Advertisement
  1. Music & Audio
  2. General
Music

Попасть в игру аудио часть 1: Познай себя

by
Length:LongLanguages:
This post is part of a series called Getting Into Game Audio (Premium).
Getting Into Game Audio Part 2: Sell Thyself

Russian (Pусский) translation by Muhamad Zulfiqor (you can also view the original English article)

 Не через день я не благодарен за свою работу в игровой индустрии. Моя история не особенно уникальна, но мне очень повезло, что я могу зарабатывать на жизнь, делая то, что люблю.

 Каждый раз так часто возникает вопрос: «Как я могу проникнуть в игровую индустрию?» Этот вопрос обычно исходит от молодого и начинающего музыканта или дизайнера аудио, хотя меня также спрашивали визуальные художники, аниматоры и программисты.  Аналогично, этот вопрос можно найти по всему Интернету в форумах, блогах видеоигр и сайтах сообщества.

 Изображение flickr от farnea

 По правде говоря, для начинающего разработчика игр больше ресурсов, чем когда-либо прежде, и рынок никогда не был более богат возможностями. Когда мы думаем о разработке игр, возможно, мы обычно думаем о крупномасштабных консольных или компьютерных играх.  Тем не менее, хорошо помнить, что существует абсолютно потрясающий объем развития для веб-сайтов, случайных, загружаемых, iPhone, Windows Phone, Android и т. Д.

 Тем не менее, я считаю, что есть еще место для дополнительной информации об игровом аудио. Хотя в Интернете и в печати есть множество фантастических ресурсов, я считаю, что вопрос «Как мне попасть в отрасль?» остается для многих людей.

 Эта серия будет образовательной и биографической. Я собираюсь поделиться с вами своим путем в игровой индустрии и предложить вам некоторые из мудрости, опыта и знаний, которые я приобрел за это короткое время.

 Я не знаменитость, и я не считаю себя ветераном отрасли. Но я счастливо работаю в игровой индустрии, и мне платят за то, что я люблю. I've met and worked with some of the best and brightest talents in the industry, and I've even gotten to work on some really fun games.  Я пишу эту серию, чтобы поделиться своей историей, моими идеями и моими философиями с вами, в надежде, что она поможет вам добраться туда, где вы хотите быть.

 Несколько лет назад я сидел, унылый, в своей спальне, размышляя, когда я когда-нибудь смогу перестать работать «дневной работой» и получать деньги за то, что мне действительно нравилось. Затем наступил момент, когда я сделал себе обязательство сделать это случилось: я хотел бы стать профессиональным дизайнером игры аудио. Моя история не сильно отличается, чем большинство: я рос, играя Видеоигры, с теплые воспоминания о Colecovision, Atari, РЭШ и поездки на никель аркад. Я также вырос любить и делать музыку. И поэтому он идет: что лучше, чтобы жениться на ваше призвание и призвание? Аудио + игры - казалось, как матч в небесах. Если вы читаете это и знать, где я прихожу, то я здесь, чтобы сказать вам, что независимо от того, что кто-то говорит вам, это возможность получить концерт в игровой индустрии. Я надеюсь, чтобы помочь вам получить там.

Часть 1: Познай себя

«Доверять себя: каждое сердце вибрирует что железа строку.»-Ральф Уолдо Эмерсон

Если вы читали это далеко, я собираюсь сделать несколько предположений о вас. Вы) как музыку или аудио производство, b), как работать с компьютерами и делая их шуметь, c) как видео игры и хотят попасть в отрасли или d) некоторые комбинации всех выше. Когда вы начинаете в разработке игр, наиболее мощным инструментом, у вас есть в вашем распоряжении является четкое понимание ваших целей, ваши намерения, ваш талант и ваши слабости. Если вы четко определить каждый из них для себя и последовательно действовать из этого знания, ваш путь в индустрию будет гораздо проще. Давайте идти в немного более подробно о том, что это значит.

Flickr изображений на atxjen

Зная ваши намерения

Задайте себе этот вопрос: «Почему хочу работу в игровой индустрии аудио?» Действительно сидеть с этим вопросом на мгновение и сказать вслух ответ для себя. Если вы не имеете твердый ответ, я настоятельно рекомендую принимать некоторое время, чтобы сгладить это. Без твердого намерения ваш путь в этой отрасли будет долгим и трудным. Это ваше намерение, которое дает вам ясность, направленность и мотивации, чтобы продолжать двигаться вперед. Без него ваши энергии будут разбросаны, не в состоянии помочь вам в получении работу, которую вы хотите.

Если у вас есть ответ на этот вопрос, запишите его в виде цели заявления и повесить его где-то видны, когда вы будете читать ее каждый день. Он может читать-то вроде «я хочу, чтобы попасть в игру аудио, потому что у меня есть страсть для создания музыки и проектирования звуковые эффекты. Я также люблю видеоигры и их способность рассказывать и реле опытом так много разных людей. Я хочу, чтобы иметь возможность поделиться своими талантами, помогая выработать эти переживания, хотя ПЛАТЯТ, чтобы делать это!» С этой цель заявление под рукой вы знаете точно чего вы хотите сделать, и почему вы хотите сделать это. Этот уровень ясности даст ваши усилия очень определенный канал выражения и с что вы сможете найти двери, раньше, чем вы даже ожидали.

Несколько слов о роли определений в игре аудио

Есть что-то, что я хочу уточнить о игре аудио, прежде чем мы продолжим любого. Вы должны понимать разницу между звуковой дизайнер и композитор. Попросту говоря, аудио дизайнеров заботиться о игре звуковые эффекты. Это может включать, но не обязательно ограничивается, фон звуковые эффекты и атмосферу, символ анимации звуковые эффекты, Специальные эффекты и оружия, сценариев и осуществление звука активов, диалоговое окно/voiceover запись и редактирование, и т.д. Вообще говоря композитор будет составлять, организовывать и иногда запись и производить музыку титул. Это будет включать в себя видеороликов, в игре фоновой музыки, стингеры (короткие музыкальные фразы которых акцент частности моменты), и т.д.

В зависимости от разработчика, и ли вы договаривающихся или работы собственными силами эти задачи могут быть более или менее конкретным и перекрывают (в редких случаях). Важно, однако, для вас, чтобы понять, что спрос на опытных аудио дизайнеров опережает спрос на опытных композиторов по крайней мере на коэффициент 10. В самом деле я редко вижу вакансий для композиторов. Подавляющее большинство составляющих концертов привлекаются и потребует квалифицированных и подключен агента получить вас в. Аудио дизайн вакансии гораздо чаще.

Другие следует отметить, что композиторов, которые специально занимаются игры становятся более спроса, а не композиторов, которые также писать для кино, телевидения или рекламы. Это потому, что сочинять для игры стал более сложным, учитывая интерактивный характер среды. Композиторов, которые знают тонкости и ограничения писать музыку для игры, как правило, получить больше работы, чем те кроссовер композиторов, которые просто хотят нажиться на растущей индустрии.

В резюме: знать тип концерт вы хотите землю и конкретно о нем. Я буду говорить больше о разграничение задач позже, но сейчас понимаю, что аудио дизайнеров, как правило, имеют больше возможностей, композиторов имеют больше конкуренции и что независимо от того, какой путь вы выбираете, это ваш собственный опыт и упорство, которые сделают его произойти (или нет).

Зная сильные, таланты и опыт

«Сначала сказать себе то, что вы бы; и затем делать то, что вы должны делать» - Эпиктет

Flickr изображений на d_vdm

Я хотел бы быть в состоянии сказать вам, что все, что нужно, чтобы получить ваш первый концерт является явное намерение, но мы оба знаем, что это не так. После того как вы определили «Почему» вашей поездки, вам нужно принять перечень какие инструменты и навыки у вас есть в вашем распоряжении, чтобы получить вас к намеченной цели. Обычно это довольно простой процесс и конечно будет заслушать ваше решение продолжить музыку, звуковой дизайн, интеграции или некоторые комбинации выше. Вы можете сказать себе, «действительно хотел бы быть дизайнером аудио» и еще больше и опыт составления музыки. Вы можете сказать себе, «я бы хотел написать музыку для игры,» и еще более высокой квалификации в записи и инженерных и разработке уникальных звуковых эффектов. Вы можете сказать, любой из этих вещей и еще больше талантов в сценарии, ломать вещи, анализа и интеграции. Независимо от вашей ситуации, знаю, что вы пришли в этот момент с опытом, который у вас и у вас есть таланты,-это ваши сильные стороны. Это фонд, из которого вы будете строить империю Соник!

В то же время вы также должны иметь очень знающие областей, в которых вы не excel в настоящее время. Возможно вы всегда хотели написать оркестровой музыки, но имеют мало или вообще не классической подготовки в теории музыки и оркестровки. Возможно вы действительно хотели ремесло интимных и подробные звуковой опыт через искусство Фоли и поля записи, пока у вас есть только играл фортепиано всю вашу жизнь. Существует тонкая грань ходить здесь. Получите четкое представление с самим собой о что это такое, что вы действительно хотите сделать, и какие навыки и опыт необходимы для делать это. Если вам хватает в частности навыки или опыт, спросите себя, если знание этой области поможет вам где вы собираетесь, или отвлекать вас от пути.

Существует больше кроссовер между сочинением музыки и аудио дизайн в игровой индустрии, чем в аналогичных искусства, такие как кино и телевидения. Хотя мы видим все больше и больше специализации в задачи и обязанности, характер нашей работы часто требует от нас быть более многогранный, вместо того, чтобы специализированные в любой одной дисциплины. Это не означает, что стать экспертом в одной дисциплины не является ценным или жизнеспособным вариантом. Однако если у вас есть применимых навыки в нескольких дисциплинах, следует использовать это в вашу пользу в достижении любой работу вы хотите.

Я твердо верю, что вы можете сделать что-нибудь в этой отрасли, если вы положили ваш разум к нему и дать всем вашего внимания и решимости для достижения этой особой цели. Для того, чтобы делать это успешно, вы должны знать места, из которого вы пришли и места, которые вы хотите идти. В то время как ваше путешествие будет несколько более простой, если ваши сильные стороны и опыт соответствуют вашей цели, вы можете обнаружить, что действительно получите к где вы хотите, вы должны расширить свой кругозор.

Препятствуйте мне положить это просто: Если вы только хотите, чтобы сочинять музыку для игры, то только сочинять музыку для игры и узнать все, что вы можете об этом ремесло. Если вы только хотите сделать аудио дизайн для игры, то делаете только аудио дизайн для игры - независимо от любой недостаток опыта или талант, независимо от того, какие навыки и опыт в обратном. Если вы хотите быть счастлив с любой работы в игре аудио - то в равной степени все ваши опыт и таланты. Вот руб: что вы хотите делать и быть в этой отрасли является то, что вы должны делать и бытия.

Моя история

Flickr изображений на valerianasolaris

Моя история идет что-то вроде этого:

Я влюбился в игры на раннем этапе, и хотя это не сознательный откровение, когда я был моложе, в ретроспективе, я понимаю, что значительная часть моей любви к игры вытекает из моей любви, и в частности музыки в играх. Мой первый большой момент «Ага!» пришла, когда играть в Myst. Никогда раньше не играли игру, что меня так мощно с аудио- и визуальные эффекты. Как семя этого опыта вырос, он был только вопрос времени, прежде чем я начал упором пристально на аудио опыт в играх. В конечном итоге это был Playstation 2, который вдохновил меня, чтобы мои нацелился на попадание в отрасли.

Когда я изложил, чтобы получить мой первый концерт, я решил, что я бы композитор, имея больше опыта в области музыки и композиции чем в аудио дизайн или интеграции. В течение нескольких лет я работал на нескольких инди-игр, продолжали точить мое портфолио и расширить мои skillset и опытом. Когда я наконец получил возможность получить высокооплачиваемую концерт, она преимущественно сосредоточены на звуковой дизайн, а не музыка. Это была дилемма, но одна что только длилась недолго. Понимание того, что возможность является уникальной и даст мне достаточно места, чтобы расти, я прыгнул на него, и я не пожалел решение для второго.

С тех пор моя карьера включала огромное разнообразие задач, включая аудио дизайн и интеграции, сценариев, музыкальная композиция и интеграции, поля и записи, Фоли и voiceover производства.

Ваш опыт будет безусловно разные, но понимаю, что в зависимости от как Адамант о после определенной дисциплины (музыка против аудио дизайн), ваши возможности может быть более или менее ограничен. Когда возможность представляет себя, вам придется взвесить ваши таланты, навыки и опыт против ваш желаемый результат, чтобы увидеть, если эта возможность является правильным принять. Помните, что до тех пор, как вы полностью посвященный преследования, окна и двери откроет для вас.

Продолжение следует...

Если вам понравилась эта введение, следите за обновлениями. Есть много больше прийти. Наш следующий сегмент будет сосредоточена на судно игры аудио.

Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.