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Morph di Zynaptiq esplorato

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Difficulty:BeginnerLength:ShortLanguages:

Italian (Italiano) translation by Loris Pizii (you can also view the original English article)

Nel mercato saturo odierno di plugin audio è diventato sempre più difficile trovare qualcosa di veramente unico. Molti dei miei articoli recenti hanno centrato intorno ad esplorare alcune delle più interessanti e ben fatto programmi disponibili e questo articolo non è diverso in questo senso.

Il plugin di soggetto di questa esercitazione, tuttavia, è uno che è probabilmente la più interessante in termini di design del suono e confezioni più mistica e possibilità all'interno di un'interfaccia facile da usare che ho visto.

Morph di Zynaptiq è davvero come nessuno-altri disponibili. È semplice da usare, poco costoso e può creare incredibili e impensato sonics in materia di secondi.

Morph prende due flussi di audio e combina le loro varie caratteristiche sonore per formare un ibrido dei due ingressi. Questo ibrido — non una dissolvenza incrociata, ma un mix travolgente di attributi frequenza, ampiezza e tempo — può essere sentito durante uno dei numerosi punti di transizione disponibili e possono essere manipolati in un certo numero di modi unici per i parametri di Morph.

Set-up è minimo.

Montarlo è abbastanza facile e il metodo è leggermente diverso a seconda la DAW in uso.

Sopra, sto usando Logic X. Ho creato due tracce audio, il primo ha Morph creata un'istanza su di esso, mentre il secondo non ha nessun plugin e viene inviato a nessun output. Il sidechain di Morph è impostato su questa seconda traccia audio in modo da ricevere entrambi i flussi audio.

L'interfaccia

L'aspetto più evidente dell'interfaccia è l'elettrodo centrale di X-Y. Questa è davvero la carne di Morph e serve come un tradizionale e morphing crossfader. In ciascuno degli angoli è una A o un B che corrisponde al canale audio in ingresso.

Posizionando il puck di X-Y su una di queste lettere, uno sente quello spostamento di formant particolare flusso audio post... più info su questo più tardi.

Spostando che il puck orizzontalmente produce una più o meno standard dissolvenza incrociata tra i segnali di formant post, mentre spostando il puck verticalmente forme un input in altri basata su tempo, frequenza e le considerazioni di ampiezza.

L'interfaccia di Morph.

A sinistra di X-Y pad è una drop down menu dove si può scegliere tra cinque possibili algoritmi di morphing, ognuno con i suoi unici vantaggi e svantaggi a seconda del materiale in ingresso.

Classic offre una risoluzione ad alta frequenza, offrendo una risoluzione di tempo inferiore. Ho trovato intrecciare per essere il più utile su tutta la linea. Offre una risoluzione superiore tempo classico pur non lesinando troppo notevolmente sulle preoccupazioni di frequenza.

Tight è progettato per risoluzione di tempo ed è la migliore opzione per audio transitoria pesante come percussioni. Classic (LL) e Interweave (LL) sono versioni di bassa latenza delle loro controparti di cui sopra. Entrambi cadere sonic risoluzione ad un grado al fine di aumentare il tempo di capacità di rilevamento.

Menu a discesa algoritmo.
Direttamente sotto gli algoritmi è Morph sezione elaborazione. Amp Sense controllo è che il più dinamico del gruppo in quanto la sua funzione è dipendente sopra selezionato tipo di algoritmo.
Per le due selezioni di classic, esso agisce come un tipo di limitatore e regola l'ampiezza massima di uscita del suono morphed. Nella modalità tight e interweave, aumentare il Amp sense sarà non solo attenuare ingresso ad alto livello, ma anche cadere ingresso di livello inferiore che può contribuire a creare un maggiore livello di chiarezza nell'output.

La zona di formanti permette per formante spostando — lo spostamento delle risonanze del segnale su tutto lo spettro di frequenza — su e giù. Questo permette di scurire o schiarire l'output senza alterare l'intonazione.

Il dispositivo di scorrimento di complessità è fondamentalmente una manopola di risoluzione e detta quanta complessità va in morphing i due ingressi uno in altro. Il manuale fornisce una buona analogia; Se l'output può essere visto come un ibrido computerizzato degli ingressi — pensate di effetti video di una persona faccia morphing in altrui — il dispositivo di scorrimento di complessità imporrebbe il numero di poligoni utilizzati per creare l'output visivo.

In uso

La parte migliore di questo plugin è giocare intorno con esso e perdersi nella tana del coniglio di possibilità offre. Uno può facilmente basta avviare la generazione di audio a questo, giocare con alcuni cursori e algoritmo scelte e creare nuovi suoni completamente unici e strani ad ogni turno.

Qui di seguito, ho alcuni esempi.

Si tratta di un synth registrazione morphed con un tribale africano vocale. È piuttosto ricorda un vocoder, ma è molto più dinamico in quanto mantiene tutti i synth filtro spazza, ecc.

Questa è la stessa performance di synth abbinata con un loop di batteria. Anche se più breve di lunghezza, si può sentire ancora il cambio di tonalità del synth. Le onde non sono importanti qui, tuttavia.

Didgeridoo e un ringhio di tigre. Questo è probabilmente il mio esempio preferito in termini del fattore unico. Si può vedere come sia facile generare un audio casuale insieme e ottenere qualcosa di incredibilmente interessante.

Acqua di ribollimento e un basso elettrico. Questo risultato un po ' diverso da come ho immaginato inizialmente con esso suona meglio con il basso giocare che più di una porta rullino di una texture sonic.

La giuria

Firmato, sealed, delivered, questo plugin richiede circa dieci minuti per imparare abbastanza bene e lo rende incredibilmente facile trovare e scambiare le combinazioni di suoni per creare effetti sonori completamente unici e timbri musicali.

L'unica veri inconvenienti che ho visto erano che esso era abbastanza faticoso il mio CPU e mi piacerebbe vedere l'equipaggio Zynaptiq tenta di implementare ingresso strumento tempo reale MIDI nelle versioni successive.

Ciò detto, per la facilità di utilizzo, fattore prezzo punto e unicità che è abbastanza posto su come è.

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