Unlimited royalty free music tracks, footage, graphics & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. Music & Audio
  2. Audio Production
Music

Memproduksi Drum Dusty di FL Studio

by
Difficulty:BeginnerLength:LongLanguages:

Malay (Melayu) translation by Fatimah (you can also view the original English article)

Pukulan putus, bagi orang-orang yang tidak dikenali dengan istilah ini, adalah bahagian-bahagian rekod lama di mana gendang akan bermain sendiri. Ini akan menjadi bahagian penting hip hop. Ini memberikan tulang belakang kepada banyak lagu, jika tidak album pada awal tahun. Ini sebelum pengeluar mula memotong bunyi gendang individu dalam rehat untuk mengatur semula mereka ke dalam corak mereka sendiri.

Hari-hari ini, pukulan putus-putus masih menjadi faktor utama dalam muzik. Kurang di hip hop, namun mereka digunakan dalam muzik Perindustrian, Drum dan Bass, walaupun Dubstep. Jangan percaya saya? Berikut adalah rehat klasik "Amen Brother" oleh The Winstons. Pertama pada kelajuan normal, dan kemudian melonjak:

Bunyi yang agak biasa, kan? Salah satu perkara yang banyak digunakan pengeluar techno ialah gelung dram yang sangat cepat. Sebilangan gelung gendang ini, sekurang-kurangnya kepada saya, terdengar seperti bunyi pecah. Ini adalah gelung drum yang bersaiz standard di FL Studio.

Bunyi banyak seperti versi memecut-up dari contoh rehat saya bermain, bukan?

Oleh kerana latar belakang saya terutamanya hip hop, saya akan memfokuskan tutorial ini terutamanya tentang bagaimana untuk mendapatkan reguler anda, daripada gendang kotak bunyi seperti memecahkan rekod lama yang berdebu. Saya juga akan menunjukkan kepada anda cara untuk mendapatkan kesan yang sama dengan plugin pemutar maya, serta menunjukkan cara untuk menyelamatkan gelung anda untuk digunakan lagi, cara mengiris dan menyimpan rehat untuk membuat corak anda sendiri, dan bagaimana simpan rantaian kesan sebagai preset pengadun untuk digunakan semula pada klik butang.

Berikut adalah contoh dari apa yang akan kita buat. Bahagian pertama adalah gelung drum standard, yang terdiri daripada tiga bunyi gendang FL Studio standard tanpa kesan, dan kemudian separuh kedua dengan kaedah ini dilaksanakan.

Cantik manis, kan? Baiklah, mari kita mulakan.


Bahagian 1: Gendang Biasa

Langkah 1

Pertama, anda perlu mendapatkan plug-in ini. Mereka semua VST, dan mereka semua PERCUMA. Kita perlu:

Jadi muat turun semua ini, dan letakkannya dalam folder VST Plugins anda. Lokasi yang biasa adalah sesuatu di sekeliling baris: Komputer> C> Fail Program> Vstplugins.

Langkah 2

Sebaik sahaja anda mempunyai semua yang dipasang, sudah tiba masanya untuk membuka FL Studio. Kita perlu mendapatkan program ini untuk mengenali VST yang baru dipasang. Untuk berbuat demikian, dapatkan: Channel> Add One> More.

Ini akan membawa kotak dialog. Di bahagian bawah, klik "Muat semula," kemudian "Cepat Imbas."

Ini akan menunjukkan kepada anda plugin VST yang baru dalam warna merah. Gunakannya dengan baik. Bergerak.

Langkah 3

Kini datang bahagian yang sangat menyeronokkan. Program gendang anda dalam urutan itu.

Versi FL Studio saya mungkir mempunyai empat trek sahaja. Anda mungkin berbeza-beza. Saya telah meninggalkan Browser untuk menunjukkan kepada anda bahawa gendang yang saya gunakan dalam contoh saya tidak istimewa.

Ini adalah bagaimana dram berbunyi sekarang;

Ini adalah asas, hari satu gendang. Yang pertama, sebahagian daripada kamu mungkin pernah digunakan. Sejak membangunkan teknik ini, saya telah menghidupkan semula koleksi drum saya, yang dapat menghidupkan kehidupan baru menjadi bunyi lama dan membosankan.

Petua: Jika anda tidak menggunakan alat Swing dalam projek anda yang banyak, ini adalah masa utama untuk merasakannya, kerana ia benar-benar menambah watak humanistik bahawa semua rehat lama ada. Lagipun, mereka sedang dimainkan oleh orang hidup. Cubalah. Walaupun pada peratusan rendah 3 atau 6%, anda boleh mendengar perbezaannya.

Drum yang anda lihat di atas mempunyai Swing 53% ditambah kepada mereka. Berikut adalah apa yang dibunyikan oleh gendang tanpa Swing ditambah, dan kemudian Swing ditambahkan dalam:

Juga, jangan lupa menyesuaikan halaju hits anda. Sekali lagi, kami akan merasakan perasaan manusia itu. Saya tahu program ini mempunyai beberapa pratetap semula jadi, tetapi kerana saya tidak menggunakannya, dan lebih suka melakukan apa-apa itu sendiri, saya akan meninggalkannya sehingga anda.

Langkah 4

Dalam saluran individu untuk setiap bunyi drum, pastikan setiap satu dihantar ke trek pengadun. Penting, percayalah. Ia juga tidak akan menyakitkan untuk melabelnya juga.

Sekarang, apa yang ingin anda lakukan, adalah laluan semua drum anda dalam gelung ke saluran Hantar. Ini dicapai dengan melalui setiap trek drum di pengadun, dan mengklik kanan anak panah kuning kecil di Send 1.

Seperti namanya, kami akan menghantar suara dari saluran asal kepada yang lain. Alasannya kita tidak akan hanya menambah semua kesan kepada setiap saluran adalah kerana:

  1. Ia akan mengambil terlalu banyak CPU, melambatkan program ke bawah, dan
  2. dengan cara ini, ia akan memberi kesan kepada keseluruhan kit, dan kita boleh mengubah setiap bunyi secara individu jika perlu.
  3. Nota sampingan cepat adalah untuk melabel saluran Hantar anda. Butiran kecil, saya tahu, tetapi percayalah, trek pelabelan akan menjadi rahmat untuk apabila anda mula melakukan ini semakin banyak. Ia hanya akan menjadi kebiasaan yang baik untuk digunakan jika anda ingin mengelakkan sakit kepala utama.

    Langkah 5

    Di sinilah eksperimen benar-benar berlaku, rantaian kesan. Contoh yang saya berikan ialah apa yang saya dapat kerja untuk saya secara peribadi. Walau bagaimanapun, anda lebih bebas untuk mencuba tetapan anda sendiri, dan cuba mencari bunyi yang anda cari. Bahagian yang terbaik adalah, tidak ada cara yang salah untuk melakukannya, walaupun dengan perintah pemalam. Hanya beralih perintah plugin yang sama boleh menjana kesan yang sama sekali berbeza.

    Saya akan menerangkannya semasa kami pergi.

    Yang pertama adalah TB TimeMachine.

    Pada dasarnya, sedikit penyusun. Ini secara automatik memberikan gendang bunyi yang lebih berkurangan, seperti tajuk yang dicadangkan. Walau bagaimanapun hasilnya boleh menjadi lebih sukar untuk mendengar pada drum bersih. Jadi, seperti yang saya katakan sebelumnya, adalah baik untuk bereksperimen.

    Tetapan yang saya gunakan untuk yang satu ini ialah pratetap 12-bit. Ia merendahkan bunyi secara halus, sambil meninggalkan kita dengan isyarat yang masih tersembunyi.

    Bagaimana bunyi gelung kami:

    Langkah 6

    Seterusnya ialah Fruity Reeverb

    Kami mahu ini memberi ruang kepada drum, seperti kit sebenar. Kami mahukan kesan halus di sini. Jika ia mengatasi, ia menjadikannya terlalu jelas. Kunci di sini adalah secara halus. Walaupun banyak rehat asal mungkin telah direkodkan dalam suasana hidup, sangat sedikit daripada mereka bunyi echoey. Tetapan yang akan kami gunakan di sini hanya akan menjadi lalai.

    Bagaimana bunyi gelung kami:

    Langkah 7

    Kemudian, kami akan menggunakan Pemampat Fruity. Saya meletakkannya selepas reverb supaya ia akan memanfaatkan bunyi, dan menjejaskan segala-galanya dalam campuran. Seperti yang saya katakan sebelum ini, beberapa rehat mungkin telah direkodkan dalam tetapan hidup. Reverb ini memberikan rehat rasa hidup, tetapi pemampat akan digunakan untuk menyusun kawalan berapa banyak gema yang kita dengar.

    Anda boleh menggunakan imej untuk menyesuaikan tetapan. Sekiranya anda menghadapi masalah mendapatkan nombor yang tepat yang anda akan lakukan, anda boleh menahan butang Ctrl untuk hasil yang terbaik. Ini perlu bekerja dengan segala-galanya, dengan cara ini.

    Inilah cara bunyi gelung kami:

    Ia mungkin terdengar keras dengan sendirinya, tetapi percayalah, ia akan terdengar hebat dalam konteksnya. Kami mahu pemampat di sini untuk bertindak lebih seperti jaring keselamatan, dan memastikan semua bunyi adalah sama, dan ia kedengaran sedikit lebih seragam. Anda pasti dapat mendengar reverb yang dimampatkan, dan dinamik sedang dikurung. Itu dilakukan secara sengaja di sini. Sekali lagi, ia akan lebih baik dengan lebih banyak kesan.

    Langkah 8

    Seterusnya ialah RIAA.

    Perkara ini mudah, dan gila pada masa yang sama. Ia mempunyai dua fungsi dengan tombol Mod, dan ia boleh menjadi rumit. Tombolnya mudah jitter untuk sama ada tetapan, dan ia boleh sedikit menjengkelkan.

    Apa yang dilakukan plugin ini adalah membuat apa-apa bunyi yang anda gemari seperti rekod. Ia seolah-olah memberikan segala bunyi yang berlumpur, tetapi dengan cara yang baik. Saya cenderung untuk menyimpannya dalam mod RIAA Biasa. Tidak perlu menambah keuntungan. Sebenarnya, saya sebenarnya terpaksa menyerahkan sepakan saya kerana berapa banyak perkara ini ditambah kepada mereka. Saya tidak fikir itu mungkin.

    Inilah cara bunyi gelung kami:

    Sekarang, kerana kekerapan bass plugin ini menambah, saya terpaksa menurunkan tendangan ke hanya 45%. (Secara serius, ia membungkus pukulan.) Saya juga harus menurunkan tahap plugin pada saluran pengadun hingga 45%.

    Langkah 9

    Kemudian, itu tidak sempurna.

    Saya meninggalkannya pada preset Imperfection, tetapi pasti memberikan yang lain pusaran.

    Inilah cara bunyi gelung kami:

    Langkah 10

    Seterusnya, masa untuk Kelewatan Klasik.

    Diakui, anda tidak memerlukan ini. Saya ada di sini, tetapi fikir kesan itu mengatasi bunyi asal. Plugin Delay mewujudkan bunyi tebal dan berlapis. Anda mungkin mahu menggunakannya, dan itu baik-baik saja. Saya menggunakan preset Bersih Digital dalam contoh ini. Saya memutuskan untuk menyimpan plugin dalam rantaian sekiranya berlaku.

    Bagaimana bunyi gelung kami dengan Delay tambah:

    Langkah 11

    Dan akhirnya, sudah tiba masanya untuk iZotope Vinyl.

    Saya tidak dapat memberitahu anda betapa banyak kegunaan saya telah keluar dari ini kerana saya telah mendapat tangan saya di atasnya. Ini selalu menjadi alat untuk saya apabila ada sesuatu untuk bunyi vintaj. Satu-satunya perbezaan antara plugin ini dan yang lain ialah untuk mendapatkannya, anda perlu memberi mereka alamat e-mel anda, dan saya tahu ada orang yang tidak suka itu. Saya menjamin ini menjadi salah satu plugin yang paling berguna yang akan ada dalam senjata anda jika anda menggali bunyi vintaj itu.

    Bagaimanapun, untuk plugin ini, saya mulakan dengan pratetap Single 70-an. Kemudian saya mula tweak tetapan. Saya mula dengan mengubah tahun sehingga tahun 1980 untuk kehadiran lebih banyak bass. Menolak Bunyi Mekanikal, serta Bunyi Elektrik. Kemudian putar Pakai ke 50%. Ini adalah apa yang benar-benar merendahkan bunyi apabila anda menyerahkannya. Laraskan tetapan Habuk dan Scratch mengikut keinginan anda. Saya biasanya meninggalkan Scratch pada 0.2 dB, dan meletakkan Debu pada 6.7 dB.

    Jadi ada anda, anak-anak! Bagaimana bunyi gelung kami:

    Bunyi yang cantik, bukan? Seperti yang saya katakan, dengan segala cara, bereksperimen dengan bunyi dan pratetap untuk setiap plugin di sini. Anda tidak pernah tahu apa yang akan anda buat. Dan hei, bunyi yang anda buat mungkin menjadi tanda tangan pengeluaran tandatangan anda.


    Bahagian 2: Pratetap Pengadun

    Jika anda gembira dengan bunyi yang anda buat, anda mungkin suka menyimpannya sebagai pratetap Mixer. Dengan cara ini, anda hanya boleh menyeretnya ke saluran Pengadun dan semua kesan yang sama dalam rantai akan muncul sama seperti sebelumnya dengan pratetap yang sama. Ini sangat mudah.

    Langkah 1

    Apabila anda berpuas hati dengan kesan keseluruhan anda, pergi ke sudut kiri atas pengadun ke anak panah jatuh. Kemudian pergi ke: Fail> Simpan trek pengadun sebagai.

    Kotak dialog baharu akan muncul. Perhatikan di mana ia mengatakan ia menjimatkan.

    Pratetap yang akan kami buat akan disimpan secara lalai dalam folder Pratetap Mixer. Ini terletak pada Pelayar kanan di atas Pek.

    Di sini:

    Namakan pratetap anda sebagai sesuatu yang anda mungkin ingat olehnya. Untuk projek ini, saya akan menghubungi saya "Dusty Break." Kemudian tekan Save.

    Langkah 2

    Apabila ini selesai, buka folder Prapake Penyusun. Lihat, preset kami ada di sana.

    Ia akan menjadi idea yang baik untuk mengujinya. Pergi ke saluran yang tidak digunakan dan seret pratetapnya. Togol antara saluran baru dan saluran pemisah kami. FX harus kelihatan sama.

    Dan di sana anda memilikinya, bagaimana untuk memelihara rantai FX anda untuk kegunaan kemudian.


    Bahagian 3: Drummers Maya

    Ini boleh menjadi alat yang sangat berkesan. Mereka adalah apa yang dikatakan namanya, mesin drum maya. Ini boleh digunakan untuk membuat corak drum realistik yang terdengar seperti seseorang sebenarnya bermain mereka secara langsung. Mereka juga mempunyai keupayaan untuk setiap saluran disalurkan ke saluran Mixer sendiri, di mana kesan individu boleh ditambah.

    Sekiranya anda tidak mempunyai perisian ini, jangan risau. Saya hanya ingin menunjukkan bahawa kesan yang sama juga boleh digunakan di sini.

    Untuk contoh ini, saya akan menggunakan EZdrummer.

    Langkah 1

    Buka perisian, dan biarkannya dimuatkan.

    Kemudian padamkan semua trek Sequencer yang lain, dan serahkan EZdrummer ke Saluran 1.

    Langkah 2

    Tekan butang Mixer Open di antara muka EZdrummer.

    Langkah 3

    Pergi ke saluran pertama di dalam pengadun. Ia harus dilabel sebagai "Kick." Klik kanan di mana ia mengatakan "Trk 1" dan senarai pilihan laluan harus muncul. Di bahagian bawah senarai itu adalah pilihan untuk "Multichannel." Pilihnya.

    Kerana kami menugaskan EZdrummer ke Saluran 1, pilihan routing ini akan meletakkan setiap drum ini pada saluran mereka sendiri di Mixer. Teruskan dan tandakan setiap Saluran Mixer dengan nama-nama gendang yang dihalakan. Nama bagi setiap saluran boleh didapati di Mixer Drummer.

    Langkah 4

    Urutan corak gendang anda dalam Roll Piano untuk EZdrummer.

    Langkah 5

    Sekarang bahawa anda mempunyai urutan gendang yang anda gembira, sudah tiba masanya untuk mengubah suai laluan. Oleh kerana anda melabel jejak Pengadun anda, saluran Bilik harus di masukkan 7. Ini pada dasarnya adalah apa yang kami lakukan di Bahagian Satu, di mana kami meletakkan semua bunyi gendang ke Hantar. Kami akan melancarkan saluran ini secara solo.

    Alasan di sebalik kaedah ini hanya memberi kesan kepada bunyi bilik, adalah pada rekod-rekod lama yang mempunyai rentak rehat, kebanyakan lagu-lagu tersebut direkodkan hampir langsung. Oleh itu, semua unsur-unsur lagu tersebut berada di dalam bilik bersama dan direkodkan dengan cara itu. Apa yang kita dengar pada rehat tersebut pada asasnya bunyi bilik. Dan itulah sebabnya kami hanya menggunakan bunyi bilik rehat kami di sini.

    Jadi sekarang, di saluran ini, kami akan menambah rangkaian FX yang sama ke saluran ini. Ingat pratetap Mixer yang kami buat dalam Bahagian 2? Baik yang perlu kita lakukan ialah menyeretnya ke saluran Mixer.

    Dan di sana anda memilikinya. Ia tidak boleh lebih mudah. Sekarang, saya akan mengatakan, pratetap mungkin tidak begitu baik pada drum ini seperti yang mereka lakukan pada yang lain. Itu normal. Pratetap adalah titik permulaan sahaja. Tiada butang ajaib. Di sinilah percubaan untuk mencari bunyi terbaik.

    Satu perkara yang saya ingin tunjukkan ialah dengan EZdrummer, saya menggunakan kit lalai di sini. Terdapat kit yang berbeza yang boleh anda gunakan. Saya peminat besar kit Vintage Rock. Ini bunyi seperti rekod lama lebih lagi. Contoh-contoh yang saya telah ditunjukkan dilakukan tanpa sebarang FX ditambah, jadi anda boleh mendengar perbezaan dalam kit bunyi. Semak mereka:

    Inilah corak gendang yang dimainkan dengan kit lalai:

    Inilah corak gendang yang dimainkan dengan kit vintaj:

    Cukup sejuk, huh?


    Bahagian 4: Gelung untuk Posteriti

    Sekarang anda tahu bagaimana untuk membuat gelung adat, sudah tiba masanya untuk menyelamatkan mereka supaya anda boleh menyesuaikannya dan menggunakannya berulang kali pada masa akan datang. Anda mendapat bunyi hebat yang mempunyai getaran yang anda jalani, dan anda tidak perlu bimbang tentang sebarang isu undang-undang.

    Langkah 1

    Sebaik sahaja anda gembira dengan cara bunyi gelung anda, sudah tiba masanya untuk menyimpannya untuk kegunaan masa depan. Pada dasarnya, anda boleh menyimpannya di mana-mana sahaja, tetapi katakan kami ingin mempunyai folder di FL Studio di mana kami akan menyimpan ini dan banyak lagi pada masa akan datang. Pergi ke: Fail> Eksport> Fail gelombang. (Ctrl + R pintasan) Ini membawa kotak dialog ini:

    Bagi kebanyakan orang, saya fikir ia lalai untuk disimpan ke Projek. Kami mahu membuat folder yang muncul di FL Studio apabila kami membukanya. Oleh itu, kita perlu membuatnya. Klik pada butang Atas Satu Tahap pada kotak dialog.

    Yang ini:

    Mengklik akan membawa anda ke folder Data. Klik pada folder Patch.

    Folder Patch mempunyai beberapa sub-folder di dalamnya. Ini adalah apa yang terdapat di Sequencer. Anda boleh membuat folder gelung anda di sini jika anda mahu. Saya suka tinggal teratur, jadi saya akan meletakkan saya dalam Pek. Di sinilah saya menjelajah bunyi, jadi mudah untuk saya cari. Seperti yang saya katakan, semuanya terserah kepada anda mengenai butir-butir tersebut. Ini adalah bagaimana saya melakukannya.

    Langkah 2

    Klik pada butang Folder Baru, dan kemudian namakannya seperti yang anda kehendaki. Saya akan panggil saya "Sas 'Break Loops."

    Dengan cara ini, mereka semua akan berada di sana apabila saya mahu membedah setiap gelung untuk bunyi individu. Tetapi lebih lanjut pada masa itu.

    Langkah 3

    Nama gelung anda sebagai sesuatu yang anda akan ingat. Anda mungkin menggunakan tarikh tersebut. Sekali lagi, semuanya terserah kepada anda. Selepas anda menamakannya, klik OK.

    Langkah 4

    Lihat. Terdapat folder baru dalam folder Pek. Membukanya. Dan voila! Gelung kami ada di sana.

    Jadi itulah bagaimana anda menyimpan semua gelung yang anda buat ke dalam folder baharu yang baru. Bergerak ke kanan ...


    Bahagian 5: Kit dari Loop

    Sekarang kita mempunyai beberapa gelung yang disimpan, apa yang kita lakukan dengan mereka? Nah, kita boleh menggunakannya sebagai gelung lurus. Tetapi apa yang saya suka lakukan adalah memotong rehat dan menggunakan setiap gendang melanda untuk membuat corak saya sendiri, jadi itulah yang akan kita lakukan di sini. Kami akan membuat kit kami sendiri.

    Terdapat banyak cara untuk melakukannya, tetapi kita akan menjadi sangat cepat dan kotor hari ini. Kami akan buat semuanya di dalam FL Studio. Dan di sini, terdapat beberapa cara untuk melakukannya. Walau bagaimanapun, kami hanya akan melihat Edison hari ini.

    Langkah 1

    Dalam Saluran Mixer, masukkan Edison. Saluran itu tidak penting. Ia boleh menjadi Saluran Induk. Untuk memasukkan Edison, pergi ke mana-mana saluran di Mixer. Dalam slot FX yang ada, masukkan Edison.

    Langkah 2

    Dengan antara muka Edison di atas skrin, buka folder yang anda simpan gelung anda masuk Cari gelung yang ingin dibedah dan seret ke Edison.

    Langkah 3

    Dengan sampel anda dimuatkan, cari drum yang spesifik yang anda mahu untuk kit anda, dan sorot dengan kursor. Saya akan menggunakan sepakan untuk contoh saya.

    Langkah 4

    Kini, apa yang saya suka lakukan, adalah mengedit hit sebelum saya memangkasnya ke saiz. Anda mungkin memotongnya dan kemudian mengeksportnya. Sekali lagi, semuanya terpulang kepada anda. Jadi apa yang akan saya lakukan di sini, adalah Sorot tendangan itu dan kemudian saya mahu membuat pilihan Fade Out supaya ia kedengaran dengan lancar dan semula jadi, berbanding hujung yang sangat mendadak. Ia boleh dilakukan di saluran individu, tetapi saya lebih suka menghabiskan masa mengerjakan muzik sementara idea itu masih segar.

    Jadi sekarang, dengan sepakan tajam yang diserlahkan, saya akan membuat bunyi Fade Out. Saya akan mencapai ini dengan menekan butang Fade Out. Sangat teknikal, saya tahu. Dengan yang dilakukan, sepakan tajam sepatutnya kelihatan seperti ini:

    Anda boleh melakukan pengeditan selanjutnya di sini jika anda mahu. Ia menggunakan Pintu, memampatkan, EQing, dan sebagainya. Demi kesederhanaan, saya hanya akan melakukan pukulan cepat untuk contoh saya.

    Langkah 5

    Sekarang setelah itu, kita perlu memisahkan bunyi ini dari sampel supaya keseluruhan gelung tidak dieksport. Untuk melakukan ini, kami mengekalkan tendangan yang diserlahkan dan kami pergi ke: Edit> Trim. (Pintasan: Ctrl + Del)

    Langkah 6

    Sekarang kita mempunyai hit kami semua dengan sendirinya. Masa untuk mengeksportnya. Untuk melakukan ini, kami akan memukul butang Simpan Sebagai .... Terletak di sini:

    Langkah 7

    Apabila kotak dialog muncul, kami perlu memutuskan di mana kami akan menyimpan bunyi dalam kit kami. Sama seperti bahagian terakhir, kami mahu membuat folder untuk kit kami. Klik butang Atas Satu Tahap sehingga anda sampai ke folder FL Studio #. Ia akan mempunyai folder ini di dalamnya:

    Kita sepatutnya membuat folder di tempat yang sama seperti yang kita lakukan pada bahagian terakhir untuk kesederhanaan. Jadi, kerana saya pasti anda semua ingat, laluan dari titik ini ialah: FL Studio #> Data> Patches> Packs.

    Buat folder untuk kit yang akan anda kumpulkan. Namakannya sebagai sesuatu yang akan anda ingini. Oleh kerana hit ini adalah tendangan, saya boleh menghubungi "Dusty_Kick_001" ini. Ini memberitahu saya bahawa ini adalah kit yang berdebu yang saya bekerjasama. Untuk sebab mengapa saya mempunyai tiga ruang untuk bunyi tambahan, saya suka kemungkinan menambah beratus-ratus bunyi ke kit.

    Jadi sekarang, apabila kita pergi untuk membuka folder drum kit, kita melihat bunyi yang kita buat di dalamnya.

    Anda juga boleh membuat sub-folder untuk setiap bunyi gendang supaya anda tidak akan melewati senarai panjang untuk semuanya.

    Langkah 8

    Jadi sekarang, anda boleh kembali ke gelung asal di Edison dan dapat bekerja di seluruh drum dram. Untuk melakukan ini, ia sangat mudah. Di Edison, pergi ke: Edit> Buat Sejarah> Muatkan ___.

    Gelung anda kemungkinan besar bernama sesuatu yang berbeza daripada saya, tetapi itulah cara Edison kembali ke tahap itu. Kini, anda hanya mengedit dan mengeksport.


    Bahagian 6: Eksperimen

    Ini adalah bahagian yang terbaik. Anda boleh mengambil bunyi tanpa had, dan menggabungkannya untuk bunyi tersuai anda. Saya ingin melakukan ini sejak zaman rekod pertama Kanye ketika saya pertama kali mendengar bahawa Snare / Clap yang gila dia digunakan pada sekumpulan trek. Itulah salah satu tanda tangan kecilnya yang memberitahu anda bahawa dia melakukan pukulan.

    Ini mudah. Ambil beberapa tendangan pada satu masa, dan lapisan mereka pada hit yang sama pada Sequencer. Bisikan beberapa daripada mereka untuk melihat bunyi yang benar-benar baik bersama-sama. Tweak halaju dan panning untuk mencipta bunyi unik yang sebenar. Kemudian, cukup laraskan jumlah rentetan setiap bar pada Sequencer, tambahkan kesan jika anda ingin sekarang, atau teruskan hingga mengedit.

    Eksport bunyi ke folder yang anda pilih, kemudian edit seperti sebelumnya. Tambah kesan sehingga kandungan jantung anda. Pergi gila.


    Kesimpulannya

    Ini adalah sesuatu yang saya telah mati untuk bekerja selama bertahun-tahun dan hanya mencintai kejutan dari orang-orang New York berdegup dari tahun sembilan puluhan. Seperti yang saya katakan sepanjang tutorial ini, tiada apa-apa di sini di dalam batu. Perkara yang hebat tentang muzik adalah bahawa beberapa pencapaian terbaik telah berlaku dari eksperimen, atau hanya dengan kemalangan tulen.

    Saya gembira kerana pengeluar dalam genre lain suka rehat ini seperti yang saya lakukan. Sesetengah orang mungkin teragak-agak untuk menggunakan sampel kerana alasan hak cipta. Tetapi dengan kaedah ini, anda membuat bunyi anda sendiri, dan anda dapat membuatnya (mudah-mudahan) bunyi yang serupa dengan rehat yang biasanya anda gunakan.

    Saya harap anda belajar sesuatu dari tutorial ini. Saya benar-benar mempunyai masa yang menyenangkan memikirkan kaedah ini untuk diri saya selama bertahun-tahun mencuba. Saya sangat gembira dengan hasilnya. Dan hei, jika anda membuat trek kick-ass yang menggabungkan rehat yang anda buat, kongsi pautan ke bawah! Ia sentiasa dialu-alukan! Selamat mencipta!

Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.