Bagaimana kita menggunakan contoh simbal? Sejauh ini akan menjadi sakit terbesar di seluruh tutorial tapi salah satu yang paling penting. Sampel simbal Anda harus cukup mirip, dekat dengan cara kita melakukan tendangan. Mengapa? Karena kebanyakan orang tidak benar-benar duduk di sana dan mendengarkan dengan sungguh-sungguh pada nada ceracap. Selalu ada berbagai tapi itu biasanya halus dan Jadi seharusnya sampel Anda. Anda biasanya harus secara acak menetapkan contoh simbal Anda untuk mendapatkan bahwa efek psychoacoustic menyadarinya ada tetapi tidak menyadarinya. Namun, jika Anda cukup beruntung untuk menggunakan sampler multi contoh, kemudian melihat jika plug-in dapat secara acak pemutaran Anda sampel untuk Anda dalam saluran gemerincing. (Lihat apa yang saya maksud ketika saya mengatakan saya suka multi contoh samplers?) Anda biasanya akan membutuhkan sekitar 3-4 sampel untuk mendapatkan efek. Mempunyai mendengarkan...


Simbal: 1,5,13

Simbal 2: 2,4,11

Simbal 3:9 dan 15

Perangkap: 5 dan 13

Tendangan: 1,9,15


Sebelum kami membungkus bagian ini saya katakan satu trik lain untuk ceracap. Kadang-kadang drumer akan aksen beats grove (1,2,3, dan 4) untuk memberikan alur lagi perasaan. Anda dapat menggunakan ini juga dengan meletakkan sampel yang memiliki serangan berat (tidak selalu keras) pada ketukan turun. Drumer beberapa benar-benar menonjolkan (banyak keras) itu sementara orang lain membuatnya merasa lebih daripada mendengar. Berikut adalah contoh bagaimana itu terdengar sedikit lebih halus...


Ceracap: 2,4,7,11,15

Simbal 2: 1,5,9,13

Perangkap: 5,13,15,16

Tendangan: 1,4,7,9,12



Naik dan turun, nada di: Review (Plus komentar pada Toms)

Seperti yang Anda lihat premis umum untuk menggunakan sampel berbeda adalah sama. Namun, setiap bagian dari kit memiliki cara mendekati itu ceruk sendiri. Ingat, Anda membutuhkan kesinambungan dengan kontras sehingga kit masih mengalir. Melihat seperti bagian berikutnya kami didasarkan pada mengisi, saya pikir saya akan luangkan waktu sebentar untuk menjelaskan tom-tom sampel.

Toms umumnya yang hanya penuh papan keras musik tetapi tidak selalu. Jika Anda menggunakan toms seperti mengisi maka umumnya Anda tidak akan ingin untuk menambahkan berbagai contoh apa pun kecuali Anda memiliki volume perubahan toms seluruh mengisi. Satu-satunya waktu Anda mungkin ingin menggunakan sampel berubah adalah ketika Anda menggunakan toms sebagai bagian dari alur; seperti menggantikan gemerincing. Tapi seperti tendangan dan ceracap, Anda kemungkinan besar tidak akan seluruh banyak berbagai mudah dipahami.

Timbre tom perubahan sebagai perubahan volume dan mudah dipahami. Pemogokan keras di tom akan membuat serangan yang jelas, suara penuh, dan jauh lebih kaya harmonically. Serangan lembut biasanya bulat, lebih gelap, dan memiliki lebih sedikit harmonik. Ingatlah ini dan Anda akan emas dengan tom timbre.


Fill Me In

Selamat datang di bagian akhir tutorial, mengisi! Beberapa dari Anda mungkin bertanya-tanya mengapa saya menempatkan ini setelah bagian tentang membuat alur Anda terdengar bagus. Sejujurnya tidak ada banyak yang harus dilakukan dengan mengisi di Rock. Sebagai drummer saya dapat memberitahu Anda bahwa mengisi Anda kesempatan untuk menjadi ekspresif, dan bahwa kemungkinan berada di luar apa yang Anda bisa menulis dalam kata-kata. Oleh karena itu, bagi saya itu adalah mungkin setidaknya bagian yang paling penting untuk pemrograman drum; juga dalam pengalaman saya, sebagian besar orang tidak ingin diganggu untuk menulis isi drum sehingga saya tidak akan membanjiri Anda dengan panjang lebar mengisi bahwa Anda akan harus susah payah menulis ulang. Sebaliknya, saya percaya ada tiga macam jenis mengisi Umum dan bahwa dengan menunjukkan kepada Anda bagaimana untuk memanfaatkan mereka Anda akan memiliki waktu lebih mudah datang dengan mengisi.


Fill Me In: Dan membangun Saya

Mengisi semacam ini adalah yang termudah untuk memahami karena mereka berhubungan erat dengan ketukan. Membangun adalah ketika drummer meniru sisa band atau ansambel dengan mengalahkan mengemudi yang dimulai dengan tenang dan mengaum mencapai klimaks. Di batu, ini biasanya dilakukan dengan langsung 8 catatan pada snare drum dan tom lantai. Anda juga dapat menambahkan sebuah tendangan drum baik sebagai konstan 8ths dengan mereka, atau pada setiap downbeat, setiap lain mengalahkan, dll.

Aspek yang paling penting dari jenis mengisi adalah perubahan dinamis dari lembut ke keras. Namun jika Anda ingin menambahkan lebih banyak ketegangan dan membangun, mencoba menambahkan catatan 16 berjalan di kit sementara Anda terus-menerus menginap tendangan. Dengan menambahkan lebih banyak gerakan di toms dan jerat Anda kemudian menambahkan drive lain untuk membangun. Berikut adalah contoh yang dimulai dengan membangun dasar dan kemudian mulai untuk menambah lebih banyak catatan dan ketegangan...


Mengisi ini cukup sederhana untuk melihat di mana Anda tidak perlu irama yang ditulis, tetapi di sini adalah sesuatu yang Anda mungkin tidak tahu. Anda mungkin telah memperhatikan bahwa mengisi memiliki nada lembut bulat bagus di awal tapi berat hits pada akhir. Bagaimana saya melakukan ini tanpa sampel? Saya otomatis lulus rendah filter untuk membiarkan lebih banyak dan lebih banyak frekuensi melalui sebagai mengisi melanjutkan. Trik sederhana untuk Anda.


Fill Me In: Dan memimpin saya di

Mengisi tidak semua ide-ide lama rumit, beberapa sangat sederhana beberapa catatan panjang. Mengisi cepat ini pendek biasanya menyebabkan menjadi hit besar oleh seluruh band. Sebagian besar waktu mereka tidak mencolok dan biasanya dimainkan pada catatan mereka sendiri tanpa bergerak dari sisa band. Pada dasarnya band bermain, pemotongan keluar, mengisi cepat dimainkan, dan semua orang datang kembali fullboard pada Catatan terakhir dari mengisi. Ada isn? t lebih mengatakan tentang ini mengisi selain melihat apa yang telah datang dengan dan mendapatkan beberapa ide. Anda akan mendengar satu bar dari alur dan mengalahkan 2 ukuran kedua adalah mengarah mengisi...



Fill Me In: Dan batu pada

Bentuk utama Anda terakhir mengisi adalah hanya itu, mengisi. Ini adalah apa orang biasanya diasosiasikan dengan mengisi drum atau solo; biasanya satu atau lebih langkah berikut ungkapan dari lagu. Jika lagu Anda memiliki empat ukuran frase, maka Anda mengisi kemungkinan akan semua langkah-langkah empat, dua terakhir atau terakhir. Sementara Anda bisa bertiga, mereka hampir tidak cukup umum untuk mempertimbangkan. Ada sebenarnya trik untuk membuat ini selain bereksperimen. Metodologi yang hanya Anda benar-benar memiliki adalah untuk mengambil satu mengalahkan fragmen dan patch bekerja bersama-sama sampai Anda mendapatkan mengisi Anda seperti. Mengambil variasi simbal dari sebelumnya tetapi mengatur ulang catatan antara toms berbeda dan bagian lain dari kit. Jika Anda mempelajari mengisi cukup lama Anda akan melihat kebanyakan Rock mengisi berirama akan jatuh ke dalam salah satu kategori tersebut hanya dipindahkan antara berbagai drum.

Trik lain adalah untuk meniru melodi lagu tapi di antara nada drum set. Jika Anda pergi rute ini, mencoba menambahkan berbagai berirama berkembang untuk melodi dan menyisipkan bagian yang tidak melodi dan ketat hanya mengisi drum. Berikut adalah mengisi metodologi berirama fragmant dalam pikiran...



Fill Me In: Review

Tidak ada banyak yang bisa dikatakan tentang Rock mengisi selain menjadi kreatif. Jika Anda adalah orang yang lebih metodis kemudian mencoba rute mimic melodi. Entah cara harus memperluas pikiran Anda dan menjadi kreatif; berpikir seperti seorang musisi!


Batu drum di Review

Fiuh! Anda berhasil! Selamat! Itu banyak sekali bahan untuk menutupi aku akan mengakui. Ada alasan banyak orang memilih untuk hanya menggunakan premade loop atau apa bukan karena mempelajari segala sesuatu yang diperlukan untuk program a Suara drum baik memakan waktu lama untuk belajar dan waktu yang lama untuk menerapkan. Perpisahan hanya kata-kata yang bisa saya katakan adalah harus beradaptasi, kreatif dan kritis. Anda telah datang sejauh ini dan tidak harus puas dengan rata-rata hanya dalam diri Anda. Membangun Perpustakaan sendiri loop, suara, dan ide-ide sehingga mereka akan selalu siap melayani Anda. Sampai lain kali, good luck dan terus goyang!

Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.