Контрольний список для зведення та мастерингу
Ukrainian (українська мова) translation by Andy Yur (you can also view the original English article)
Коли я тільки починав створювати музику, більшість речей, які я писав, звучали досить слабо. Я порівнював їх звучання з успішними комерційними треками, і мої на їх фоні, завжди в чомусь програвали.
Наприклад в тому, що стосується гучності, динаміки, еквалізациї або панорамування. Такий порівняльний аналіз завжди корисний - навіть коли нам повністю вдається отримати звучання, якого ми домагалися. І в цьому процесі кожен, навіть найменший крок, повинен враховуватися.
Через кілька років я навчився робити зведення та мастеринг самостійно.
І протягом останніх трьох років, я користувався ось таким звіряльні списком, який я для себе склав. Дуже зручно мати в голові чітку технологічну послідовність роботи. Цей список так само наведено в моїй книзі, яку я написав у 2015 році на своїй рідній мові - Угорській.



Зведення
При зведенні я завжди спираюся на свої відчуття. Емоції, які я відчуваю, слухаючи пісню.
Після цього я починаю рухатися вже в сторону конкретного жанру і під-жанру. На підготовчій стадії я створюю, перейменовують і розцвічує треки, і поєдную їх у групи.
Групи
Організація треків в групи допомагає обробляти кожен пасаж по різному. Це також сприяє кращій організації робочого процесу.
1. Ударні
Я починаю роботу з ритм-секцією в наступній послідовності: бочка, робочий барабан, хай-хет, тарілки, перкусія, лупи.
2. Басові партії
Басові партії я вважаю за краще ранжирувати по висоті октави, наприклад: суб-бас, звичайний бас, і високий бас. Це, як правило, відповідає діапазонам 0-50 Гц, 50-100 Гц та 100-200 Гц
3. Середні частоти
Зазвичай я роблю зріз низьких частот десь в діапазоні 100 Гц щоб звільнити місце для бочки і басів. Це ті треки, які я розводжу по панорамі ширше, ніж інші. Як правило, я панорамує симетрично і по парам.
Наприклад гітару - вліво по панорамі, а піаніно - вправо.
4. Вокал і ефекти
Тут я теж роблю зріз еквалайзером низьких і високих частот. Це досить виконати в груповому треку.



Технічні аспекти
1. Фаза і полярність
Якщо трек звучить слабо, дивно або сильніше прорізається в одному з моніторів, це найімовірніше, свідчить про наявність проблеми, пов'язаної з фазою або полярністю. Я в цих випадках міняю полярність або фазировку поки проблема не піде. Для цього я використовую модуль "Utility" в програмі Ableton Suite.
2. Баланс гучності
Це найбільш важлива частина роботи по зведенню. Якщо вона зроблена правильно, особливої необхідності еквалізациі треків немає. Тому що сума треків вже сама по собі як би забезпечує баланс на глобальному рівні.
Я виводжу все фейдери на позначку -8 або -10 децибел, а потім починаю додавати рівень кожного треку по одному. Після цього я підлаштовують рівні.
3. Панорама
Зазвичай я розводжу по панорамі треки, схожі за роллю, яку вони відіграють в міксі. Я вибираю пари треків, які перебувають в одному частотному діапазоні і близькі ритмічно.
Завдяки такій технології, мікс звучить більш приємно і не втомлює слух.
4. Еквалізація
На середніх частотах і групах ефектів я зрізаю низи. Це допомагає очистити місце для барабанів і баса.
5. Компресія
Я не зловживаю компресією, хоча і використовую її в режимі сайд-чейн. Як правило, я прив'язую ланцюжок сайд-Чейна до бочки - для того щоб її спрацьовування допомагало їй не конфліктувати з басом.
6. Ефекти
Ефекти, якими я користуюся, це в основному фільтри модуляції, дилеї, ревербератори і сатуратори.Іноді я злегка підмішую хорус, фленжер або фейзер.
7. Автоматизація
Ця частина дуже важлива. Вона може додати життя пересічному або монотонно озвученому треку.Це по-своєму окреме мистецтво - майже як створення нової музики всередині загальної музичної картини. Музика - в музиці, так би мовити.
У загальному і цілому, я використовую автоматизацію для управління режимом гучності, фільтрацією і ефектами.



Мастеринг
1. Моно сумісність
Для цього етапу роботи я використовую модуль Ableton Utility. Я встановлюю режим моно і перевіряю звучання треку на предмет втрат в якості. Якщо щось не так, я повертаюся в стерео-режим і часто зменшую рівень реверберації і ділея. Або ж коректую еквалізацію.
Це допомагає усунути проблеми зі звучанням в моно-режимі.
2. Сатурація
Іноді я використовую сатурацию для того, щоб додати гучності треку. Але роблю я це дуже обережно. Загалом, я додаю трохи більше 1-3 децибел за рахунок застосування сатурації - в самих м'яких, аналогових варіантах настройки штатного сатуратора Ableton Saturator.
3. Еквалізація
Я як правило обрізаю все нижче 30 Гц в моно. І 150 Гц - по сторонам (еквалізація в режимі мід-сайд за допомогою EQ Eight). Крім того, я також роблю зріз високих частот в районі 18 - 19 кГц. Це допомагає позбавити мікс від зайвих шумів і бруду.
4. Лімітер
Я застосовую лимитер для виведення фінального рівня гучності міксу. Зазвичай я використовую варіанти настройки лимитера DR6 і DR12. DR - це застосовувані динамічні діапазони. Їх можна вимірювати за допомогою різних плагінів. Загальне правило - чим більше динамічний діапазон, тим краще.
Тема динамічного діапазону пов'язана з так званої війною за гучність. Динамічний діапазон обернено пропорційний рівню гучності.
5. Візуальні помічники
Я використовую плагіни, що дозволяють візуально відслідковувати наявність проблем (таких як рівень наведення, або фазового конфлікту). Поряд з цим, я застосовую осцилограф, візуальний спектр частотних характеристик і стереоскоп. Кожен з цих приладів дає уявлення про різні аспекти музики.
Висновок
У цьому матеріалі я поділився з вами своїм контрольним списком, який я використовую в процесі зведення та мастерингу, і крок за кроком описав що і як я роблю в ході цієї роботи.
Не соромтеся експериментувати і апробувати на практиці мої рекомендації. У міру накопичення досвіду, ви зможете створити свою індивідуальну методику роботи. Успіхів!