Students Save 30%! Learn & create with unlimited courses & creative assets Students Save 30%! Save Now
Advertisement
  1. Music & Audio
  2. Audio Production
Music

Обзор ревербератора Altiverb

by
Difficulty:IntermediateLength:MediumLanguages:

Russian (Pусский) translation by Yuri Karpizenkov (you can also view the original English article)

Если бы я был законченным аудио-ботаником и повернутым компьютерным фанатом, я бы, вероятно, с большим энтузиазмом (хоть и без особого риска оказаться неправым) попытался вас убедить, что плагин Altiverb от фирмы Audio Ease является лучшим, а может и единственным,  ревербератором, который вам действительно необходим. Я бы приводил расхожие эпитеты, типа - "роскошный", "яркий" и "высокоэффективный" - описывая его звук и функциональность, и говорил бы об "ужасно трудоемком" или "лихо закрученном" процессе его разработки.

Но поскольку я не являюсь ни первым ни вторым, я не стану утомлять вас красноречием, хотя в данном случае обойтись без подобных эпитетов чрезвычайно сложно - по той простой причине, что Altiverb действительно очень хорош.

Что такое Altiverb?

Altiverb представляет собой конволюционный ревербератор высочайшего качества, изготовленный голландской компанией Audio Ease. Конволюционный ревербератор - это чисто цифровой тип ревербератора, который работает при помощи наложения предварительно записанных импульсных откликов (IR - impulse response) - на принимаемый аудио сигнал. Другими словами, импульсные отражения конкретного помещения записываются, а затем накладываются на цифровой аудио сигнал, создавая в результате иллюзию нахождения в пространстве, где были записаны данные импульсные характеристики.

Главный интерфейс

Интерфейс плагина можно разделить на шесть основных разделов. Библиотечный раздел дает доступ к обширной, и постоянно пополняемой, библиотеке импульсных откликов. Главный раздел содержит, в основном, ручки грубой настройки, тогда как во вторичном разделе находятся,  средства более тонкой настройки. Меню визуализатора определяет - что можно видеть в двух окнах ниже. Варианты варьируются - от изображения помещения, где производилась запись - до отображения скрытых параметров формирования звука.

Основные зоны интерфейса

Библиотека

Команда компании Audio Ease потратила годы, путешествуя по миру и записывая импульсные отклики наиболее знаковых помещений и пространств в Европе, Австралии и Северной Америке (и не только). Кликнув на зоне библиотеки, вы переходите к плодам этого титанического труда - в виде детальной и хорошо организованной основной библиотеки.

Главная страница библиотеки отображает импульсные отклики, сгруппированные в отдельные категории по типам и специфике применения.

Каждая из этих категорий и под-категорий содержит сотни отдельных импульсных характеристик всего на свете - от стадионов - до лестничных пролетов и градирен атомных электростанций. Колонка MUSIC на главной странице включает, в основном, помещения, в которых исполняется музыка. Колонка  POST ориентирована на производство фильмов и включает в себя пространства, характерные для диалогов или шумового фона окружающей среды. Последняя колонка содержит раздел для создания звуков и предусматривает место для импульсных откликов, создаваемых пользователем.

В настройках по умолчанию представлен один из вариантов звучания большого многообразия импульсных характеристик Берлинской студии Teldex.

Управление

Те, кто прежде пользовался аппаратным ревербератором , найдут интерфейс управления плагина довольно простым.  Основные ручки управления, расположенные на панели слева, регулируют общие параметры эффекта, тогда как на нижней панели находятся ручки управления тонкой настройки. Ниже следует краткое их описание.

  • Ручка reverb time (время реверберации) регулирует время затухания так называемого хвоста реверберации, делая его короче или продолжительнее.
  • Ручка size (размер) воздействует на параметр размера помещения, регулируя комбинацию длительности хвоста реверберации, ранних отражений и частоты резонанса.
  • Кнопка bright (яркость) "склеивает" синтетические частоты более высокого спектра с уже существующими органическими импульсными откликами, создавая иллюзию более яркого хвоста реверберации.
  • Секция Input/Output (Вход/Выход), расположенная сразу же справа, содержит ручки управления уровнем сигнала на входе и на выходе, а так же регулятор соотношения сухого и обработанного сигнала в миксе. Кнопка в виде треугольника открывает под-меню тестовых звуков, которые могут активироваться и изменяться при изменении параметров.
  • Двухполосный эквалайзер также довольно прост в управлении (клик на треугольнике открывает ручки подстройки дополнительных параметров), регулировка которых  воздействует только на обработанный сигнал. Сами полосы - это фактически два эквалайзера типа Baxandall EQ , ограничивающие фазовый сдвиг и исключающие удаление частот при сложении обработанного и сухого сигнала.
  • Регулятор затухания увеличивает или сокращает время импульсных откликов по конкретным полосам частот. Диапазон затрагиваемых полос может настраиваться в раскрывающемся меню.
  • Далее справа находятся ручки регулировки итрервала. Предварительная задержка (pre-delay) отделяет по времени сухой сигнал от обработанного, а атака определяет момент наступления обработанного сигнала. Треугольная кнопка открывает меню, содержащее ручки регулировки прямых, ранних и поздних отражений, а также кнопки реверсацвета и модуляции.
Интерфейс, показывающий открывающиеся параметры.

Визуализатор и меню

Меню в верхней части интерфейса определяет что отображается на двух визуализаторах  внизу. Я привел наиболее характерные варианты меню ниже.

Вариант картинки показывает имеющиеся в наличии изображения, относящиеся к выбранному импульсу откликов. В случае со студией Teldex - это несколько фотографий студии, диаграмма записи и панорамный снимок помещения (похожий на фото, которые можно найти в Google Maps). Эти различные виды можно прокручивать и увеличивать при помощи ручек, находящихся под окном визуализатора.

Диаграмма записи студии Teldex Studio IR.
Панорамный снимок студии Teldex.

Раздел positioner (позиционирование) содержит трехмерное изображение звукового павильона, в котором пользователь может выбирать позицию источника (-ов) звука в виртуальном помещении. Динамики можно передвигать по сетке в любом направлении и даже разъединять - для создания асимметричного стереополя.

Режим позиционирования включен

Раздел waveform (волноформа) важен, поскольку он иллюстрирует четыре варианта записи (одна из причин - почему плагин так качественно звучит), которые формируют звучание импульсных откликов. В данном случае, для создания изначального звука, использовались два динамика, а для записи импульсных откликов - два микрофона. Для создания данного конкретного импульса использовались все комбинации слева-направо/справа-налево обоих микрофонов и динамиков.

Волноформы импульсных откликов, отображающие захват левого и правого микрофонов и динамиков.

Водопад - это, по-видимому, наиболее отличительная черта визуализации этого ревербератора - каскад объемов - с изменениями по времени и частоте откликов. Трехмерная диаграмма может передвигаться, вращаться и увеличиваться под любым углом и постоянно обновляется, отображая все актуальные изменения параметров.

Водопад, ракурс снизу.

Звук

Чтобы протестировать звук, я просто взял несколько сухих стоковых лупов. Они все в моно варианте (сухой звук и моно режим часто связаны) и отлично подходят для демонстрации возможностей Altiverb. Каждая запись содержит сухой вариант и вариант с обработкой (один из присетов). Единственная настройка, которую я делал вручную, это ratio (коэффициент соотношения сухого и обработанного сигнала - прим. переводчика)

Фрагмент звучания гитары в студии Nashville

Altiverb здесь также доставляет; Вокал, пропущенный через откалиброванный EMT 140 plate.

Тот же луп с похожими настройками plate в варианте конволюционной реверберации Logic's Space Designer; жестком, цифровом, слабовыраженном, и т.д..

Барабанный луп старой школы, пропущенный через пресет old school space echo.

Если вас когда-либо интересовало как звучит прямой бас в Австрийском лесу, то вот он.

Еще один вариант в Space Designer - просто для сравнения.

Реверберация фанковой клубной гитары.

Докучливый ребенок, сидящий рядом с вами в самолете... помещенный в мусорный бак.

Заключение

По моему опыту, это - лучший ревербератор из имеющихся сегодня в наличии. Работать с ним - одно удовольствие, и он всегда дает великолепные результаты - даже с минимумом необходимых подстроек. Он содержит импульсы, которые подходят для любого рабочего материала и имеет обширную библиотеку, идеально подходящую для создания нужных эффектов и доработки продукта на этапе выпуска.

Единственный недостаток - это цена в $600. Довольно высокая - как для плагина, но она вполне оправдана - если принять во внимание перспективу, соотношение цена-качество, важность ревербератора как эффекта, и его способность заменить многие другие плагины, а также - если сравнить ее со стоимостью аппаратных ревербераторов. Я разделяю подход, характерный для старой школы, который говорит о том, что лучше использовать всего несколько - пусть и дорогих, но высококачественных средств обработки, к которым относится и этот плагин.

Такой подход может устраивать далеко не всех, но я настоятельно рекомендую всерьез задуматься над покупкой этого плагина - если вам нужен качественный ревербератор, который будет оставаться ярким и высокотехнологичным устройством на протяжении многих последующих лет.

Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.